Un curioso intento por parte de una empresa que lleva toda su vida haciendo juegos sobre bandidos, de intentar continuar con el delicado trabajo de los finlandeses. Los dos primeros juegos de Max Payne sacudieron la industria del juego con su jugabilidad cinematográfica y la historia muy personal de un oficial de policía que perdió a su esposa e hija y describió en monólogos lo mal que se sentía.
A veces funcionó, a veces no. Desde una perspectiva de juego, Max Payne 3 es excelente. Los desarrolladores actualizaron las mecánicas ya bastante obsoletas en ese momento; en 2012, la tercera parte parecía un juego de acción perfecto (hoy solo los proyectos para PS4 y Xbox One lucen así). El inventario de armas se implementó aquí de manera excelente. Max sólo podía llevar dos armas a la vez; no tenía bolsillos informes que pudieran contener un número ilimitado de rifles y pistolas). Cuando recargó un arma, quedó claro lo difícil que le resultaba sostener la segunda arma en ese momento. Fue genial.
Pero hay una cosa que a Rockstar Games no le fue bien. Resultó que la empresa no podía crear una historia que fuera muy diferente a la que vimos en GTA. Por tanto, en Max Payne 3 nos encontramos en el centro de la habitual guerra de bandas. Los personajes que rodeaban a Max no eran particularmente memorables, y él mismo llamó la atención principalmente por beber sin cesar y afeitarse la cabeza (los fanáticos se sorprendieron terriblemente cuando se enteraron, pero en principio este momento está justificado por la trama). Los largos monólogos no desaparecieron y, tal vez, fueron la ventaja del juego.
Resultó ser un juego un tanto contradictorio. Pude aceptarlo porque nunca fui muy fanático de los dos primeros Max Paynes. Por tanto, disfruté plenamente de la mecánica del juego.