La primera parte del ciclo es muy diferente del resto.

El sistema de nivelación de personajes es similar al de los juegos de rol clásicos: incluso teniendo en cuenta la presencia de características de clase, puedes subir de nivel casi cualquier arma disponible.

Desarrollar tus armas y armaduras es más como un MMORPG (personalmente, creo que sí): hacia el final todo se vuelve más genial, excepto que, dependiendo del estilo de juego, puedes optar por concentrarte en una bonificación de daño o salud. . Sin embargo, ya es posible modificar las bonificaciones situacionales desde daño elemental hasta velocidad de recarga. Por cierto, el arma aquí no tiene cartuchos, solo se sobrecalienta (aunque con el bombeo adecuado y una buena arma, puedes ensamblarla para poder disparar durante 120 segundos sin interrupción, interrumpir el fuego un momento antes de sobrecalentarse, y disparar inmediatamente después de un enfriamiento instantáneo).

El sistema de diálogo es inusual para los juegos de rol conversacionales de la época: en lugar de especificar claramente la frase completa, se elige la esencia y las frases se dividen en exploración y progresión del diálogo. Dependiendo de cuánto bien o agresión haya hecho el jugador, misiones posteriores pueden desbloquear opciones de bonificación del tipo correspondiente. Pero esto lleva al hecho de que algunas misiones tardías no se pueden completar por completo, o no puedes obtener la opción deseada y te limitas a algo promedio o incluso lo contrario.

Los gráficos eran magníficos para aquellos tiempos, y ahora están bastante a la altura, aunque la animación de algunos diálogos es un poco aburrida.

Bueno para quienes les gusta hablar, fotografiar y estudiar psicología.

Para aquellos a quienes no les gusta escuchar charlas sobre heroísmo y esperar hasta que les dejen matar a una multitud de enemigos, no recomiendo entrar; salgan en el tercer minuto.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Самая первая часть цикла сильно отличается от остальных.

Система прокачки персонажа близка к классическим РПГ — даже с учётом наличия классовых особенностей, можнопрокачивать практически любое доступное оружие.

Развитие своего оружия и брони больше похожа на ММОРПГ (лично мне так кажется) — ближе к концу всё круче, разве что в зависимости от стиля игры можно выбрать акцент на бонус к урону или здоровью. Однако приэтом уже можно модифицировать ситуативные бонусы от стихийного урона до скорости перезарядки. Кстати, оружие тут не имеет патронов, а только перегревается (хотя при правильной прокачке и хорошем оружии можно собрать так, чтобы 120 секунд стрелять без перерыва, прервать огонь за мгновение до перегрева, и стрелять сразу после мгновенного остывания).

Диалоговая система необычна для разговорных РПГ того временя — вместо чёткого указания полной фразы выбирается суть, и при этом фразы разделены на исследование и продвижение диалога. В зависимости от того, сколько добра или агрессии было сделано игроком, в поздних квестах могут открываться бонусные варианты соответствующего типа. Но это приводит к тому, что некоторые поздние квесты полноценно закончить невозможно, или вы не можете получить желаемый вариант и ограничиваетесь чем-то средним или вообще противоположным.

Графика по тем временам шикарнейшая, сейчас вполне держится на уровне, хотя анимация некоторых диалогов как раз подхрамывает.

Хорошо для тех, кто любит и поговорить, и пострелять, и поизучать психологию.

Тем, кто не любит слушать болтовню о героизме и ждать когда дадут угробить толпу врагов, не рекомендую лезть — забросите на 3-й минуте.

8.2
Comentarios 0