Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition — una colección remasterizada de la icónica serie de rol Mass Effect, que incluye Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3... Leer más
La primera parte estuvo perfectamente terminada. Que ahora, en comparación con el trasfondo del segundo y tercero, la jugabilidad parece torcida.
En general, un relanzamiento digno.
Entre las desventajas solo hay desventajas de las piezas originales.
En la primera parte hay el mismo tipo de planetas para exploración y viajes luctuosos a Mako.
En el segundo, hay una pérdida de integridad narrativa como resultado de cortar el juego en DLS (alrededor de 40). Estos DLC alguna vez se vendieron por mucho dinero. Y los desarrolladores necesitaban justificar de alguna manera la compra.
Por lo tanto, encontrarás tareas prolongadas artificialmente y una gran cantidad de contenido innecesario, mientras avanzas surge la pregunta: "¿Por qué pasar por esto, ya que no está directamente relacionado con la trama principal, y subir de nivel en la Misa?" La serie de efectos es puramente simbólica”. Resulta contenido por el contenido. Bueno, lo agregamos, así que adelante. Bueno, o no pases (eso también es posible).
En general, el juego parece sobrecargado y consta de diferentes piezas poco conectadas.
No digo nada sobre el hecho de que la tercera parte es una continuación directa del dlc “Arrival”. Que figura como adicional. Una persona que no haya jugado antes puede perder la tarea.
Tercera parte. Los gráficos aburridos, teniendo en cuenta el relanzamiento, se ven incluso peor que en el primero. Algunas animaciones nítidas y desgarradas. Pasando justo después del segundo, esto se nota claramente. En general, el juego parece hecho en muy poco tiempo y con un solo objetivo. Lleva la historia a algún final. Y para que este infierno (el trabajo en el juego) finalmente termine.
Todo en este juego sugiere que nadie quería hacerlo. Pero como dicen, “es necesario”. Después de todo, los jefes de EA no tienen intención de perder beneficios.
Cuando repasas las tres partes una por una. El tercero provoca algún tipo de rechazo. Parecía como si lo hubieran hecho otros desarrolladores (esto era parcialmente cierto). Después del segundo, parte del personal abandonó el estudio.
Es una pena que a partir de la segunda mitad de la segunda parte, la trama comience a convertirse en una especie de tontería que contradice la lógica común. Y hacia el tercero, el delirio alcanza su apogeo.
Human Reaper, dlc Leviatán, Forja, Catalizador. Estos son todos los clavos en el ataúd de la serie.
La serie solo podría tener un final lógicamente correcto. Algunas personas y otras razas se dan cuenta de que no pueden hacer frente a los segadores. Crean un arca y vuelan a otra galaxia. Los Reapers destruyen la vida en la galaxia y vuelven a hibernar.
Sí, entiendo que acabo de tomar la idea de Andrómeda. Pero los desarrolladores primero arruinaron la trama de la tercera parte. Y sólo entonces pensamos en ello.
Si no fuera por las prisas y las ganas de hacer rápidamente un juego para joder. Tendríamos una trama normal.
Y, por supuesto, sería importante eliminar los fallos que contradicen la tradición del universo.
Y según él. Nadie creó a los Reapers. En palabras del Señor: “Siempre lo hemos sido y siempre lo seremos”. Es decir, podemos concluir que los segadores han existido desde que existe el universo.
Cada cuerpo tiene un sistema inmunológico que apoya su funcionamiento y ataca a los parásitos. La vida orgánica es precisamente este parásito del universo.
Overlord: - “Eres un error. Solo una mutación genética”.
¿Qué hace la vida orgánica para sobrevivir? Destripa planetas, destruye estrellas. Se extrae el mismo elemento cero. Pero no es infinito.
Aquí puedes recordar las palabras de Smith de The Matrix. "La humanidad es una enfermedad, un cáncer del planeta, y nosotros somos la cura". Los segadores son la cura.
La vida orgánica no es una ley. Ésta es una excepción a la regla. No deberíamos estar aquí. El Universo es el reino de la materia inorgánica (vida).
Este es precisamente el mensaje que se incluyó en la trama original de Mass Effect. Y sus directivos de EA felizmente se equivocaron después de que Drew Karpyshyn se marchara. No en vano dicen que “el camino al infierno está empedrado de buenas intenciones”.
Первую часть отлично доработали. Что теперь на фоне вторая и третья выглядят геймплейно кривовато.
В целом достойное переиздание.
Среди минусов есть только минусы оригинальных частей.
В первой части однотипные планеты для исследования и заунывные поездки на Мако.
Во второй потеря целостности повествования как следствие распила игры на длс (порядка 40-ка). Эти длс в свое время продавали за немаленькие деньги. И разработчикам нужно было как-то оправдать покупку.
По этому вас ждут искусственно затянутые задания и большое количество лишнего контента, проходя который возникает вопрос "Зачем это проходить ведь напрямую с основным сюжетом это никак не связано, а прокачка в серии Масс Эффект чисто символическая". Получается контент ради контента. Мол, ну мы ведь его добавили, значит проходи. Ну или не проходи (так тоже можно).
В общем игра ощущается перегруженной и состоящей из разных слабосвязанных между собой кусков.
Я уж молчу про то, что 3-я часть является прямым продолжением dlc "Прибытие". Которое числится как доп. задание и человеком не игравшим ранее может быть пропущено.
Третья часть. Унылая графика с учетом переиздания выглядящая даже хуже чем в первой. Какие-то резкие рванные анимации. Проходя сразу после второй это прям наглядно заметно. В целом игра выглядит так будто её делали в очень короткие сроки и с одной лишь целью. Довести историю до какого-то конца. И чтобы этот ад (работа над игрой) наконец закончился.
Все в этой игре говорит о том, что её никто не хотел делать. Но как говорится "надо". Ведь EA боссы не намерены терять прибыль.
Когда проходишь все три части прям одну за одной. Третья вызывает некое отторжение. Ощущение будто её делали другие разрабы (частично так и было). После второй некоторые кадры покинули студию.
Очень жаль что начиная со второй половины второй части сюжет начинает превращаться в какой-то бред противоречащий здравой логике. А к третьей бред достигает своего апогея.
Человеческий жнец, dlc Левиафан, Горн, Катализатор. Это все гвозди в крышку гроба серии.
У серии могла быть только одна логически правильная концовка. Часть людей и других рас, понимая что они не могут справится со жнецами. Создают ковчег и улетают в другую галактику. Жнецы уничтожают жизнь в галактике и снова впадают в спячку.
Да, я понимаю, что я просто взял идею из Андромеды. Вот только разработчики сначала обосрались с сюжетом 3-ей части. И только потом додумались до этого.
Если бы не спешка и не желание побыстрее сделать игру на отъебись. Мы бы имели нормальный сюжет.
И конечно же важно было бы убрать фейлы противоречащие лору вселенной.
А согласно нему. Жнецов никто не создавал. Со слов Властелина "Мы были и будем всегда". То есть можно сделать вывод, что жнецы существуют столько, сколько существует вселенная.
В любом организме есть иммунная система которая поддерживает его работу и атакует паразитов. Органическая жизнь именно этим паразитом вселенной и является.
Властелин: — "Вы ошибка. Всего лишь генная мутация".
Что делает органическая жизнь для своего выживания? Потрошит планеты, уничтожает звезды. Тот самый нулевой элемент добывает. А он не бесконечен.
Тут можно вспомнить слова Смита из Матрицы. "Человечество это болезнь, раковая опухоль планеты, а мы лекарство". Жнецы — это лекарство.
Органическая жизнь это не закон. Это исключение из правил. Нас тут быть не должно. Вселенная — царство неорганической материи (жизни).
Именно этот посыл был заложен в исходный сюжет Масс Эффект. И его менеджеры EA после ухода Дрю Карпишина благополучно просрали. Не зря ведь говорят, что "Благими намерениями вымощена дорога в ад"