Mass Effect Legendary Edition
Mass Effect: Legendary Edition — una colección remasterizada de la icónica serie de rol Mass Effect, que incluye Mass Effect, Mass Effect 2 y Mass Effect 3... Leer más
Cámara en primera persona
-
kamera-ot-pervogo-lica_1687053390_864238.7zDescargar 11.54 MBContraseña del archivo: vgtimes
Por primera vez, el combate y la exploración en un juego se combinan en una experiencia perfecta en primera persona.
- La cobertura y la visibilidad ahora son una parte importante del juego ya que todas las cámaras de combate se han ajustado para ofrecer una nueva perspectiva. Esto incluye múltiples profundidades para mirar/disparar desde las esquinas y una función de inclinación dinámica;
- El movimiento en el modo de exploración se ha vuelto más receptivo y la detención se produce sin problemas, sin ese molesto paso adicional. Se ha aumentado la velocidad de giro al correr, y correr no cambia el campo de visión; en cambio, correr en combate utiliza una oscilación (muy leve) de la cámara para lograr el efecto deseado;
- Los paseos en ascensor se realizan en primera persona, al igual que las sentadillas en modo exploración;
- las conversaciones se desarrollan como de costumbre;
- Las manos y las armas de Shepard no aparecen en perspectiva en primera persona. Este compromiso es la base del mod, por lo que no se cambiará.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Камера от первого лица
Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.
- укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
- движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
- поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
- разговоры происходят как обычно;
- руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.
Enlaces útiles: