Cámara en primera persona

  • Mass Effect Legendary Edition — Cámara en primera persona
  • Mass Effect Legendary Edition — Cámara en primera persona
  • kamera-ot-pervogo-lica_1687053390_864238.7z
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar 11.54 MB
Autor: Aphar
Tamaño: 11.54 MB
Añadido por: Flixx
Fecha: 18 junio 2023, 04:56
Descargas: 300

Por primera vez, el combate y la exploración en un juego se combinan en una experiencia perfecta en primera persona.

  • La cobertura y la visibilidad ahora son una parte importante del juego ya que todas las cámaras de combate se han ajustado para ofrecer una nueva perspectiva. Esto incluye múltiples profundidades para mirar/disparar desde las esquinas y una función de inclinación dinámica;
  • El movimiento en el modo de exploración se ha vuelto más receptivo y la detención se produce sin problemas, sin ese molesto paso adicional. Se ha aumentado la velocidad de giro al correr, y correr no cambia el campo de visión; en cambio, correr en combate utiliza una oscilación (muy leve) de la cámara para lograr el efecto deseado;
  • Los paseos en ascensor se realizan en primera persona, al igual que las sentadillas en modo exploración;
  • las conversaciones se desarrollan como de costumbre;
  • Las manos y las armas de Shepard no aparecen en perspectiva en primera persona. Este compromiso es la base del mod, por lo que no se cambiará.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Камера от первого лица

Впервые бой и исследование в игре были объединены в цельный опыт от первого лица.

  • укрытия и видимость теперь являются важной частью игрового процесса, поскольку все боевые камеры были настроены для новой перспективы. Это включает в себя несколько глубин для подглядывания/стрельбы из-за угла и функцию динамического наклона;
  • движение в режиме исследования стало более отзывчивым, а остановка происходит плавно, без этого досадного лишнего шага. Скорость поворота при спринте была увеличена, и спринт не изменяет FOV — спринт в бою вместо этого использует (очень незначительное) колебание камеры для достижения необходимого эффекта;
  • поездки на лифте осуществляются от первого лица, как и приседания в режиме исследования;
  • разговоры происходят как обычно;
  • руки и оружие Шепарда не отображаются в перспективе от первого лица. Этот компромисс является основой мода, поэтому он не будет изменен.

Enlaces útiles:

Comentarios 0