Proyecto de diversificación

  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • Mass Effect Legendary Edition — Proyecto de diversificación
  • www.nexusmods.com
    Contraseña del archivo: vgtimes
    Descargar
Autor: Elcor Appreciation Society
Tamaño: 1.20 GB
Añadido por: Flixx
Fecha: 30 may. 2022, 14:02
Descargas: 1002

Proyecto de Diversificación LE3 - ALPHA.

Un proyecto diseñado para diversificar LE3 mejorando el equilibrio de la población de especies, la diversidad de vestimenta y apariencia y, en general, dando más vida al mundo. Este proyecto se encuentra actualmente en la etapa ALPHA y solo está parcialmente completado.

Reequilibrio de la población de NPC

El original tiene un grave problema de desequilibrio de población, más notable en la población humana, que a menudo es dos o tres veces el número total de alienígenas en la misma área. Ahora hay un número aproximadamente igual de Asari, Humanos, Salarianos y Turianos en un área determinada de la Ciudadela, con un número menor de Batarianos, Drells, Elcor, Hanar, Krogan, Quarianos y Volus agregados dependiendo de la ubicación, con los números dictado por lo rara que sea la especie en el espacio de la Ciudadela.

El reequilibrio no se trata solo de especies, ya que también hemos reequilibrado la cantidad de NPC que usan ciertos atuendos, además de importar modelos de Mass Effect 1 y 2 para ampliar la gama de prendas que se muestran durante el juego. Además de esto, importamos cientos de transformaciones de cabezas y combinaciones de colores de ropa de toda la trilogía e introdujimos batarianos, drells y turianos en la Ciudadela.

Desde la versión alfa, hemos logrado un buen progreso hacia nuestro objetivo y los NPC menores ahora están mucho más representados y continuaremos mejorando la proporción de especies del Consejo para la versión 1.0. Continuaremos mejorando la representación de mujeres turianas/batarianas/drells a medida que nos expandamos a nuevas áreas del juego.

¡La Ciudadela ya no es estática! Hemos comenzado a realizar cambios que harán que la Ciudadela luzca diferente cada vez que la visites. Ya sea que los barcos que pasan volando por los muelles sean aleatorios o que la música en el Purgatorio cambie cada vez que la visites, estos cambios ayudarán a que cada visita a la Ciudadela se sienta única y sienta que responde a la historia. Algunos cambios se basan en misiones completadas, otros en variantes importadas. Aquí hay algunos cambios que pueden ocurrir:

- Los hologramas en el Purgatorio cambiarán dependiendo de si se completa la Ciudadela: Red eléctrica mejorada

- Los árboles en la Embajada cambiarán dependiendo de quién sea la raza dominante en el Consejo

- Los barcos fuera del muelle son aleatorios y cambiarán dependiendo de los aliados que hayas reunido

- Los guardianes pueden aparecer o no en diferentes ubicaciones

- Los estudiantes de Grissom se encontrarán en la Ciudadela cuando Jack desembarque

- Cuando Irune sea atacada, el área de refugiados y el hospital serán invadidos por refugiados Volus

- Purgatorio La música puede ser original o igual que Dark Star Lounge en LE2

Instalación:

Usando Mod Manager, luego arrastre el archivo a Mod Manager para importarlo. Después de eso, todo lo que tienes que hacer es aplicar el mod.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Проект диверсификации

LE3 Diversification Project — ALPHA.

Проект, призванный разнообразить LE3 за счет улучшения балансировки популяции видов, разнообразия одежды/внешнего вида и в целом вдохнуть больше жизни в мир. Этот проект в настоящее время находится в стадии АЛЬФА и завершен лишь частично.

Ребаланс населения NPC

Оригинал имеет серьезную проблему дисбаланса населения, которая наиболее заметна в человеческом населении, которое часто в два или три раза превышает общее количество пришельцев в той же области. Теперь в данной области Цитадели примерно равное количество азари, людей, саларианцев и турианцев, с меньшим количеством батарианцев, дреллов, элкоров, ханаров, кроганов, кварианцев и волусов, добавленных в зависимости от местоположения, с количеством, продиктованным тем, как редкий вид находится в пространстве Цитадели.

Ребаланс не только относится к видам, так как мы также изменили баланс количества неигровых персонажей, одетых в определенные наряды, а также импортировали модели из Mass Effect 1 и 2, чтобы расширить диапазон одежды, отображаемой во время игры. Наряду с этим мы импортировали сотни головных морфов и цветовых схем одежды из всей трилогии и представили в Цитадели батарианок, дреллов и турианок.

Начиная с альфа-версии, мы добились хорошего прогресса в достижении нашей цели, и второстепенные NPC теперь представлены гораздо шире, и мы продолжим улучшать соотношение видов Совета для версии 1.0. Мы продолжим улучшать представление женщин-турианцев/батарианцев/дреллов по мере охвата новых областей игры.

Цитадель больше не статична! Мы начали вносить изменения, благодаря которым Цитадель будет выглядеть по-новому при каждом посещении. Будь то рандомизация кораблей, пролетающих мимо доков, или музыка в Чистилище, меняющаяся каждый раз, когда вы посещаете, эти изменения помогут сделать каждое посещение Цитадели уникальным и почувствовать, как будто оно реагирует на историю. Некоторые изменения происходят на основе завершенных миссий, другие — на импортированных вариантах. Вот некоторые изменения, которые могут произойти:

- Голограммы в Чистилище будут меняться в зависимости от того, завершена ли Цитадель: улучшенная энергосистема

- Деревья в посольстве меняются в зависимости от того, кто является доминирующей расой в Совете

- Корабли вне дока рандомизированы, и будет меняться в зависимости от того, каких союзников вы собрали

- Хранители могут появиться или не появиться в разных местах

- Ученики Гриссома будут найдены на Цитадели, когда Джек увольняется на берег

- Когда Ирунэ подвергнется нападению, район беженцев и больница будут наводнены беженцами-волусами

- Музыка чистилища может быть либо оригинальной, либо так же, как Dark Star Lounge в LE2

Установка:

Используя Mod Manager, затем перетащите архив в Mod Manager для импорта Это. После этого все, что вам нужно сделать, это применить мод.

Enlaces útiles:

Comentarios 0