Mass Effect 3
Mass Effect 3 — заключительная часть космической ролевой трилогии с видом от третьего лица. События начинаются с сокрушительной атаки армии древней расы, известной... Leer más
Advertencia: revise la versión con todos los complementos, no juegue sin complementos.
Finalización de la trilogía. Los desarrolladores han creado una aplicación para una trama compleja, donde las decisiones tomadas en el transcurso de tres juegos afectan directamente el resultado. Pero, desgraciadamente, la influencia es muy indirecta. Todas las misiones aparecerán independientemente de las decisiones pasadas, solo cambiarán las caras. Habrá notas sobre aquellos héroes para los que no había lugar en las misiones, pero esto no dará prácticamente nada.
El final del juego lo decide en última instancia el jugador, y Shepard enfrenta el mismo destino desde el punto de vista de otros personajes (spoiler: es la muerte). Incluso teniendo en cuenta el hecho de que esto no es del todo cierto (existe la opción de fusionarse con las mentes de los Reapers, por ejemplo), nada cambia para el héroe. Las decisiones sólo afectan la historia después del final: qué tan exitosa fue la elección final del jugador, quién terminó liderando las facciones y qué facciones sobrevivieron. Incluso sin el paso más óptimo, puede obtener el mejor resultado.
En términos de jugabilidad, este es un descendiente directo de la segunda parte: el sistema de niveles se ha vuelto un poco más amplio, han aparecido nuevas habilidades y nuevas mejoras. Puedes volver a utilizar cualquier arma, pero ha recibido un nuevo parámetro: el peso. Cuantas menos armas estén equipadas, más rápido será el tiempo de reutilización de las habilidades (desde doble velocidad de recarga hasta doble tiempo de reutilización). Para sentir la gravedad de la guerra, la salud se divide en 5 secciones y no se regenera más allá del punto donde se detuvo; esta es la razón para devolver los paquetes médicos.
Nuevo sistema de cobertura: ahora puedes ir cómodamente de uno a otro, y en un par de lugares el uso de este sistema es casi obligatorio.
Se lo recomiendo a los fanáticos de la ciencia ficción oscura, a los fanáticos de la serie, a los fanáticos de los shooters con un elemento táctico y a los fanáticos de los juegos de rol conversacionales. No se lo recomiendo a quienes quieren grandes consecuencias por sus decisiones y a quienes no les gustan los videos y diálogos de 20 minutos.
Предупреждение: отзыв по версии со всеми дополнениями, без дополнений не играл.
Завершение трилогии. Разработчики сделали заявку на сложный сюжет, где решения в течение трёх игр напрямую влияют на результат. Но, увы, влияние весьма косвенное. Все миссии появятся независимо от прошлых решений, только будут меняться лица. Про тех героев, которым места в миссиях не нашлось, будут заметки, но это практически ничего не даст.
Как игра закончится — в итоге решает игрок, а Шепарда ждёт одна и та же судьба с точки зрения других персонажей (спойлер: это гибель). Даже с учётом того, что это не совсем так (есть вариант слиться с разумом Жнецов, например), для героя ничего не меняется. Решения влияют только на историю после финала — насколько успешен тот или иной финальный выбор игрока, кто оказался во главе фракций и какие фракции выжили. Даже с не самым оптимальным прохождением можно получить лучший результат.
Геймплейно это прямое детище второй части: система прокачки стала чуть шире, появились новые навыки и новые улучшения. Снова можно пользоваться любым оружием, но оно получило новый параметр — вес. Чем меньше оружия нацеплено, тем быстрее перезарядка навыков (от удвоенной скорости перезарядки до двойного кулдауна). Для ощущения тяжкости войны здоровье разделено на 5 секций, и оно не регенерирует выше той, на которой остановилось — вот и повод вернуть медпаки.
Новая система укрытий — теперь можно удобно перебегать из одного в другое, а в паре мест эту систему практически обязательно использовать.
Рекомендую фанатам тёмного сай-фая, фанатам серии, любителям шутеров с тактическим элементом и любителям разговорных рпг. Не советую тем, кто хочет огромных последствий своих решений, и тем, кто не любит 20-минутные ролики и диалоги.