LiS — un juego basado en una mecánica. Una mecánica que implica el uso, aunque en cierta medida sea algo mainstream, de esa habilidad que todos quisiéramos tener y que, a lo largo de todo el juego, crea situaciones únicas de jugabilidad al retroceder en el tiempo en CUALQUIER momento, y no solo en momentos scriptados (aunque el límite sea de 5 minutos de tiempo de juego, después de lo cual Max empieza a "dolerse la cabeza"), por ejemplo, para cambiar una elección hecha anteriormente o salvar a Chloe de una bala que rebotó en el parachoques de un viejo Escarabajo. Sin embargo, además de la diversión y los días despreocupados, el juego ofrecía momentos bastante oscuros y tétricos (solo hay que recordar el comienzo del juego o su dramático final, el "punto de ebullición" de la obra, donde se muestran las consecuencias de los saltos temporales de Max, y básicamente te hacen tomar la única decisión correcta en el juego — no hacer nada al principio. La segunda conclusión, aparte de esta, es basura, y ahora explicaré por qué.

.

¡SPOILERS!

.

En la pesadilla, Max se pregunta a sí misma si Chloe vale todos esos sacrificios, y al final, cuando Chloe admite que su vida NO VALE la vida de los demás habitantes de Arcadia Bay, Max puede... hacer, posiblemente, el acto más egoísta del juego — salvar a Chloe. Sí, en ese caso, la historia puede interpretarse como una historia de superación sobre el propio "yo" y sobre los intereses de otras personas ((en este caso — vivir) en nombre del amor, pero para mí, esta historia trata sobre el "efecto mariposa" (no en vano aparece en el momento crucial de la historia — al principio) y sobre cómo la interferencia en el curso natural de las cosas puede tener enormes consecuencias, y en la primera conclusión, al intentar prevenirlo, Max sacrifica SUS propios intereses por la ciudad.

.

FIN DE LOS SPOILERS

.

No hay ninguna explotación del tema LGBT por el simple hecho de explotarlo, esto solo sirve a la trama. En cuanto a los gráficos. Son bonitos. A veces un poco borrosos, pero el estilo gráfico me encanta, aunque el cabello parezca fideos para lasaña. No presté mucha atención al doblaje, ya que no entiendo muy bien el inglés hablado, así que principalmente me concentré en los subtítulos.

Life is Strange dejó una impresión en general positiva. Seguir la historia es interesante, aunque los momentos "cotidianos" como salvar a Chloe del tren, etc., no se sienten como relleno para alargar la duración del episodio, sino como momentos bastante orgánicos, creados para desarrollar la relación entre Chloe y Max, su pasado, y también para dar peso y emoción al final.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

LiS — игра, основанная на одной механике. Механике, подразумевающую под собой использование пусть в какой-то степени и мейнстримной, но всё же той способности, которую каждый из нас хотел бы иметь, и которая на протяжении всего прохождения создавала уникальные геймплейные ситуации с обращением времени вспять в ЛЮБОЙ момент, а не только скриптовый (пусть лимит там и 5 минут игрового времени, после которого у Макс начинает "бооеть голова"), например, чтобы изменить сделанный ранее выбор, или спасти Хлою от отрикошетившей от бампера старого Жука пули, однако помимо веселья и беззаботных будней, игра предлагала в какой то степени жуткие и мрачные моменты (вспомнить только начало игры, или же её весьма драматический конец, "точка кипения" произведения, где были показаны последствия временных прыжков Макс, и дают, по сути, сделать единственный верный выбор в игре — не предпринимать ничего в начале. Вторая концовка, помимо этой — мусор, и я сейчас объясню почему.

.

СПОЙЛЕРЫ!

.

В кошмаре, Макс задаёт сама себе вопрос, а стоит ли Хлоя всех этих жертв, и в конце, когда Хлоя признаёт, что её жизнь НЕ СТОИТ жизней остальных жителей Аркадии-Бэй, Макс может... сделать, пожалуй, самый эгоистичный поступок игре — спасти Хлою. Да, в таком случае историю можно трактовать, как историю превозмогания на собственным "я" и над интересами других людей ((в данном случае — жить) во имя любви, но как по мне, эта история об "эффекте бабочки" (не зря же в судьбоносном для истории моменте — начале, она фигурирует) и о том, что вмешание в обычный ход природы может сулить огромными последствиями, и в первой концовке, пытаясь это предотвратить , Макс жертвует СВОИМИ интересами ради города.

.

КОНЕЦ СПОЙЛЕРОВ

.

Никакой экплуатации ЛГБТ-тематики ради эксплуатации тут нет, это играет лишь на сюжет. Что до графики. Она симпатичная. Местами мыльноватая, но графический стиль мне жутко импанирует, пусть волосы и похожи на макароны для лазаньи. На озвучку особого внимания не обращал, т.к. английскую речь я на слух воспринимаю плоховато, так-что в основном я втыкал в субтитры.

Life is Strange оставила после себя в целом положительные впечатления. Следить за историей интересно, хотя и "будничные" моменты по типу спасения Хлои от поезда и т.д. ощущаются не как филлеры для увеличения хронометража эпизода, а как вполне-себе органично вписанные моменты, созданные для раскрытия взаимоотношений Хлои и Макс, их прошлого, а так же для придания веса и эмоциональной вовлечённости финалу.

Jugabilidad
9.5 / 10
Gráficos
6.5 / 10
Trama
8.5 / 10
Control
7.5 / 10
Sonido y música
8.5 / 10
Multijugador
5.5 / 10
Localización
5.5 / 10
Чудесная атмосфера и эмоциональный финал
10 / 10
Лицензированные треки
10 / 10
Вторая (лишняя) концовка
5 / 10
7.7
Comentarios 0