Left Alive

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Left Alive - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Left Alive es un juego de acción sigilosa en tercera persona para un solo jugador, en el que el jugador se adentra en Chernarus, un lugar devastado por una guerra... Leer más

Jugadores:
2.9/10
Steam:
28/100
Metacritic:
37/100
Fecha de lanzamiento:
Desarrollador:
Editores / distribuidores / localizadores:
El juego está en las compilaciones:

Sobre el juego

Left Alive es un juego de acción sigilosa en tercera persona para un solo jugador, en el que el jugador se adentra en Chernarus, un lugar devastado por una guerra brutal. El director de arte de Metal Gear participó en su desarrollo, lo que le confiere a Left Alive un estilo y diseño similares. El juego ofrece una jugabilidad variada: puedes participar en numerosos tiroteos, moverte sigilosamente o atraer a los enemigos a trampas. Además, el jugador tiene acceso a enormes mechas, similares a los robots de Front Mission.

Antecedentes del mundo del juego

La acción de Left Alive se desarrolla en la misma realidad alternativa de nuestro mundo que los juegos de la serie Front Mission, específicamente en el año 2127, después de los eventos de Front Mission 5: Scars of the War y antes de Front Mission Evolved. El planeta está controlado por cinco bloques políticos diferentes, cuatro de los cuales son análogos a la URSS, la UE, China y Estados Unidos, y el quinto es una alianza de países de Oceanía.

Sin embargo, Left Alive aborda un conflicto local entre dos países de Chernarus: la República de Harmonía y la República de Ruthenia. Anteriormente formaban un solo estado, pero se dividieron debido a disputas sobre el futuro camino de desarrollo.

La parte oriental declaró su independencia y formó una sólida alianza política y económica con su gran vecino del norte, la República de Mañana. La parte occidental mantuvo su nombre y se convirtió en un estado independiente pero pobre, buscando establecer relaciones con la UE y los Estados Unidos.

Sin embargo, Harmonía y Ruthenia tienen una disputa territorial no resuelta sobre la región de Novoslav y la ciudad de Novoslavsk. Inicialmente, sus habitantes tenían una orientación pro-occidental. Sin embargo, en el momento de la división del país, fue capturada por la República de Harmonía con la ayuda de las fuerzas armadas de la República de Zaftra.

Casi de inmediato surgió el movimiento separatista NSN, que deseaba regresar a Ruthenia, lo que ocurrió poco antes de los eventos de Left Alive: las fuerzas armadas de Ruthenia simplemente capturaron Novoslavsk. La República de Harmonía consideró esto una anexión de su territorio y se prepara para vengarse.

Trama y personajes

Los eventos de Left Alive comienzan después de la invasión masiva de los ejércitos de la República de Harmonía en Ruthenia. Las fuerzas locales de defensa han sido derrotadas, por lo que el jugador debe escapar de Novoslavsk de cualquier manera. En el camino, se pueden completar misiones secundarias y llevar a otros sobrevivientes a puntos de evacuación. Algunas decisiones afectarán el final del juego.

Siendo un juego de acción narrativa para un solo jugador, Left Alive se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a uno de los tres personajes con diferentes antecedentes y motivaciones:

Siendo un juego de acción narrativa para un solo jugador, Left Alive se divide en varios capítulos, cada uno dedicado a uno de los tres personajes con diferentes antecedentes y motivaciones:

  • Olga Kalinina — oficial de policía de Ruthenia con un pasado militar. Trabajaba como detective y descubrió al líder de un sindicato criminal que traficaba con personas. Después de la invasión, se ve obligada a huir junto con una niña pequeña que le recuerda a su hija fallecida.
  • Mikhail Shuvalov — sargento de las fuerzas terrestres de Ruthenia y piloto de un robot de combate. Después de una batalla con fuerzas enemigas superiores, casi muere. Al escapar, se ve obligado a ayudar a un periodista francés a cubrir el conflicto y los crímenes del gran vecino del norte.
  • Osterman Leonid – uno de los líderes separatistas de NSN, condenado a pena de muerte, pero la sentencia no se ejecutó cuando se descubrió que su comandante y líder de los separatistas seguía vivo. El personaje más enigmático, impulsado por la sed de venganza y el deseo de saber por qué no lo mataron.

La trama se presenta a través de escenas cinemáticas, reflexiones de los héroes, y consejos de una inteligencia artificial llamada Gato. También hay un sistema de diálogos al estilo de Fallout 4, que permite interrogar al interlocutor, pasar directamente a la acción o aclarar algunos detalles.

Los jugadores quedaron decepcionados porque el guión es aburrido y monótono: los personajes no se desarrollan, el drama está forzado, y todos los villanos prefieren hablar con los héroes y darles varias oportunidades de sobrevivir.

Jugabilidad

Left Alive puede describirse como una mezcla de varios géneros. Del shooter, tiene una gran variedad de armas (pistolas, rifles automáticos, escopetas) y muchas escenas de tiroteo. Del sigilo, tiene un sistema de coberturas desarrollado, opciones de movimiento y asesinatos con ballesta.

Del survival, tiene pocas municiones, enemigos atentos que matan con un par de disparos, y la creación de todos los objetos necesarios (se pueden hacer varios gadgets arrojables y tipos de granadas).

Y el toque de Front Mission – robots de combate "wanzers", capaces de cambiar el curso de la batalla. En cuanto a la jugabilidad, recuerdan a los "titanes" de Titanfall – armados con varios tipos de armas y capaces de hacer un dash en cualquier dirección.

A pesar de su gran potencial, todas las mecánicas del juego resultaron estar insuficientemente desarrolladas y no funcionaban bien juntas. Disparar era difícil e incómodo, y debido a la falta de municiones no siempre era posible. El sigilo no funcionaba: el personaje era fácilmente detectado desde lejos a través de una pequeña rendija, o no era detectado en absoluto a corta distancia. Los asesinatos y neutralizaciones sigilosas estaban ausentes como clase, lo cual es inaceptable para un juego de supervivencia.

Aunque el sistema de creación de objetos ayudaba, no jugaba un papel clave en la jugabilidad, como prometieron los desarrolladores. Así, los enemigos simplemente bailaban en el fuego de un "molotov" arrojado, y se requerían muchos recursos para la creación de objetos.

Juego en solitario

A pesar de los mapas bastante grandes, el progreso en Left Alive es lineal de principio a fin. Los desarrolladores no tuvieron tiempo para agregar opciones alternativas de movimiento, y cualquier intento de colarse astutamente entre los enemigos se topa con una pared infranqueable o un robot invencible.

Quedan rutas lineales desde el punto A al punto B a través de hordas de enemigos. Tendrás que abrirte camino luchando, combinando disparos precisos con golpear a enemigos blindados con un objeto contundente, que además se romperá en el momento más inoportuno debido al desgaste. Puede funcionar la táctica de atraer a los enemigos hacia trampas y minas colocadas.

En el lanzamiento, Left Alive estaba tan crudo que los jugadores detectaban las deficiencias de las mecánicas de juego y las usaban solo para avanzar.

Por ejemplo, los bots tontos se olvidaban del personaje después de un minuto de dispararle, o si este se rodaba continuamente y, como el Kolobok, se escapaba a través de las filas de enemigos.

La tarea secundaria de rescatar a los civiles supervivientes resultó ser un verdadero dolor de cabeza. NPC следовал по заранее заданному маршруту, который назло проходил через самые неудобные места, а управлялся командами стой/иди. Приходилось много стрелять и молиться, чтобы не прибежал Ванзер, готовый расстрелять незадачливого спасителя и его подопечного.

Игроки в Steam жаловались, что Left Alive приходится не интеллектуальным геймплеем, а тупым перебором разных вариантов, заставляя умирать по 10-20 раз в одном месте.

Особенности релиза:

  • Помимо геймплейных проблем, игроки жаловались на устаревшую на 8-10 лет анимацию и графику в целом, постоянные провалы частоты кадров и вылеты.
  • Повсеместно в игре разлита «клюква» о русских и России – водка, балалайка, шапка-ушанка и надписи на стенах, но при этом Left Alive не имеет ни русских субтитров, ни даже переведенного интерфейса.

Tráilers, jugabilidad y otros videos

LEFT ALIVE - TGS 2017 Announcement Trailer | PS4
LEFT ALIVE - Announcement Teaser | PS4
LEFT ALIVE 最新ゲームプレイ映像 - TGS2018
LEFT ALIVE | The Only Option is Survival – Launch Trailer

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Procesador: Intel Core i5-2400S
  • Memoria RAM: 8 GB
  • Espacio libre: 35 GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 760
  • Keyboard, Mouse
Recomendados:
  • Windows 7, 8.1 и 10
  • Procesador: Intel Core i5-6500 AMD Ryzen 5 1400
  • Memoria RAM: 16 GB
  • Espacio libre: 35 GB
  • Tarjeta gráfica: Nvidia GeForce GTX 1070
  • Keyboard, Mouse
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Reseñas y calificaciones