A diferencia de la parte anterior, Prince 2 no sólo ha crecido en escala con mapas y kilogramos de contenido, sino que se ha vuelto más complejo, más reflexivo y completo.
Han aparecido muchas mecánicas nuevas y, además, ha aparecido un sistema de desarrollo completo en lugar del modelo minimalista de la primera parte (aunque me es muy querido).
El mapa se ha vuelto mucho más grande, está cubierto con una cuadrícula de ubicaciones y han aparecido encuentros aleatorios. Ahora puedes simplemente pasar por alto algún templo particularmente mordiente en el camino hacia el pueblo vecino, en lugar de tener que luchar con la navegación y las molestias.
En algunos aspectos el juego empezó a parecerse vagamente a Fallout... muy distantemente..., sólo un poquito. Quizás el 1 por ciento, pero el 99% restante es el espíritu de las epopeyas eslavas, los cuentos populares y las hazañas heroicas.