Konung 2: Blood of Titans
Konung 2: Blood of Titans — продолжение легенды об Амулете Дракона, начатой в игре «Князь. Легенды Лесной страны». Зло и Добро поменялись местами... Leer más
Konung 2: Blood of Titans — продолжение легенды об Амулете Дракона, начатой в игре «Князь. Легенды Лесной страны». Зло и Добро поменялись местами, герой-победитель прошлой игры стал главным врагом Лесной страны.
Особенности:
- Фантазийный мир в неповторимой атмосфере мифов 3 великих народов: славян, скандинавов и византийцев;
- 6 героев на выбор — суровые воины и прекрасные воительницы;
- Десятки квестовых заданий;
- Богатые возможности ведения боя, дополнительные удары, возможность сражаться с оружием в 2 руках;
- Многие виды оружия — арбалеты, кастеты, двуручные мечи, топоры, дубины;
- Создание собственных боевых магических бонусов;
- Возможность передвижения по воде при помощи корабля;
- Управление поселениями.
Reseñas y calificaciones
A diferencia de la parte anterior, Prince 2 no sólo ha crecido en escala con mapas y kilogramos de contenido, sino que se ha vuelto más complejo, más reflexivo y completo.
Han aparecido muchas mecánicas nuevas y, además, ha aparecido un sistema de desarrollo completo en lugar del modelo minimalista de la primera parte (aunque me es muy querido).
El mapa se ha vuelto mucho más grande, está cubierto con una cuadrícula de ubicaciones y han aparecido encuentros aleatorios. Ahora puedes simplemente pasar por alto algún templo particularmente mordiente en el camino hacia el pueblo vecino, en lugar de tener que luchar con la navegación y las molestias.
En algunos aspectos el juego empezó a parecerse vagamente a Fallout... muy distantemente..., sólo un poquito. Quizás el 1 por ciento, pero el 99% restante es el espíritu de las epopeyas eslavas, los cuentos populares y las hazañas heroicas.
В отличие от предыдущей части, Князь 2 не просто оброс масштабами карт и килограммами контента, он стал сложнее, продуманнее и полнее.
Появилось множество новых механик, да что там, появилась полновесная система развития вместо минималистичной модели первой части (хотя мне она и мила сердцу).
Карта стала не в пример больше, покрылась сеткой локаций, появились случайные встречи. Теперь какое-нибудь особо злобно-кусачее капище по дороге в соседнюю деревню можно просто обойти стороной, а не ломиться сквозь навий да мороков.
Чем-то игра стала отдаленно напоминать fallout... совсем отдаленно..., совсем чуть-чуть. Возможно на 1 процент, но за-то остальные 99% это дух славянских былин, народных сказок и подвигов богатырских.