King's Bounty 2
Nostria fue alguna vez un lugar mágico donde todos tenían la oportunidad de tener una buena vida. Hoy el reino está en declive: los ladrones merodean por todas... Leer más
Quizás el cuidado y la atención sean las palabras principales del juego, este es un buen cuento de hadas.
Esta es una interpretación completamente nueva de King's Bounty, quizás esté más cerca de la fuente que la serie legendaria anterior.
Está claro que aquí hay suficientes convenciones de un juego de lámparas cálidas: cinco tropas en el destacamento principal, batalla hasta el último soldado, sin refuerzos, formaciones ordenadas, pero todos son tan hábiles que no lo hacen en lo más mínimo. interfiere con la inmersión. Aquí los espíritus artísticos del fuego y el hielo parecen estar haciendo un calentamiento gimnástico. Aquí un enorme dragón cae pesadamente. Graciosas quimeras, osos reales: ¡un regalo para la vista!
Las ramas de tropas y las ramas de crecimiento de personajes son las mismas, hay cuatro.
El tamaño es visible: el personaje principal, según la clase, es un troll desde la rodilla hasta el ombligo, un dragón rojo con armadura de batalla se cierne sobre todos, cubriendo el cielo con sus alas.
Aquí hay dos tipos de muertos vivientes. Están los habituales demonios esqueléticos y otros muertos vivientes, entre ellos hay interlocutores razonables, algunos tienen una historia de amor, otros una historia de honor, otros simplemente están terminando lo que no tuvieron tiempo de hacer.
Y esos no-muertos que succionan la vida y esclavizan al mal se destacan como una especie separada con su propio nombre especial, estos son los principales enemigos tanto tuyos como de los esqueletos. Estos no pueden ser contratados en ningún lado: tú y tu ejército sois alimento para ellos.
Como en el primer King's Bounty (disponible aquí: http://genes1s.net/kb/game.html ), se te asignan tareas en nombre del rey. Ejército Real: disponible en la capital y en algunos otros lugares, y en otros lugares hay escuadrones de varias criaturas extravagantes.
Parte de la nobleza se opone al rey, sus castillos necesitan ser capturados y cada vez es una aventura emocionante. Por ejemplo, en el primer castillo usted mismo pedirá a los guardias reales que le expidan una orden de arresto. Y luego puedes prescindir de luchar y resolver el asunto con astucia
Aquí todo es nativo: la naturaleza, el calor del verano de la zona media, los bosques, los campos y los ríos. Aquí están los patos calentándose en la orilla, junto a la caña de pescar de alguien: ¡tienes muchas ganas de nadar e ir a pescar!
Y una región fértil, cálida, donde la guerra lleva diez años, de allí viene uno de los personajes principales. Y la intelectualidad, que busca inspiración en el flagelo alienígena que está asolando al país. Y magos entusiastas que hicieron que moverse por el país fuera fácil y cómodo y lo cubrieron con una red de pozos mágicos y tiendas con pergaminos.
Un placer especial son los diálogos, que se pueden ver como una película. Por supuesto, fueron escritos por un talentoso dúo de famosos escritores rusos. Cada personaje tiene algo que decir, llevan sus historias al mundo de los vivos y te invitan a conversar. La nobleza redacta los decretos, los escritores son floridos, los comerciantes elogian los productos y expulsan a los estafadores. Los caballeros son sencillos y honestos, los nigromantes son corteses, pero su pegajoso servilismo hace que se te erice la piel. Los artesanos comparten voluntariamente los secretos de su oficio. A medida que avanza el juego, tendrás la oportunidad de comunicarte con todos los estratos de la sociedad local, desde los prisioneros hasta el rey.
Quiero admirar cada guijarro, cada arroyo y arbusto, quiero saltar a toda velocidad admirando las vistas, y no es tan fácil.
En primer lugar, el caballo es un animal bastante grande y no puede caber en todas partes. En segundo lugar, debe sentarse correctamente: intente mirar hacia atrás a caballo; inmediatamente querrá volver a enderezarse. En tercer lugar, el caballo no es flexible y no gira en un lugar estrecho. Por eso, hay que bajarse a menudo, y es un placer especial subir cuestas pronunciadas. Se puede llegar a casi cualquier punto que veas, sólo necesitas encontrar el camino.
En general, prepárate porque todo tendrá que hacerse aquí. No cambies la elección del bien y del mal con un solo clic, sino corre, piensa y trabaja duro para organizar esto tan bueno. No desenterres el tesoro, búscalo con los ojos, girando hasta encontrarlo. No vengas a la cueva de los trolls y compres un troll para el ejército, sino conócelo y ayúdalo a domesticarlo, y luego observa cómo crece en habilidades e incluso ten una conversación una vez. No metas mil hadas en una celda, y cada luchador es visible desde lejos (el arte aún no se ha inventado en este mundo), desde arriba, todo el ejército está a la vista. Y así, en todo.
El juego es adictivo y querrás volver a él una y otra vez.
Пожалуй забота и внимание — главные слова игры, это — добрая сказка.
Это совершенно новое прочтение King's Bounty, пожалуй она ближе к исходнику, чем была предыдущая легендарная серия.
Понятно, условностей тёплой ламповой игры здесь достаточно — пять войск в основном отряде, бой до последнего солдата, никаких подкреплений, стройные построения, но все они так искусны что нисколько не мешают погружению с головой. Вот артистичные духи огня и льда словно делают гимнастическую разминку. Вот тяжело плюхается огромный дракон. Изящные химеры, царственные медведи — просто загляденье!
Ветки войск и ветки роста персонажа — совпадают, их четыре штуки.
Размер виден — главный герой в зависимости от класса троллям от колена до пупка, красный дракон в боевом доспехе — нависает над всеми, закрывая крыльями небо.
Нежити здесь два вида. Есть привычные скелеты-упыри и прочие ходячие мертвецы, среди них попадаются разумные собеседники, у кого-то история любви, у кого-то — чести, кто-то просто доделывает то, что не успел.
А та нежить, которая высасывает жизнь и порабощает злой воле — выделена в отдельный вид со своим особым названием, это главные враги и ваши, и скелетов. Этих — нигде не нанять: вы и ваша армия для них еда.
Как и в первой King's Bounty (доступна здесь: http://genes1s.net/kb/game.html ) задания вам даются от имени короля. Королевская армия — доступна в столице и кое-где ещё, также в других местах есть отряды различных диковинных существ.
Против короля выступает часть знати, их замки нужно захватывать, и каждый раз это захватывающее приключение. Например, в самый первый замок вы сами упросите королевскую стражу выписать вам ордер на арест. И то, можно обойтись вовсе без боя, а решить дело хитростью
Здесь всё родное — и природа, летний зной средней полосы, леса, поля и реки. Вот утки пригрелись на бережку, рядом с чьей-то удочкой — аж хочется искупаться и порыбачить!
И плодородный тёплый край, где уже десять лет идёт война — оттуда родом один из главных персонажей. И интеллигенция, ищущая вдохновение в убивающей страну чужеродной напасти. И увлечённые волшебники, сделавшие перемещение по стране лёгким и удобным и покрывшие её сетью волшебных колодцев и магазинов со свитками.
Отдельное наслаждение — диалоги, которые можно смотреть как фильм. Ещё бы, ведь их писал талантливый дуэт знаменитых отечественных писателей. Каждому персонажу есть что сказать, они несут свои истории в живом мире и вовлекают вас в общение. Знать — чеканит формулировки указов, писатели — витиеваты, купцы — нахваливают товар и гонят мошенников. Рыцари — прямы и честны, некроманты — учтивы, но от их липкой угодливости мурашки по коже. Ремесленники — охотно делятся секретами мастерства. По ходу игры вам доведётся пообщаться со всеми слоями местного общества, от узников до короля.
Хочется любоваться каждым камешком, каждым ручейком и кустиком, хочется скакать во весь опор любуясь видами — и это не так просто.
Во-первых, конь — зверь довольно крупный и не везде пролезет. Во-вторых на нём нужно правильно сидеть: попробуйте на коне посмотреть назад — сразу захочется выпрямиться обратно. В третьих — конь не складной, в узком месте не развернётся. Поэтому с него приходится часто слезать, и это отдельная радость — лазать по крутым косогорам. Практически до любой точки, которую вы видите, можно добраться, нужно просто найти путь.
Вообще, настройтесь, что здесь всё придется делать. Не переключать одним кликом выбор добра и зла, а хорошенько побегать-подумать-потрудиться чтобы это самое добро организовать. Не выкапывать клад, а выискивать его глазами, крутясь пока не найдёте. Не прийти в пещеру троллей и купить тролля в армию — а с троллем познакомиться и помочь приручить, а потом наблюдать как он растёт в мастерстве и даже разок побеседовать. Не набивать тыщу феечек в одну клеточку — а каждый боец виден издалека (арту в этом мире ещё не придумали), с высоты — вся армия как на ладони. И так — во всём.
Игра затягивает с головой, и к ней хочется возвращаться снова и снова.