Kingdom Come: Deliverance — un juego de rol medieval de acción en un mundo completamente abierto en primera persona. Asumirás el papel de un hijo de... Leer más
El mod fue creado para la versión 1.9.5 del juego.
El mod Nivel difícil es adecuado para aquellos que ya han completado el juego en un nivel difícil y van a superarlo nuevamente.
El mod ha cambiado el equilibrio entre el desarrollo y las habilidades del personaje, así como el sistema de combate y las propiedades de algunos elementos.
El mod esencialmente elimina, en mi opinión, las deficiencias más obvias del modo difícil estándar.
Resultado:
El mod debería debilitar al personaje, lo que cambiará el comportamiento del jugador, y el desarrollo de habilidades no será tan rápido, mientras que las batallas se volverán dinámicas y largas. En combate, será más difícil hacer un bloqueo perfecto y mucho más difícil parar, mientras que el enemigo estará en las mismas condiciones y se verá obligado a utilizar un bloqueo regular, esquivar y atacar regularmente con más frecuencia. Las heridas y lesiones tardarán mucho más en sanar tanto durante el sueño como durante la vigilia.
Recomendación:
Para una inmersión completa, debes iniciar el juego nuevamente y todos los cambios funcionarán en el juego ya iniciado, si el personaje aún no está muy desarrollado.
Spoiler• El nivel máximo permitido de habilidades (fuerza, agilidad, vitalidad) se ha reducido a 15.
• El crecimiento del nivel de vitalidad se ha ralentizado tres veces.
• El crecimiento de otras habilidades se ha ralentizado a la mitad.
• La recuperación durante el sueño es significativamente más lenta.
• Se ralentiza la autocuración de las lesiones durante la vigilia.
• Se han reducido las propiedades curativas de las pociones y los alimentos.
• Se ha aumentado el peso de los conjuntos de armero y herrero.
• Se redujo el límite predeterminado para reparar artículos muy dañados.
• Tiempo reducido para el bloqueo perfecto.
• Se ha reducido el tiempo de parada.
• Se ha reducido la frecuencia de uso de paradas por parte del enemigo.
• Se redujo la frecuencia del enemigo usando el bloqueo perfecto.
• Se ha aumentado el nivel de armadura base para los NPC.
• Se ha aumentado el nivel de agilidad requerido para un ataque normal.
• Se ha reducido la dependencia del desarrollo de la velocidad de ataque del desarrollo de la agilidad.
El mod es incompatible con mods que usan los siguientes archivos:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• alma_arquetipo.xml
Мод создан для версии игры 1.9.5.
Мод Hard Level подойдёт тем, кто уже прошёл игру на сложном уровне и собирается пройти её ещё раз.
В моде изменён баланс развития и способностей персонажа, а также боевая система и свойства некоторых предметов.
Мод по сути устраняет на мой взгляд самые явные недостатки стандартного сложного режима.
Результат:
Мод должен сделать персонажа слабее, что изменит поведение игрока, а развитие способностей не будет таким стремительным, при этом бои станут динамичными и продолжительными. В бою станет сложнее выполнить идеальный блок и намного сложнее выполнить парирование, при этом противник будет в таких же условиях и будет вынужден чаще пользоваться обычным блоком, уклонениями и обычными ударами. Ранения и травмы будут залечиваются значительно дольше как во сне, так и в режиме бодрствования.
Рекомендация:
Для полного погружения необходимо начать игру заново, при этом все изменения будут работать и в уже начатой игре, если персонаж ещё не сильно развит.
Спойлер• Уменьшен максимально допустимый уровень навыков (сила, ловкость, живучесть) до 15.
• Замедлен рост уровня живучести в три раза.
• Замедлен рост остальных навыков в два раза.
• Значительно замедлено восстановление во сне.
• Замедлено самовосстановление травм в режиме бодрствования.
• Уменьшены лечебные свойства зелий и еды.
• Увеличен вес наборов бронника и кузнеца.
• Уменьшено ограничение по умолчанию для ремонта сильно повреждённых предметов.
• Уменьшено время для идеального блока.
• Уменьшено время для парирования.
• Снижена частота использования парирования противником.
• Снижена частота использования противником идеального блока.
• Увеличен уровень базовой брони у NPC.
• Увеличен необходимый уровень ловкости для нормальной атаки.
• Уменьшена зависимость развития скорости атаки от развития ловкости.
Мод несовместим с модами использующие следующие файлы:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
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