Kingdom Come: Deliverance
Kingdom Come: Deliverance — un juego de rol medieval de acción en un mundo completamente abierto en primera persona. Asumirás el papel de un hijo de un herrero... Leer más
Nivel difícil 1.0 para 1.9.5
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1591653822_hardlevel.zipDescargar 81.52 kBContraseña del archivo: vgtimes
El mod fue creado para la versión 1.9.5 del juego.
El mod Nivel difícil es adecuado para aquellos que ya han completado el juego en un nivel difícil y van a superarlo nuevamente.
El mod ha cambiado el equilibrio entre el desarrollo y las habilidades del personaje, así como el sistema de combate y las propiedades de algunos elementos.
El mod esencialmente elimina, en mi opinión, las deficiencias más obvias del modo difícil estándar.
Resultado:
El mod debería debilitar al personaje, lo que cambiará el comportamiento del jugador, y el desarrollo de habilidades no será tan rápido, mientras que las batallas se volverán dinámicas y largas. En combate, será más difícil hacer un bloqueo perfecto y mucho más difícil parar, mientras que el enemigo estará en las mismas condiciones y se verá obligado a utilizar un bloqueo regular, esquivar y atacar regularmente con más frecuencia. Las heridas y lesiones tardarán mucho más en sanar tanto durante el sueño como durante la vigilia.
Recomendación:
Para una inmersión completa, debes iniciar el juego nuevamente y todos los cambios funcionarán en el juego ya iniciado, si el personaje aún no está muy desarrollado.
Spoiler• El nivel máximo permitido de habilidades (fuerza, agilidad, vitalidad) se ha reducido a 15.
• El crecimiento del nivel de vitalidad se ha ralentizado tres veces.
• El crecimiento de otras habilidades se ha ralentizado a la mitad.
• La recuperación durante el sueño es significativamente más lenta.
• Se ralentiza la autocuración de las lesiones durante la vigilia.
• Se han reducido las propiedades curativas de las pociones y los alimentos.
• Se ha aumentado el peso de los conjuntos de armero y herrero.
• Se redujo el límite predeterminado para reparar artículos muy dañados.
• Tiempo reducido para el bloqueo perfecto.
• Se ha reducido el tiempo de parada.
• Se ha reducido la frecuencia de uso de paradas por parte del enemigo.
• Se redujo la frecuencia del enemigo usando el bloqueo perfecto.
• Se ha aumentado el nivel de armadura base para los NPC.
• Se ha aumentado el nivel de agilidad requerido para un ataque normal.
• Se ha reducido la dependencia del desarrollo de la velocidad de ataque del desarrollo de la agilidad.
El mod es incompatible con mods que usan los siguientes archivos:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• alma_arquetipo.xml
Мод создан для версии игры 1.9.5.
Мод Hard Level подойдёт тем, кто уже прошёл игру на сложном уровне и собирается пройти её ещё раз.
В моде изменён баланс развития и способностей персонажа, а также боевая система и свойства некоторых предметов.
Мод по сути устраняет на мой взгляд самые явные недостатки стандартного сложного режима.
Результат:
Мод должен сделать персонажа слабее, что изменит поведение игрока, а развитие способностей не будет таким стремительным, при этом бои станут динамичными и продолжительными. В бою станет сложнее выполнить идеальный блок и намного сложнее выполнить парирование, при этом противник будет в таких же условиях и будет вынужден чаще пользоваться обычным блоком, уклонениями и обычными ударами. Ранения и травмы будут залечиваются значительно дольше как во сне, так и в режиме бодрствования.
Рекомендация:
Для полного погружения необходимо начать игру заново, при этом все изменения будут работать и в уже начатой игре, если персонаж ещё не сильно развит.
Спойлер• Уменьшен максимально допустимый уровень навыков (сила, ловкость, живучесть) до 15.
• Замедлен рост уровня живучести в три раза.
• Замедлен рост остальных навыков в два раза.
• Значительно замедлено восстановление во сне.
• Замедлено самовосстановление травм в режиме бодрствования.
• Уменьшены лечебные свойства зелий и еды.
• Увеличен вес наборов бронника и кузнеца.
• Уменьшено ограничение по умолчанию для ремонта сильно повреждённых предметов.
• Уменьшено время для идеального блока.
• Уменьшено время для парирования.
• Снижена частота использования парирования противником.
• Снижена частота использования противником идеального блока.
• Увеличен уровень базовой брони у NPC.
• Увеличен необходимый уровень ловкости для нормальной атаки.
• Уменьшена зависимость развития скорости атаки от развития ловкости.
Мод несовместим с модами использующие следующие файлы:
• food.xml
• pickable_item.xml
• perk_rpg_param_override.xml
• rpg_param.xml
• soul_archetype.xml
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