Hotline Miami
Hotline Miami es un brutal y sangriento juego de acción de arriba hacia abajo. Tienes que ponerte en la piel de un asesino en serie que mata a cientos de bandidos... Leer más
La primera parte, a pesar de la ausencia de un editor, me resultó mucho mejor que la segunda. Y todo se trata del diseño de niveles, a pesar de que el dúo ofrecía mucho en forma de nuevos personajes con su enfoque único de violencia y habilidades y el hecho de que nos arrojaron de Miami al exótico Hawaii: el problema surge porque allí se repiten con demasiada frecuencia estupideces, como muchas ventanas o simplemente la ubicación de los oponentes. Pero en el primero estos problemas se desvanecen, ya que básicamente los niveles se pueden completar corriendo, sintiéndote como un profesional de YouTube que anota combos 100x, o en una rata, donde hay que esperar al enemigo. En la segunda parte, este último se utiliza más, lo cual es muy triste y no anima especialmente al jugador a adoptar un enfoque diferente, a menos que el propio jugador sea, por supuesto, un profesional como los dioses mencionados anteriormente con combos de 100x. Además, Jacket, el protagonista, es mucho más diverso que todo el elenco de la pieza de kopeck, lo cual es triste. Recomiendo llevarse un paquete de estos juegos, incluso a pesar de que hablé negativamente de la segunda parte; sigue siendo divertido, y además el editor con el taller son cosas geniales, porque los mapas de la comunidad pueden ser divertidos y de mala calidad, pero a veces También hay series Hunter, Frostbite, Summer Of Rage y otras de muy alta calidad.
Первая часть, несмотря на отсутствия редактора — по мне вышла намного лучше 2. А всё дело в левел-дизайне — несмотря на то, что много чего двушка предлагала в виде новых персонажей с их уникальным подходом к насилию и способностям и то, что нас закидывают из Майами в экзотический Гавайи — проблема встаёт в том, что там слишком часто повторяются дурацкие вещи а-ля много окон или просто расстановки противников. Но в первой эти проблемы меркнут, так как в основном уровни можно пройти рашем чувствуя себя профессионалом из ютуба, который набирает по 100х комбо, либо же в крысу, где нужно ожидать противника. Во второй части как раз таки больше утилизируется последнее, что очень печально и не особо сподвигает игрока на другой подход, если сам игрок конечно не профи как выше упомянутые боги с 100х комбухами. Также Джекет, протагонист, сам по себе намного разнообразнее чем весь каст двушки, а это печалит. Рекомендую взять бандл этих игр, даже несмотря на то, что я негативно высказался об второй части — она всё равно приносит удовольствия, да и плюс редактор с воркшопом — крутые вещи, ибо комьюнитевские карты бывают и смешными и трешовыми, но иногда и очеееееннььь качественными как серия Охотник, Frostbite, Summer Of Rage и прочие.