No pude evitar escribir una reseña de este gran juego.

Permítanme comenzar diciendo que este es uno de los mejores, si no el mejor, juego independiente. Mire el avance de lanzamiento del crowdfunding y el avance de lanzamiento, Team Cherry hizo un trabajo tremendo (sí, tuvimos que esperar mucho más de lo prometido, pero estoy seguro de que valió la pena). Estos 2 vídeos incluso me motivaron hasta cierto punto.

Vayamos punto por punto:

Jugabilidad

Este es un juego de plataformas Metroidvania en 2D, similar a Dark Souls y todas las demás etiquetas en Steam. Este juego es muy difícil, tanto para dominarlo como para avanzar. Aquí hay una gran cantidad de mecánicas y varias pequeñas cosas, por ejemplo, empujar hacia atrás al golpear a un enemigo, objetos, rebotar hacia arriba al golpear un clavo en púas y varios objetos, un retraso en el aire al usar magia, el componente más importante. de los juegos de plataformas es el salto, dependen de cuánto tiempo mantengas presionado el botón, las ventanas de invulnerabilidad y un gran (en realidad muy (MUY) grande) conjunto de pequeños detalles que se pueden aprender y dominar solo con un mayor paso, porque algunos se relacionan con jefes individuales. y enemigos, algunos - movimiento, otros - culos ardientes de corredores de velocidad, pero hablaremos de eso más adelante.

Explorar el mundo de Hallownest es un placer: hay muchos lugares aquí, todos son variados en diseño, atmósfera, música, incluso simplemente caminar por ellos es muy interesante y nunca aburre. Sobre los enemigos, solo diré que hay más de 200 tipos, incluidos los jefes, y todos ellos son lo más diversos y únicos posible, tanto en apariencia como en jugabilidad, los artistas y diseñadores del juego no lo intentaron; en vano.

Muchas habilidades, además del doble salto más estándar, el salto de pared. Naturalmente, existen por una razón, con su ayuda encuentras fragmentos de máscaras (salud), amuletos, orugas, nuevos personajes, tradiciones, escondites y mucho más, en general hay un lugar para pasear.

Además de los golpes de clavos y la magia, también hay amuletos que ayudan mucho en el combate y en la exploración de lugares. Quizás ninguno de ellos sea completamente inútil, todos son importantes hasta cierto punto, pero todo depende de tu estilo de juego.

Varias mecánicas de DS: hay bancos, como hogueras, donde guardas, recuperas HP, cambias amuletos; Si mueres, en el lugar de la muerte quedará una sombra de gg, que puedes destruir para devolver tu geo (moneda local) y restaurar el volumen del recipiente de las almas. Se necesitan almas para la magia.

Aquí también hay un mapa muy grande. Y hay muchos atajos y secretos diferentes en él, que hasta el día de hoy, si veo el speedrun o la transmisión de alguien, me sorprende, como si todo este tiempo hubiera una parte de la historia/caché con un geo/secreto. ! Rompí una pared, me perdí una sección difícil: "¿Era posible?".

Y lo mismo con la mecánica, cuando mataste a un mob de la manera habitual, pero resulta que puedes matarlo inmediatamente con un golpe cargado, o tácticas contra los jefes, o puedes recolectar almas de un huevo podrido para restaurar HP. , o usando golpes giratorios caen más rápido y así sucesivamente. Ya dije que aquí hay muchas cosillas.

Speedrunners

Te arderá el culo

Así es como se suelen hacer los saltos en los juegos de plataformas: si el personaje casi ha tocado el suelo, pero ya has presionado el botón de salto, entonces si todavía está presionado en el momento del aterrizaje, entonces el personaje salta. Así que a este juego le importa un comino lo que presionaste hasta que aterrizaste. Hasta que no hayas tocado completamente la superficie, ya sea el suelo o la pared, el juego no percibirá que presiones el botón de salto. Los jugadores habituales, por supuesto, también sufrirán esto, pero muy raramente. Pero para los corredores de velocidad, si de repente las plataformas se arruinan o mueren, entonces es el momento o todo vuelve a empezar. Sólo necesitas acostumbrarte.

Imágenes, música

¡El juego es simplemente mágico! No importa qué desventajas notes, tan pronto como ingreses a la ubicación "Green Path" o "Greenpath", eso es TODO, NO PUEDES ODIAR ESTE JUEGO DE NINGUNA MANERA, disfrutarás de la hermosa imagen en 2D, la animación, la increíble banda sonora y excepto " "Obra maestra" no puedes describirlo. O después de escuchar "Hornet" del compositor Christopher Larkin. Las melodías de los lugares, las batallas con los jefes, los jefes mismos, todo es tan hermoso, suena y se ve épico, y todo se adapta al máximo a los personajes y la atmósfera. Si la música y las imágenes te hacen llorar por la catarsis, algún día este juego también lo hará.

Trama, tradición

Al principio no está claro quién eres, solo un insecto, solo algunos otros insectos de la plaga, mátalos. Según la trama, todo quedará más claro: quién eres, qué le está pasando a este reino y quién tiene la culpa de todo. La otorrinolaringología es saludable aquí. Cuanto mejor explores las ubicaciones, más encontrarás varias "notas" y personajes interesantes. Incluso hay un "Diario del cazador", donde puedes leer sobre cada enemigo, así como un "Clavo de ensueño", que lee los pensamientos de casi todos los escarabajos, del cual también puedes aprender mucho. Hay 375 artículos sobre este juego en la wiki rusa, adelante. También hay un pequeño libro de los creadores del juego, pero en realidad no cuenta muchas cosas nuevas.

El juego es genial, un nuevo paso en el juego indie, 10/10

Recomiendo este juego a absolutamente todo el mundo. ¿Quién aún no lo ha comprado? Cómprelo por 349 rublos sin descuento en el contenido de sobredosis, ni siquiera necesita comprar nada adicional. Desde los primeros minutos de ver la página en Steam, me enamoré de este juego y, por supuesto, no me arrepiento en absoluto del tiempo y el dinero gastados.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Не мог не написать обзор на эту великолепную игру.

Начну с того, что это одна из лучших, если не самая, инди игра. Посмотрите трейлер на момент запуска краудфандинга и релизный, Team Cherry проделали колоссальную работу (да, пришлось ждать гораздо дольше обещанного времени, но, я уверен, это того стоило). Эти 2 ролика для меня стали в какой-то степени мотивационными даже.

Идём по пунктам:

Геймплей

Это 2D метроидвания, платформер, похожа на Dark Souls, и все остальные теги в Стиме. Данная игра очень сложная, как при освоении, так и в дальнейшем прохождении. Здесь огромнейшее количество механик и различных мелочей, например отталкивания назад при ударе по врагу, объектам, отскоки вверх при ударе гвоздём об шипы и различные предметы, задержка в воздухе при использовании магии, важнейшая составляющая платформеров — прыжки, они здесь зависят от того, как долго ты будешь держать кнопку, окна неуязвимости и ещё большое (на самом деле очень (ОЧЕНЬ) большое) множество мелких деталей, которые можно узнать и освоить, только при дальнейшем прохождении, потому что некоторые касаются отдельных боссов и врагов, некоторые — передвижения, некоторые — горящих жоп спидранеров, но об этом позже.

Исследовать мир Халлоунеста одно удовольствие: локаций здесь много, они все разнообразны оформлением, атмосферой, музыкой, даже просто ходить по ним очень интересно и никогда не надоедает. Про врагов просто скажу, что их 200+ видов, считая боссов, и все они максимально разнообразны и уникальны, как внешне, так и геймплейно, опять же, художники и геймдизайнеры не зря старались.

Множество способностей, помимо самых стандартных двойного прыжка, прыжков по стенам. Естественно они не просто так существуют, с помощью них находишь фрагменты масок (здоровье), амулеты, гусеничек, новых персонажей, лор, тайники и многое другое, в общем есть где прогуляться.

Помимо ударов гвоздём и магии, есть ещё амулеты, которые сильно помогают в бою и в исследовании локаций. Пожалуй, ни один из них не является полностью бесполезным, все в какой-то мере значимы, но всё зависит от вашего стиля игры.

Несколько механик из дс: есть скамейки, как костры, где сохраняешься, восстанавливаешь хп, меняешь амулеты; если умираешь, то на месте смерти остаётся тень гг, которую ты можешь уничтожить, чтобы вернуть свои гео (местная валюта) и восстановить объем сосуда душ. Души нужны для магии.

Ещё здесь очень огромная карта. И в ней очень много различных шорткатов, секретов, что до сих пор, если я смотрю чей-то спидран, стрим, то удивляюсь, мол, всё это время тут был кусочек лора/тайник с гео/секрет?! Сломал стенку, пропустил сложную секцию: "А так можно было что ли?!"

И так же с механиками, когда ты убивал какого-то моба обычным способом, а оказывается его можно с заряженными ударом сразу убить, или тактики на боссах, или можно набрать души от гнилого яйца, чтобы восстановить хп, или с помощью вращающегося удара быстрее падать и прочее и прочее. Я уже говорил, что тут супер много мелочей.

Спидранерам

Ваша жопа будет ПОЛЫХАТЬ

Дело вот в чём, как обычно делают прыжки в платформерах: если персонаж почти коснулся земли, но ты уже нажал кнопку прыжка, то, если на момент приземления она всё ещё нажата, то персонаж прыгает. Так вот этой игре наплевать на то, что ты там жал до приземления. Пока ты полностью не коснулся поверхности, будь то пол или стена, то игра воспринимать твоё нажатие на кнопку прыжка не будет. Обычные игроки будут, конечно, так же страдать от этого, но очень редко. А вот для спидранеров, если вдруг руина в платформинге или смерть, то это -время или вообще всё заново. К этому нужно просто привыкнуть.

Визуал, музыка

Игра просто волшебна! Какие бы минусы ты не замечал, как только ты заходишь в локацию "Зелёная тропа" или "Greenpath", то ВСЁ, ТЫ ПРОСТО НЕ МОЖЕШЬ КАК-ЛИБО НЕНАВИДЕТЬ ЭТУ ИГРУ, ты наслаждаешься прекрасной 2D картинкой, анимацией, офигенным саундтреком и кроме как "Шедевр" не сможешь описать её. Либо после прослушивания "Hornet" от композитора Кристофера Ларкина. Мелодии локаций, битв с боссами, сами боссы, всё настолько красиво, эпично звучит и выглядит, и все они максимально подходят персонажам и атмосфере. Если музыка и визуал вас доводят до слёз от катарсиса, то когда-нибудь и эта игра это сделает.

Сюжет, лор

По началу не ясно кто ты, просто какой-то жучок, просто какие-то другие поехавшие жучки от чумы, убивай их. По сюжету всё станет понятней и кто ты, и что вообще с этим королевством происходит, и кто во всём виноват. Лор тут здоровый. Чем лучше обследуешь локации, тем больше находишь различные "записки" и интересных персонажей. Даже есть "Журнал Охотника", где можно прочитать про каждого врага, а также "Гвоздь грёз", который читает мысли почти всех жуков, из которых так же многое можно узнать. В русском вики по этой игре 375 статей, дерзайте. Есть и небольшая книжка от создателей игры, но она не то что бы много нового рассказывает.

Игра шикарна, новый шаг в инди-строении, 10/10

Рекомендую абсолютно всем эту игру. Кто всё ещё не купил — покупайте, за 349 рублей без скидки контента овердофига, ничего даже дополнительно покупать не нужно. С первых минут просмотра странички в Стиме я уже влюбился в данную игру, и, естественно, абсолютно не жалею о потраченных времени и деньгах.

10
Comentarios 0