Half-Life 2
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона... Leer más
Half-Life 2 — продолжение легендарного приключенческого шутера с видом от первого лица. Вам вновь предстоит поднять монтировку ученого-исследователя Гордона Фримена, который обнаруживает себя на наводненной чужаками Земле, ресурсы которой стремительно опустошаются, а население вырождается. Фримену навязана неизбежная роль спасителя человечества от того зла, которое он выпустил на свободу в Черной Мезе. И очень многие дорогие ему люди надеются на него.
Ofertas de tiendas y descuentos
Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 98
- Procesador: Intel Pentium 4 1.60GHz; AMD Athlon XP 1600+
- Memoria RAM: 256 Mb
- Espacio libre: 5 Gb
- VRAM: 64 Mb
- Tarjeta gráfica: GeForce4 MX 420
- Windows XP
- Procesador: Intel Pentium 4 2.53GHz; AMD Athlon XP 2800+
- Memoria RAM: 512 Mb
- Espacio libre: 5 Gb
- VRAM: 128 Mb
- Tarjeta gráfica: GeForce4 MX 440
Reseñas y calificaciones
La secuela es un referente para un juego de culto. La segunda "Halfa" se adelantó a su tiempo, se convirtió en un símbolo de esa época y, en cierto sentido, como la primera parte, determinó el vector de desarrollo de la industria del juego.
Parecería que nosotros, en el papel del mismo silencioso Gordon Freeman, que también sufre un corredor terrible, estamos matando extraterrestres (pero no a todos). PERO ya no estamos haciendo esto en el territorio de Black Mesa, sino en toda la ciudad y las áreas suburbanas. Con la expansión de la escena de acción, la trama se volvió más profunda e interesante, y aparecieron personajes de pleno derecho. El juego ha “crecido” con todo lo que le faltaba. Y vaya salto en cuanto a gráficos... Y, por supuesto, la pistola de gravedad. ¿Dónde estaríamos sin ella ahora?
Продолжение-эталон для культовой игры. Вторая «Халфа» опередила своё время, став символом этого самого времени, и, в каком-то смысле, как и первая часть, определила вектор развития игроиндустрии.
Казалось бы, мы в роли того же молчаливого Гордона Фримена, также страдая жуткой коридорностью, убиваем пришельцев (но уже не всех). НО делаем это уже не на территории Black Mesa, а в целом городе и пригородных местностях. С расширением места действий глубже и интереснее стал сюжет, появились полноценные персонажи. Игра «наросла» всем тем, чего ей не хватало. А каков прыжок в плане графики… Ну и, конечно же, гравитационная пушка. Куда уж без неё теперь?
Half-Life 2 es un juego de disparos en primera persona. El juego combina todo lo mejor de
que había en los shooters de esa época. El juego tiene gráficos magníficos, una trama
emocionante y una banda sonora excelente.
Half-Life 2 это шутер от первого лица. Игра сочетает в себе все самое лучшее
что было в шутерах того времени. В игре шикарная графика, захватывающий
сюжет, отличный саундтрек.
Hacer este juego en 2004 es realmente genial. Shooter legendario de Valve. Aquí tienes acción, trama y atmósfera. Los gráficos todavía se ven decentes. Half-Life 2 no dejará que te aburras.
Создать данную игру в 2004 — это действительно круто. Легендарный шутер от Valve. Тут вам и экшен, и сюжет, и атмосфера. Графика и сейчас выглядит достойно. Half-Life 2 не даст вам заскучать.
Como recuerdo ahora, estaba jugando tranquilamente con un perro robot en el patio trasero, tirando basura a diestro y siniestro, cuando de repente se abalanzaron recolectores agresivos, tuve que retirarme a la espeluznante ciudad de Ravenholm, donde, como en la canción del bazo - Mi El corazón se detuvo, porque esa ciudad estaba plagada de zombies en cada esquina.
En general, Half-life 2 fue ideal para mí, cada ubicación tiene su propia atmósfera, recordando al mismo Ravenholm, se hundió en mi alma durante mucho tiempo, ¿y las bandas sonoras? Las bandas sonoras son generalmente obras maestras para cada escena, para cada evento del juego.
Los diálogos y acciones de los NPC nos hicieron creer que este era realmente un juego vivo, un mundo vivo y un universo vivo.
El juego se ganó un lugar especial en mi alma 10 sobre 10
Как сейчас помню, играл себе спокойно с робопсом на заднем дворе, кидался мусором на лево и направо, как вдруг налетели агрессивно настроенные комбайны, пришлось отступать в жуткий город "Рейвенхольм", где уже как в песне сплина — Моё сердце остановилось, ибо город тот кишил зомби на каждом углу.
Вообще Half-life 2 для меня была идеальной, у каждой локации своя атмосфера, вспоминая тот же Рейвенхольм, уж он то на долго в душу запал, а саундтреки? Саундтреки вообще шедевральные под каждую локу, под каждое событие в игре.
Диалоги и действия нпс заставляли верить в то, что это действительно живая игра, живой мир и живая вселенная.
Отдельное место в моей душе игра заработала 10 из 10
Una maravillosa ilustración de cómo una historia sobre cómo salvar tu vida se convierte en una producción teatral en toda regla en la que aparecen personajes secundarios, personalidades, motivaciones... Los NPC desalmados se vuelven tan animados que comienzas a sentir empatía con ellos y a preocuparte.
De un muy buen shooter, el juego se convirtió en un éxito de taquilla de primer nivel con un científico taciturno en el papel principal. Pero lo más importante es que ahora tenemos un objetivo.
La presentación de la trama ha cambiado dramáticamente, fusionándose con la jugabilidad, generando nuevos problemas y direcciones de actividad, obligándonos a profundizar cada vez más en las confrontaciones locales.
Y cada vez más cerca de intentar salvar a todos.
Замечательная иллюстрация того, как история о спасении своей жизни перерастает в полноценное театральную постановку, в которой появляются второстепенные персонажи, характеры, мотивации... Бездушные NPC становятся настолько одушевленными, что им начинаешь сопереживать, волноваться.
Из очень неплохого шутера ира превратилась в первостатейный блокбастер с неразговорчивым ученым в главной роли. Но, главное, у нас появилась цель.
Подача сюжета изменилась координально, слившись в одно целое с игровым процессом, подкидывая все новые проблемы и направления для деятельности, заставляя все дальше и дальше залезая в местное противостояния.
И приближаясь к попытке спасения всех и каждого.