Al principio, cuando nació este proyecto, era como pionero en su género. Todo fue genial, los desarrolladores fueron geniales al traer un género así y un juego tan colorido a nuestro mundo, pero luego todo no salió según lo planeado. ¿Quizás han arruinado completamente a la comunidad y no están haciendo nada para desarrollarse en línea en este juego supuestamente en línea, o tienen miedo de agregar cambios por miedo a perder a una parte de la audiencia que no entenderá los cambios? No entiendo la lógica de no agregar escalas en los números de escudo de todos los héroes escudo. No entiendo la dificultad de agregar la capacidad de realizar tareas diarias cuando estás en una cooperativa; para hacer esto, debes disolverte en línea, pasar tiempo y solo entonces obtener tus miserables 20 primogemas. Hablando de gacha. Es absurdo agregar dos armas de evento en un cartel, ¿fue realmente difícil hacer dos carteles diferentes para que el jugador pudiera al menos tener una mejor oportunidad de sacar un arma distintiva? Hay estafa tras estafa.

Los desarrolladores, tratando de retener a los jugadores, lograron algo más, solo mataron el interés de la gente en seguir jugando este juego. Mond estuvo genial, no hubo misiones asfixiantes durante 10 horas, Li Yue es igual, pero el tema de Disney donde todo termina bien ya comenzó en Inazuma. Podrían haber convertido a Raiden en un villano genial, pero no, ella se vuelve buena, mata a uno de los heraldos de Signora y se convierte en una tía dulce y amable. Sumeru es un experimento ecológico completo en el que los desarrolladores se cagan. ¿Estás intentando realizar misiones secundarias que duran dos horas? ¿Por qué es tan asfixiante? También se burlaron de los jugadores agregando eventos a los que puedes acceder completando una barra lateral. ¿No solo necesitas lamer estos lugares repugnantes para conseguir un par de cristales para noquear a los personajes en esta estafa gacha, sino que también necesitas perder mucho tiempo en una misión secundaria poco interesante sobre algún tipo de akhalay mahalaya? Bien, este sistema de nivelación de personajes es un payaso. Digamos que un novato ingresó al juego y vio al galán Al-Haitham o a la linda y linda Nila en un anuncio, los noqueó, pero para subir de nivel, ¿qué debe hacer un novato? ¿Jugar todo el juego para subir de nivel a los personajes que ya han perdido las ganas de jugarlos? Qué, olvidaste que tu sistema de bombeo es un desperdicio. Hay mucho más que quiero escribir sobre este juego, que ellos mismos mataron, y aunque tenía un gran potencial. Por desgracia, este es el final.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Поначалу когда этот проект явился на свет, он был как первопроходец в своём жанре. Всё было классно, разработчики молодцы что внесли такой жанр и такую красочную игру в наш мир, но дальше у них всё пошло не по плану. Толи они напрочь забили огромный болт на комьюнити и не делают ничего для развития онлайна в этой якобы онлайн игре, толи они боятся добавлять изменения опасаясь потерять какую-то часть аудитории, которая не поймёт изменения? Я не понимаю логики не добавлять допустим шкалы в цифрах щита всяких героев щитовиков. Я не понимаю сложности добавить возможность сдавать ежедневные поручения когда ты в коопе, для этого нужно расформировать онлайн, потратить время и только потом получить свои жалкие 20 примогемов. Говоря про гачу. Это абсурд добавлять два ивент оружия в один баннер, неужели было сложно сделать два разных баннера, чтоб игрок мог хотя бы больше шансов вытащить именное оружие? Там скам за скамом.

Разрабы пытаясь удержать игроков добились иного, они лишь убили интерес в людях играть в эту парашу и дальше. Монд был классным, не было душниловных квестов по 10 часов, Ли Юэ такой же, вот на инадзуме уже пошла поехала диснеевская тема, где всё хорошо кончается. Могли классного злодея сделать из Райден, но нет, она становится хорошей, убивает одного из предвестников Синьору и становится милой доброй теткой. Сумеру — это сплошной зелёный эксперимент, который высрали разработчики. Вы гоните делать побочные квесты с длинной в два часа? Зачем так душнить? Так ещё они поиздевались над игроками добавляя ивенты, к которым доступ получишь выполнив побочку. Мало того, что нужно вылизывать эти омерзительные локации дабы добыть себе пару кристаликов для выбивания персонажей в этой скам гаче, так ещё нужно тратить уйма времени ради неинтересного второстепенного квеста про какого-то ахалай махалая? Ладно это, система прокачки персонажей — это клоунизм. Допустим новичок зашёл в игру увидев на рекламе качка Аль-Хайтама или милую няшную тянку Нилу, выбивает он их, но чтоб их прокачать что должен делать новичок? Проходить всю игру чтоб прокачать персонажей, к которым уже иссякнет желание играть ими? Вы чё, забыли что у Вас система прокачки — это вкакиш. Столько всего ещё хочется написать про эту игру, в которую они сами же убили, а хотя был такой классный потенциал. Увы, это конец.

Jugabilidad
8.5 / 10
Gráficos
10 / 10
Trama
2 / 10
Control
10 / 10
Sonido y música
10 / 10
Multijugador
1 / 10
Localización
10 / 10
4.0
Comentarios 0