Un juego bastante bueno.

Gráficos agradables, paisajes impresionantes, una historia que aún se está publicando, actualizaciones constantes y una amplia variedad de eventos combinan bien con muchos personajes coloridos, cada uno de los cuales tiene su propia historia interesante. El enorme mundo del juego continúa expandiéndose, se lanzan nuevas regiones y ubicaciones. Hay muchas tareas aquí, por lo que habrá algo que hacer en cualquier caso, porque incluso con solo correr por el mundo puedes encontrarte con una docena de almas pobres que necesitan la ayuda de un aventurero. Y si algunos te piden que derrotes a los monstruos, que traigas 10 flores y otras cositas, otros, a su vez, sin remordimientos, te darán una misión de media hora que no tiene marcador, pero solo te indica dónde, de hecho, mirar. por este desafortunado árbol. Bueno, o acertijos, que se pueden resolver con un poco de ingenio o con guías de superinteligencia. En general, incluso simplemente explorando el mundo no te aburrirás. Pero algún día uno se cansaría de simplemente mirar el mundo, así que pasemos a una de las cosas más importantes que hacen que un gacha sea un juego común y corriente, por el cual los jugadores están dispuestos a vender hasta lo último.

En un momento durante su viaje, el jugador puede presionar accidentalmente F3 o comenzar a explorar la interfaz. Y luego aparecerán pancartas multicolores ante tus ojos, desde las cuales hermosos personajes te mirarán expectantes (el jugador puede encontrarlos en la historia, donde lo ayudarán en algo). Para conseguir a la persona deseada, es necesario gastar oraciones/giros/destinos/bolas de colores. Por supuesto, surgirá la pregunta de cómo encontrarlos. Y esto se puede hacer completando misiones de la historia o comprándolas con otra moneda: primogemas, que, a su vez, están muy extendidas en todas partes. Todos estos emocionantes eventos tienen como objetivo obtener estas mismas primogemas, son una recompensa por misiones de historia, misiones mundiales, misiones de personajes (reuniones), de algunos cofres repartidos por todo el mundo puedes encontrar de 1 a 3 piezas, también puedes obtener cristales atravesando el Abismo (se abrirá al explorar el mundo y alcanzar cierto nivel), que es una mazmorra sin fin llena de los monstruos más diversos, más poderosos y en cantidades muy diferentes. Déjame aclarar que para comprar el primer giro necesitas 160 primogemas. Para tener la garantía de obtener uno de los personajes o armas estándar (que aparecen en todos los estandartes con cierta probabilidad), debes gastar 90 de estos giros, y para obtener exactamente el personaje o arma que se muestra en el estandarte, debes gastar al menos 180 giros. Sin embargo, como esto es, de hecho, un casino, puedes dejarte engañar y obtener lo que deseas en el intento 10, 112 o en cualquier otro intento. Pasemos ahora a la parte controvertida del juego. Para algunos es lo más aburrido y mata las ganas de jugar, para otros, por el contrario, da sentido a la existencia.

Agricultura, molienda, minería, nerd: llámalo como quieras, la esencia no cambia. Si alguien no entiende qué es esto, se lo explicaré:

Entonces estás corriendo por un mundo colorido con tu personaje favorito, que "se comió" miles de tus primogemas, y de repente te encuentras con un chubryk con un garrote. , una bestia alada, bandidos de la carretera y tal vez incluso algunos patanes disfrazados y armados. Por supuesto, no están de humor para hablar e inmediatamente te atacan. Mientras intentas defenderte, ves que los ataques contra ellos no tienen ningún efecto y pronto te matan. ¿Cómo sucedió esto? Tus personajes son demasiado débiles para este mundo.

La fuerza de un personaje en este juego depende de su nivel. Subir de nivel es el nivel del propio personaje (máximo 90), el nivel de sus talentos (9-10), el nivel y calidad de sus artefactos (nivel legendario 20 máximo), así como las características de los mismos, nivel, despertar. , y en general, qué tan adecuado es el guerrero para su arma, así como para las constelaciones. En general, hay muchos factores. Empecemos a quejarnos:

1) El nivel del personaje se puede aumentar gastando experiencia (libros) en él, que se encontrará en pequeñas cantidades en el mundo, en tareas, en eventos, etc. A medida que aumenta el nivel, será necesario elevar el personaje, lo que requiere gastar muchos recursos raros.

2) El nivel de talentos aumenta para las instrucciones que se pueden encontrar en algunas misiones, eventos y principalmente en mazmorras. También necesitarás varios materiales de elevación de personajes, piezas de jefes semanales (actualizados cada semana los lunes), así como una corona de conocimiento, que solo se puede encontrar en los eventos.

3) Los artefactos en este juego son lo más difícil de obtener. Encontrarlos es fácil: se encuentran en mazmorras a las que siempre se puede acceder. Es difícil conseguir en ellos las características deseadas. Es muy difícil y requiere mucha suerte. Pocos terrícolas tienen artefactos perfectos.

4) Describí cómo conseguir armas, pero no hablé de despertar y subir de nivel. En primer lugar, el personaje no es adecuado para ningún arma, necesita una determinada. Sólo puedes saber cuál es en las guías. Puedes mejorarlo gastando otras armas y cristales de exaltación. Puedes despertar un arma “cruzándola” con una del mismo nombre (el nivel no es importante). Es decir, tendrás que eliminar varios palos idénticos.

5) Constelaciones. Si recibes un personaje que ya tienes, se te entregará una constelación. En general, noquea al personaje y luego 6 veces más.

Para subir de nivel a tus personajes necesitas recolectar hierbas, insectos, arañas, lagartos, matar mobs y mucho más. Esto lo mantendrá ocupado incluso en el raro caso de que se completen todas las tareas y no haya actualizaciones (aunque esto es poco probable).

Además de todas estas dificultades, después de completar una de las misiones de la historia, se te entregará una tetera de serenidad, que fue convertida en una casa por fuerzas divinas. Aquí empiezan los duros Sims, donde en lugar de dinero hay materiales. Si en un simulador de vida gastas dinero y levantas una pared, aquí eres un maldito leñador que tiene que correr y destruir objetos naturales por una silla que se colocará en el centro de una habitación vacía. La tetera tiene su propio sistema de niveles, bombeo, expansión de territorio, construcción, minería, comercio y mucho más.

Todavía hay algunas cosas que no he mencionado, por ejemplo, la mecánica única de cambiar de personaje y la resonancia elemental, que es la parte principal del sistema de combate. Sin embargo, todo esto es largo y complicado; es mejor simplemente encontrar una guía sobre cómo crear un escuadrón para un personaje específico y cómo jugar con él. Tampoco mencioné el modo cooperativo, pero poco se basa en él: los jugadores solo pueden recolectar recursos y matar monstruos. Pero quizás las principales atracciones sean suficientes.

Déjame resumir qué y cómo.

Ventajas:

Definitivamente una trama, una historia interesante y emocionante, además de diálogos que no afectan en nada.

Un hermoso mundo lleno de aventuras, paisajes que lucen increíbles en estilo anime y diseños de personajes únicos para todos.

El sistema de combate es atípico y conveniente.

Eventos y entretenimiento que aportan algo nuevo al juego y evitan que te aburras.

Música: las bandas sonoras aquí son increíbles.

Oportunidad de completar una mazmorra con un jugador más fuerte en modo cooperativo.

Desventajas:

¿Dónde estaríamos sin ellos? Empezaré por el inconveniente que me pareció así: la granja. Hay demasiado de eso aquí. En los niveles iniciales es sencillo y relajado, pero a partir del rango 50 empieza a convertirse en un nerd sin fin. Sin embargo, pude ir una vez por semana y me sentí bien.

Muchas misiones de dar y recibir. A veces parece que el aventurero experimentado no se diferencia de Pechkin, excepto que no tiene bicicleta.

Oraciones. También hay primogemas aquí. Todo depende de ellos, por lo que su deficiencia suele ser una condición común. Los nobles, por supuesto, decidieron hace mucho tiempo que sus billeteras son más baratas que su tiempo, pero otras clases tienen una vida más difícil, porque o comes o juegas con una chica anime.

Artefactos. No estoy en contra de su presencia, pero maldita sea, si crearan algún tipo de sistema que te permitiera no pasar literalmente años obteniendo las características deseadas, no valdrían la pena.

Máscaras que solo se pueden obtener con moneda premium. No veo ningún sentido en que ella esté en el juego, y mucho menos en máscaras para ella. No entré a Dota para pagar el aspecto.

Puede parecer que hay más desventajas que ventajas. Aunque, en principio, así es. Sin embargo, todas las desventajas aquí son contradictorias y hasta cierto punto añaden complejidad al juego, porque si fuera demasiado simple, los jugadores huirían. Por eso la audiencia es bastante constante y no hace más que crecer. Y a pesar de las dificultades, sigo jugando desde hace varios años.

¿Recomiendo jugar? Por supuesto que puedes, ¿por qué no? Evalúe usted mismo, corríjame si me equivoqué en algo.

Gracias por leer, gracias por hojear. ¡Buena suerte en la conquista de este apasionante mundo, aventureros!

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Довольно-таки неплохая игра.

Приятная графика, завораживающие пейзажи, до сих пор выходящий сюжет, постоянные обновления и самые разнообразные ивенты хорошо сочетаются с множеством красочных персонажей, каждый из которых имеет собственную интересную историю. Огромный мир игры продолжает увеличиваться, выходят новые регионы, локации. Заданий здесь превеликое множество, так что по-любому будет чем заняться, ведь даже просто бегая по миру ты можешь встретить с десяток бедолаг, нуждающихся в помощи авантюриста. И если некоторые просят победить монстров, принести 10 цветочков и прочие мелочи, другие, в свою очередь, без угрызений совести выдадут вам получасовой квест, не имеющий маркера, а только лишь подсказки, где, собственно, искать это несчастное дерево. Ну или же головоломки, решить которые помогут либо капелька изобретательности, либо гайды сверхразумов. В общем, даже просто исследуя мир заскучать не получится. Но просто наблюдать за миром когда-нибудь бы и надоело, поэтому переходим к одной из важнейших вещей, что делает из обычной игры — гачу, ради которой игроки готовы продать последнее.

В один прекрасный момент своего путешествия, игрок может либо случайно прожать F3, либо начать исследовать интерфейс. И тогда пред вашим взором предстанут разноцветные баннеры, с которых на вас будут выжидающе глядеть красивые персонажи (познакомиться с ними игрок может в сюжете, где они будут помогать ему в чём-либо). Чтобы получить желаемого человечка, нужно потратить молитвы/крутки/судьбы/разноцветные шарики. Разумеется, встанет вопрос, как их найти. А сделать это можно либо проходя сюжетные задания, либо покупая их за другую валюту — примогемы, которые, в свою очередь, распространены повсеместно. На получение этих самых примогемов направлены все эти увлекательнейшие ивенты, они являются наградой за сюжетные задания, задания мира, задания персонажей (встречи), с некоторых сундуков, разбросанных по миру, можно найти 1-3 штуки, также получить кристаллики можно проходя Бездну (откроется при исследовании мира и достижении определённого уровня), которая представляет из себя бесконечное подземелье, наполненное самыми разнообразными, самыми сильными и в самых разных количествах монстрами. Уточню, что на покупку 1-й крутки нужно 160 примогемов. Чтобы гарантированно получить одного из стандартных персонажей или оружий (выпадают со всех баннеров с некоторым шансом) нужно потратить 90 таких круток, а чтобы получить именно того персонажа или оружие, что изображены на баннере, нужно потратить минимум 180 круток. Однако, так как это, по сути, казино, вам может повести и вы получите желаемое и с 10-й, и с 112-й, и с любой другой попытки. Теперь перейдём к противоречивой части геймплея. Для кого-то она самая скучная и убивает желание играть, для кого-то — наоборот, придаёт смысл существованию.

Фарм, гринд, добыча, задротство — называйте как хотите, суть не меняется. Если кто не понимает, что это — объясню:

Вот бежите вы по красочному миру на своём любимом персонаже, который "съел" тысячи ваших примогемов, и вдруг встречаете чубрика с дубиной, крылатую бестию, бандитов с большой дороги, а может даже каких-то разодетых увальней с пушками. Разумеется, говорить они не настроены и тут же нападают на вас. Пытаясь дать отпор, вы видите, что атаки по ним не имеют никакого эффекта, и вскоре быстро оказываетесь убитыми. Как так произошло? Ваши персонажи слишком слабы для этого мира.

Сила персонажа в этой игре зависит от его прокачки. Прокачка — это уровень самого персонажа (90-й максимум), уровень его талантов (9-10), уровень и качество его артефактов (легендарные 20-го уровня максимум), а также характеристик на них, уровня, пробуждённости и в целом то, насколько воину подходит его оружие, а также созвездия. В общем, факторов уйма. Начнём жаловаться:

1) Уровень персонажа можно повысить, тратя на него опыт (книжки), которые будут в небольших количествах находиться в мире, в заданиях, в ивентах и т.д. С повышением уровня персонажа нужно будет возвысить, для чего нужно потратить много редких ресурсов.

2) Уровень талантов повышается за инструкции, которые можно найти в некоторых заданиях, ивентах и в основном в подземельях. Также потребуются разные материалы из возвышения персонажа, куски еженедельных боссов (обновляются каждую неделю в понедельник), а также корона прозрения, найти которую можно только лишь в ивентах.

3) Артефакты в этой игре являются самой сложной для добычи вещью. Найти их просто — они в подземельях, которые доступны всегда. Сложно получить в них нужные характеристики. Это очень тяжело и требует огромной удачи. Мало у кого из землян есть идеальные артефакты.

4) Как получить оружие я расписывал, но вот о пробуждении и прокачке не говорил. Сперва — персонажу не пойдёт любое оружие, ему нужно определённое. Узнать, какое именно можно только из гайдов. Прокачать его можно, тратя другие оружия и кристаллы возвышения. Пробудить оружие можно "скрестив" его с таким же по названию (уровень не важен). То есть придётся выбить несколько одинаковых дубин.

5) Созвездия. Если вы получили персонажа, который у вас уже есть, вам дадут созвездие на него. В общем выбить персонажа, а потом ещё 6 раз.

На прокачку персонажей нужно собирать травки, жучков, паучков, ящериц, убивать мобов и многое другое. Это займёт вас даже в том редком случае, если все задания выполнены, а обновлений нет (хотя это мало вероятно).

Помимо всех этих сложностей, после прохождения одного из сюжетных заданий, вам дадут чайник безмятежности, который божественными силами был превращён в дом. Тут начинается суровый симс, где вместо денег — материалы. Если в симуляторе жизни вы тратите деньги и ставите стену, здесь вы чёртов лесоруб, что должен бегать и уничтожать природные объекты ради стула, который будет поставлен в центр пустой комнаты. В чайнике своя система уровней, прокачки, расширения территории, строительства, добычи, торговли и много чего ещё.

Есть ещё некоторые вещи, которые я не упомянул — например, уникальная механика смены персонажей и резонанса стихий, что является основной частью боевой системы. Однако это всё долго и сложно, лучше просто найти гайд по построению отряда под конкретного персонажа и о том, как на им играть. Также я не сказал о кооперативе, но на нём мало что построено — игроки могут лишь собирать ресурсы и убивать монстров. Но, пожалуй, основных достопримечательностей будет достаточно.

Подведу итоги, что да как.

Плюсы:

Однозначно сюжет, интересный и захватывающий лор, а также ни на что не влияющие диалоги.

Красивый мир, наполненный приключениями, пейзажи, что в аниме-стиле смотрятся потрясающе и дизайн персонажей, уникальный у всех.

Боевая система, нетипичная и удобная.

Ивенты и развлекательные события, привносящие что-то новое в игру и не дающие заскучать.

Музыка — саундтреки здесь поразительны.

Возможность пройти подземелье с более сильным игроком в кооперативе.

Минусы:

Куда же без них. Начну с минуса, показавшегося таковым для меня — с фарма. Слишком уж тут его много. На начальных уровнях он прост и непринуждён, однако с 50-го ранга начинается бесконечное задротство. Однако я мог заходить раз в неделю и чувствовал себя хорошо.

Много квестов по типу подай-принеси. Иногда кажется, что матёрый авантюрист ничем не отличается от Печкина, разве что велосипеда у него нет.

Молитвы. Сюда же примогемы. На них завязано всё, поэтому их дефицит зачастую обычное состояние. Вельможи, разумеется, давно решили, что их кошельки дешевле их времени, однако прочим сословиям живётся тяжелее, ведь либо ты ешь, либо ты играешь на аниме-девочке.

Артефакты. Я не против их наличия, но чёрт возьми — сделали бы какую-нибудь систему, позволяющую не тратить буквально годы на получение нужной характеристики, цены бы им не было.

Скины, которые можно получить лишь за премиум-валюту. Я вообще не вижу смысла её нахождения в игре и тем более скинов за неё. Я не в доту зашёл, чтобы платить за шкурку.

Может показаться, что минусов больше, чем плюсов. Хотя, в принципе, так оно и есть. Однако здесь все минусы противоречивы и в какой-то мере дополняют игру сложностью, ведь была бы она слишком простой, игроки бы разбежались. А так аудитория вполне постоянная и только растёт. Да и несмотря на сложности я до сих пор играю вот уже который год.

Советую ли я поиграть? Конечно можете, почему бы и нет. Оцените сами, поправьте меня, вдруг что напутал.

Спасибо за прочтение, спасибо за то, что пробежались глазами. Удачи в покорении этого захватывающего мира, авантюристы!

Jugabilidad
9.4 / 10
Gráficos
9.4 / 10
Trama
9.2 / 10
Control
9.2 / 10
Sonido y música
9.4 / 10
Multijugador
6.3 / 10
Localización
8.8 / 10
8.7
Comentarios 0