Generation Zero
Generation Zero es un shooter cooperativo en primera persona en un mundo abierto. La acción del juego se desarrolla en una Suecia alternativa de los años 80. El... Leer más
Generation Zero es un shooter cooperativo en primera persona en un mundo abierto. La acción del juego se desarrolla en una Suecia alternativa de los años 80. El país ha sido invadido por robots y te corresponde detenerlos, solo o en compañía de hasta 4 jugadores. Atrae, mutila o destruye a los enemigos en una compleja caja de arena. El juego cuenta con un cambio dinámico de día y noche, condiciones climáticas variables, balística realista y sonido de alta calidad.
El shooter cooperativo con elementos de acción y sandbox en mundo abierto Generation Zero salió en acceso anticipado en Steam en octubre de 2018, y el 26 de marzo de 2019 tuvo su lanzamiento "completo".
Los desarrolladores simplemente no tuvieron tiempo de añadir el contenido prometido, la funcionalidad y corregir los errores, por lo que se presentó al público una versión beta del juego, que aún debería haber permanecido en acceso anticipado por un tiempo.
Los diseñadores de Avalanche realizaron un gran trabajo y crearon para Generation Zero un enorme mundo del juego, dividido en grandes niveles.
El pintoresco paisaje montañoso de Suecia se ha realizado de la mejor manera: constantes cambios de altitud, rocas y acantilados, así como pequeños terrenos donde se ubican pueblos, campos de cultivo, bosques e incluso búnkeres secretos. El clima moderado transmite perfectamente el carácter frío de este país.
Los jugadores destacaron especialmente la calidad de los gráficos: Generation Zero presume de hierba, follaje y árboles detallados, agua realista, texturas de alta resolución y efectos vibrantes.
Sin embargo, en el momento del lanzamiento, al juego le faltaba detalle en el mundo del juego, estaba vacío o intencionadamente extendido. Los jugadores se quejaban de que las distancias entre los asentamientos eran demasiado grandes, el número de casas y edificios en general era pequeño, y la variabilidad de los edificios y cualquier objeto era nula.
Al ir de un lugar a otro, surgía inevitablemente la pregunta: ¿realmente algo ha cambiado? Aunque los desarrolladores recrearon perfectamente la atmósfera y el espíritu de la Suecia de los años 80 en la ropa, armas, música y estilo.
Los eventos de Generation Zero ocurren en la Suecia rural, en 1989. El jugador, en el papel de un joven chico o chica, regresa al continente después de una excursión a las islas vecinas, donde pasó el fin de semana y no sabe qué ha sucedido en casa.
Después de sobrevivir a un ataque justo antes de llegar, el héroe se da cuenta de que no queda ninguna persona en los alrededores, y la tranquila y ordenada vida rural ha sido interrumpida por una inesperada invasión de robots asesinos sedientos de sangre. Ahora el héroe (o el equipo) debe sobrevivir luchando contra diversos enemigos y descubrir la verdad.
En la versión de lanzamiento no había una trama como tal, se explica a los jugadores en términos generales lo que sucedió, adónde se fue todo el mundo. Y eso, después de una búsqueda muy larga — ten en cuenta el tamaño del mundo del juego y el hecho de que el guion se reducía a tres puntos: llegar al punto A; descubrir que todos se fueron al punto B; ir al punto B.Otro inconveniente es la presentación de la historia a través de notas y grabaciones de audio, sin escenas cinemáticas ni NPCs en el juego, todo el nivel está simplemente poblado de enemigos.
Durante la exploración del mundo, los jugadores deben estar siempre alerta, moverse sigilosamente y no atraer la atención con ruido: los exploradores y drones enemigos están por todas partes. Para sobrevivir, es necesario inspeccionar cada casa y rincón en busca de municiones, equipo y balas, y también asumir el papel de un guerrillero cuya tierra ha sido invadida por enemigos de origen desconocido.
Se prometieron robots en una gran variedad de variantes, tipos y tamaños, pero en el momento del lanzamiento solo se habían creado seis tipos. Están equipados con numerosos sensores, como termovisores, visión nocturna y rayos X. Los más simples están protegidos con armadura ligera y se destruyen con un par de disparos. Algunos visores pueden ser utilizados por los jugadores para sus propios fines.
Los jefes están blindados en varias capas y tienen sistemas duplicados; para derribar a uno de ellos se requiere perseverancia, armas pesadas, interacción precisa con amigos, combinaciones de habilidades y apoyo a los heridos.
En Generation Zero hay una gran variedad de armas: varios tipos de pistolas, tres tipos de escopetas, rifles de asalto y de francotirador. Las armas pueden mejorarse instalando miras y silenciadores de fabricación local o componentes de alta tecnología que caen de los robots. Todo está dividido en niveles de rareza: un objeto "legendario" por su rareza es mucho mejor que uno común.
Al comenzar un nuevo juego, se crea un personaje en el editor (se puede elegir el género, apariencia, color de piel y estilo de ropa), después de lo cual el jugador se encuentra en la isla y debe ganar puntos de experiencia para invertirlos en cuatro ramas de habilidades:
- Combate (acceso a diferentes armas y simplificación de su uso);
- Soporte (beneficios pasivos, potenciadores de habilidades, botiquines);
- Supervivencia (velocidad de carrera, peso transportable, resistencia);
- Técnica (mejora de armas, reconocimiento del terreno y uso de tecnología).
Mejorar una rama no cancela la posibilidad de invertir puntos en otra la próxima vez; por el contrario, las ramas de habilidades se complementan entre sí. Además, cada habilidad se puede mejorar varias veces para obtener un bono adicional.
El sistema de mejora es la única de las mecánicas de juego que funcionaba completamente en la versión de lanzamiento de Generation Zero. Para el trabajo en equipo, es suficiente mejorar "soporte", y las otras tres ramas de habilidades son necesarias para el propio jugador.
El cooperativo de la versión beta de Generation Zero se centra en la mecánica de un shooter táctico: corres por la isla, descubres un grupo de robots, planeas tus acciones y atacas. Por ejemplo, mientras los enemigos se distraen con el ruido de un jugador, los aliados los rodean y los disparan, luego recogen el botín que los robots estaban protegiendo. Encuentra otro lugar, repite.
La balística realista desde los primeros minutos permite sentir la diferencia entre disparar con una pistola, una escopeta o un rifle. Cada miembro del equipo puede usar el arma que le guste, pero es mejor dividirse en clases: alguien será francotirador y alguien tendrá que ser asaltante y meterse bajo las balas.
No hay un sistema de crafteo en el juego, lo que significa que la mayor parte del botín encontrado será simplemente desechado por innecesario, aunque cualquier sandbox que se respete permite reciclar el botín en componentes para crear algo nuevo. Registrar estructuras en busca de armas y equipo es necesario solo porque los suministros siempre son escasos; a menudo es mejor evitar al enemigo que involucrarse en una pelea.
El ciclo dinámico de día y noche y las condiciones climáticas afectan la jugabilidad: es más difícil luchar de noche y bajo la lluvia que en clima seco y despejado. Los elementos de supervivencia en el vasto mundo están implementados de manera bastante primitiva. En general, el contenido en el lanzamiento era escaso, literalmente para un par de noches y solo con amigos.
- El juego cooperativo se ve arruinado por el hecho de que la experiencia y el botín solo se guardan para el anfitrión, los demás no reciben nada.
- En Generation Zero hay un modo solitario en el que están disponibles las mismas funciones que en el cooperativo. Sin embargo, la mejora en solitario tomará mucho tiempo.
- Los enemigos carecen de la anunciada "inteligencia artificial poderosa"; simplemente avanzan de frente, intentan disparar al jugador a quemarropa y a menudo se matan entre ellos y a sí mismos.
- La interfaz de usuario es muy mala, especialmente en la parte del inventario. Los jugadores en consolas pasan minutos y realizan decenas de pulsaciones de botones para realizar las manipulaciones más simples.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 7
- Procesador: Intel Core i5-1038NG7
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 30 GB
- VRAM: 2 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 660; Radeon HD 7870
- Keyboard, Mouse
- Windows 10
- Procesador: Intel Core i7-10700F
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 30 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: GeForce GTX 960; Radeon R9 280
- Keyboard, Mouse
Reseñas y calificaciones
Hoy terminé de jugar la historia principal de este juego. Todas las tareas, excepto DLC, respectivamente. Me pareció que existen ciertas similitudes entre Generación Cero y Wolfenstein, tanto Coloso como Orden. Parte de la acción, algunos de los efectos y estilo del tráiler. A veces me parecía que el desarrollador realmente había sacado algo de ello. Si hablamos de los eventos dentro del juego, diré de inmediato que será difícil jugar este juego solo. Todas las personas en el mundo del juego son cadáveres, ni siquiera hay NPC estándar, por lo que te quedarás completamente solo en este archipiélago de búnkeres, ciudades y campos patrullados por soldados mecánicos. Repasar todo esto juntos es muy interesante y fácil. Todo el botín está separado, no tienes que luchar por él. Será posible desa… Leer completo
Сегодня завершил прохождение основной сюжетной ветки этой игры. Все задания, кроме DLC соответственно. Как мне показалось, есть определенные схожести между Generation Zero и Wolfensteinом, как колоссусом, так и ордером. Что-то из боевки, какие-то эффекты и стилистика трейлера. Иногда мне казалось, что разработчик действительно что-то оттуда почерпнул. Если говорить о событиях внутри игры, то сразу скажу что в одиночку в эту игру играть будет тяжело. Все люди в игровом мире-трупы, нет даже стандартных NPC, следовательно вы останетесь абсолютно один в этом архипелаге бункеров, городов и патрулируемых механическими солдатами полей. Совместно же, проходить все это очень интересно и легко. Весь лут-раздельный, вам не придется за него драться. Можно будет разработать стратегию, чтобы уничтожать … Leer completo
En principio, el juego es interesante e incluso muy pegadizo si te gusta la ambigüedad.
1) El juego no es para PC débiles ni para jugar con configuraciones mínimas.
2) Si no tienes un amigo o simplemente compañía, prepárate para sufrir durante 20 a 30 horas, o juega al escondite con robots (y en una forma difícil), ya que después de 3 tipos de oponentes Necesita armas de nivel 4 o superior o arma explosiva.
3) El refugio puede salvarte de 5 a 6 tipos de enemigos, e incluso de 4 no es un hecho (místicamente, ¡¡¡este casillero de 5 metros termina detrás de ti en el GRANERO!!!)
4) Gradación de las armas y 25% (y menos) de probabilidad de que la munición requerida caiga de los enemigos asesinados.
5) Déjame volver al punto 2: ¡¡EL COOPERATIVO AQUÍ REALMENTE TE AYUDARÁ A PASAR Y NO ABURRIRTE EN EL J… Leer completo
В принципе игра интересная и даже очень цепляет, если вы любите неоднозначность.
1)Игра не для слабых ПК или играйте на минимальных настройках.
2)Если у вас нет друга или просто компании, то готовитесь 20-30 часов страдать, ну или играть в прятки с роботами(причем в жёсткой форме) — так как после 3 типа противников вам нужно оружие 4 или выше тира или взрывное оружие.
3) Укрытие может вас спасти от 5-6 типа противника, а даже от 4 не факт(мистическим способом этот 5 метровый шкафчик оказывается у вас за спиной в АМБАРЕ!!!)
4) Градация оружия и 25%(и ниже) шанс, что выпадут нужные патроны с убитых врагов.
5) Возвращусь к пункту 2 — КООП ЗДЕСЬ РЕАЛЬНО ВАМ ПОМОЖЕТ КАК ПРОХОДИТЬ ТАК И НЕ ЗАСКУЧАТЬ В ИГРЕ!!
6) Враги ну как вам описать этот пииииии, а знаю — иду я по лесу и слышу жу… Leer completo
¡¡Se lo recomiendo a todos!! El juego es genial, ¡en realidad hay algunos errores con las texturas de las rocas! Pero como dijo uno de los YouTubers, todas estas deficiencias son reemplazadas por la naturaleza, así como por las peleas con robots, que agregan más y más variedades con cada actualización. ¡Mi calificación es 10! Recomiendo el juego a todos los que aman las aventuras nocturnas por los bosques, esconderse, disparar desde los arbustos, etc. ))))
Всем советую!! Игра крутая, есть правда немного багов с текстурами в скалах! Но как и говорил один из Ютуберов все эти недостатки заменяет природа, а также бой с роботами, которые с каждой обновой все больше и больше добавляют, разновидностей! Моя оценка 10! Я советую игру всем кто любит ночные похождения по лесам, прятаться, стрелять из кустов и Т.Д. ))))
Buenos, se podría decir excelentes, gráficos. Realmente me gustó la oportunidad de jugar sin vapor en un juego para un solo jugador y deambular por un gran mundo abierto. Generalmente disfruto deambular por las ciudades vacías y destruidas de Europa y América.
Хорошая, можно сказать отличная, графика. Очень понравилась возможность играть без всякого стима в одиночной игре и бродить в большом открытом мире. Мне вообще доставляет удовольствие бродить по пустым и разрушенным городам европы и америки.
contras (-)
1) el juego es monótono hasta el punto de la desgracia, el botín es escaso. cartuchos y basura para fabricar trapos, ¡eso es todo! muy rápidamente pierdes el interés en inspeccionar los edificios, porque sabes que allí no hay nada valioso, nada único, ni armas de alta calidad 100%... sólo hilos, textiles, botiquines de primeros auxilios y cartuchos... entonces simplemente no hay dónde poner los cartuchos, he recogido unos 20k de ellos, me cansé, comencé a saltarme cajas y a vaciar estúpidamente las municiones.
2) no hay al menos un elemento MENOR de supervivencia, sangrado y necesidad de alimento. ¡No es suficiente, pero el juego lo necesita!
3) ¡no hay criaturas vivientes! ¡el mundo está vacío! ¡ni un solo gato o perro! ¡Ni un solo lobo ni un solo oso puede correr por el bosque! … Leer completo
минусов (-)
1)игра однообразна до безобразия, лут скуден. патроны и хлам для крфта тряпок все! очень быстро теряешь интерес осматривать здания, так как знаешь там ценного нет, уникального нет, высокого качества оружия нет 100% .одни нитки, текстиль, аптечки и патроны.. потом патроны девать просто некуда у меня их собралось около 20к надоело, стал пропускать ящики и тупо опустошать боекомплект.
2)нет хотя бы МИЗЕРНОГО элемента выживания, кровотечения и потребности в еде. это мало но это игре нужно!
3) нет живности! мир пустой! ни одного кота , собаки! в лесу не пробежит ни один волк или медведь! в полях нет ни одной одичалой коровы или свиньи! мир мертв! чувствуешь в душе пустоту находясь в игре!
4) задания все в текстовом формате или звукозапись, в конце всегда трупы, живых за всю … Leer completo