Five Nights at Freddy's: Security Breach
Five Nights at Freddy's: Security Breach es un atmosférico juego de supervivencia y aventuras con una vista en primera persona del universo Five Nights at Freddy's... Leer más
¡Hola a todos los lectores! Completé Five Nights at Freddy's Violación de seguridad y aquí está mi reseña: 1) Trama. Según la trama, somos un niño Gregory que pasó la noche por casualidad en el gran centro comercial "Mega Beer Plex" y nosotros, como personas desesperadas, tenemos que cumplir durante toda la noche extrañas órdenes de nuestro amigo Freddy, en esta parte él Ya no es un oso duro listo para cortarte en pedazos, ahora es un lindo y casi inofensivo Animatronic GlamRock con un arete (ahora no es un persa, sino un encogimiento) y hago la pregunta: ¿por qué tenemos que hacer todo esto? ¿mandados? Podríamos subir a algún lugar y esperar una apertura, pero no, tenemos que deambular de aquí para allá y cumplir órdenes extrañas y no del todo lógicas. Según las teorías esquizofrénicas actuales, si estuviéramos sentados en un lugar, entonces el conejo (el principal antagonista, al parecer) nos habría atrapado basándose en un solo final, pero si ese fuera el caso, probablemente sabría para siempre dónde estamos. ? La trama aquí es una mierda, pero es tan buena que hay notas en bolsas feas que complementan la historia general del juego, lo cual es al menos una especie de ventaja. 2) Jugabilidad. Oda, jugabilidad aburrida, en serio, de más de 8 horas de juego, solo hay 30 minutos de carreras interesantes. Ve aquí, luego aquí, trae esto, trae aquello, fui a donde necesitaba, pero la trama me envía de regreso porque no hay salida, a veces no hay detalles en las tareas, estúpidamente hay que buscar y buscar casi nada, porque no hay marcadores en el juego, no hay cartas claras, ¿alguna vez has visto una carta que simplemente no tiene nada escrito? Absurdo. 3) Gráficos. No hay mucho que decir aquí, los gráficos se han deteriorado claramente desde los viejos tiempos del trailer. Parece que colaboraron con Nvidia para crear el juego, pero no hay súper gráficos, los gráficos siguen siendo normales si no fuera por las texturas repugnantes. Freddy tiene literalmente la textura de una especie de jabón de naranja, las texturas no son en absoluto de alta calidad y, en muchos momentos, las texturas son como las de un juego móvil destinado a teléfonos débiles. 4) Optimización. Vaya, hay problemas obvios aquí, incluso me pregunto qué pasó con la optimización durante el desarrollo donde no había ascensores entre ubicaciones y todas las ubicaciones se cargaban a la vez. Incluso ahora hay problemas, ya se han agregado un montón de tiempos de carga al juego, pero aparentemente tampoco ayudan) 10 veces probablemente sucedió que la ubicación frente a mí estúpidamente no se cargó y vi una hermosa agujero negro, y tuve que esperar hasta que se cargó todo. Algunas cargas parecen inútiles, entonces, ¿por qué necesitaría cargar ubicaciones cuando ya están a un par de metros de mí? Y a veces estas cargas resultan muy inoportunas cuando, por ejemplo, estás huyendo de un enemigo. 5) música. Los sonidos y la música aquí son magníficos, y todo porque una persona talentosa ha estado actuando en la franquicia durante casi 10 años, casi toda la música en los juegos y películas proviene de la misma persona. 6) El principal antagonista. Me parece que sería mejor no agregar "Vanny" en absoluto, que ella aparezca en lugares escritos SÓLO DE LA NADA solo 5 veces, y luego lo más probable es que solo se noten 2 apariciones en general. El llamado "Contador Vanny" fue eliminado del juego; si pasabas por un lugar demasiado lento, esta escala se llenaba y aparecía. Pero, incluso si fuera así, entonces estas apariciones no costarían nada, me parece, aunque solo tendría 5 apariciones, pero sean como fueran, de lo contrario aparece según el guión y ni siquiera dice nada. Ella solo tiene 3 frases, EL ANTOGONISTA PRINCIPAL TIENE 3 FRASES, TRES EN TOTAL, tonterías, tendría una mejor opinión sobre la antagonista principal si ella no existiera en absoluto, y solo apareciera en las notas del lore, habría algunas. misterio, pero ay. 7) Finales, la mayoría de los finales son simplemente páginas perezosas al estilo de un cómic, y solo dos finales tienen una escena maravillosa con excelentes gráficos (si tan solo esto estuviera en el juego, aunque probablemente todos los dispositivos explotarían con esto). ) y lo más terrible es el hecho de que descubrimos el final del canon sólo después del desastroso DLC. Una persona común, después de llegar al final estándar, no jugará más. 8) el resto. Lo que definitivamente no entiendo es la lógica del juego, Freddy habla de un botón en la pared, pero no lo ve, pero está ahí, en un metro hay una especie de botón, lo presionó y Desde este botón el enemigo destruido se levantó y corrió, los animatrónicos literalmente pueden teletransportarse ante sus ojos. Extrañas fases del reloj, ¿por qué los niños tienen acceso a las cámaras allí? Delirio. ¿Y DE DÓNDE CONSEGUIMOS BOLSILLOS TAN GRANDES? LITERALMENTE TIENE TODO. Pobre IA de los animatrónicos, ni siquiera intentes esconderte de los polluelos, al menos volarás a otro universo, muchísimos abrirán tu casillero donde estás sentado y, por cierto, en las ubicaciones. donde no es el predeterminado, su IA simplemente no funciona, tardará un par de minutos metros y se quedará muerto, eso no es todo
Conclusiones: un juego de nivel medio para un aficionado. El juego tenía un enorme potencial, a juzgar por los avances antiguos y los archivos cortados del juego, simplemente había mucho contenido cortado. Mejor espera a que llegue el mod Blast al pasado. Este mod recupera todo lo que se eliminó y el juego debería haberse visto como ese mod, pero, ¡ay! No se lanzó e incluso después de casi 3 años todavía hay muchos errores.
Всем читатели привет! Я прошёл Five Nights at Freddy's Security breach и вот мой отзыв: 1)Сюжет. По сюжету мы мальчик Грегори который остался на ночь по случайности в большом торговом центре "Мега Пиво Плекс" и мы как отчаянные должны всю ночь выполнять странные поручения нашего друга Фредди, в этой части он теперь не жёсткий медведь готовый порубить тебя на куски, он теперь милый и почти безобидный ГлэмРок Анниматронник с серьгой (не перс теперь а кринж) и у меня задаётся вопрос: зачем нам делать все эти поручения? Можно было залезть куда нибудь и ждать открытия, но нет, нам надо по нему шастать туда сюда и выполнять странные и не совсем логичные поручения. По нынешним шизо теориям если мы сидели на одном месте то нас бы поймала крольчиха (главный антогонист вроде бы) опираясь лишь только на одну концовку, но если бы так было бы она бы наверное знала бы вечно где мы? Крч сюжет тут бредятина, но как же хорошо что тут есть записки в уродских сумках дополняющий общий лор игры, что уже хоть какой то плюс. 2)Геймплей. Ода, скучный геймплей, серьёзно, там из 8+ часов геймплея интересной беготни только от силы на 30 минут. Сходи туда, потом сюда, принеси то, принеси сё, сходил туда куда надо, а сюжет отправляет назад потому что там не выхода, иногда в заданиях нет конкретики, тупо надо искать и искать почти что ради ничего, ведь в игре нет никаких меток, нет понятных карт, вы когда нибудь видели карту у которой просто ничего не написано? Абсурд. 3) Графика. Здесь особо нечего сказать, графика явно ухудшилась с времен своих старый трейлеров. Вроде сотрудничали при создании игры с Nvidia, но никакой супер графики там нет, графика все равно нормальная если бы не отвратильные текстуры. У Фредди буквально текстура какого то оранжевого мыла, текстуры там абсолютно везде не качественные, а во многих моментах текстуры как у мобильной игры предназначеной для слабый телефонов. 4) Оптимизация. Уу ну тут прям явные проблемы, мне даже интересно что было с оптимизацией во времена разработки где не было лифтов между локациями, и все локации грузились сразу. Даже сейчас есть проблемы, в игре уже добавили куча прогрузок, но видимо и они не помогают) раз 10 наверное было такое что передо мной тупо не прогрузилась локация и я видел красивую черную дыру, и приходилось ждать пока это все прогрузится. Некоторые прогрузки кажутся без полезными, вот зачем мне погрузка локаций когда она была уже в пару метров от меня? И иногда эти прогрузки очень не вовремя когда например убегаешь от врага. 5)музыка. Звуки и музыка тут шикарная, а все потому что во франшизе уже наверное почти 10 лет выступает талантливый человек, почти вся музыка в играх фильмах, это все одного человека. 6)Главный антогонист. Мне кажется "Ванни" лучше бы можно было вообще не добавлять, чем она появлялась по скриптованным местам ПРОСТО ИЗ НИОТКУДА всего то 5 раз, и то скорее всего только 2 появления можно заметить в основном. Из игры был убран так называемый "Счётик Ванни" если вы слишком медленно проходили локацию, эта шкала заполнялась и приходила она. Но, даже если было бы так, то эти появляние ничего не стоили, как мне кажется, хоть и было бы у неё только 5 появлений, но за то какие бы они были, а так она по скрипту спавнится и даже ничего не говорит. У неё всего 3 фразы, У ГЛАВНОГО АНТОГОНИСТА 3 ФРАЗЫ, ТРИИИ ВСЕГО ТО, бред, у меня бы было лучше мнение о главном антогонисте если бы её вообще не было, и она появлялась только в лорных записках, была бы некая загадочность, но увы. 7) Концовки, большинства концовок это просто ленивые странички в стиле комикса, и только в двух концовка есть прекрасная кат сцена с прекрасной графикой( вот бы было такое в игре, хотя наверное все устройства бы взорвались от такого) и что самое ужасное, так это то что канон концовку мы узнали только после провального длс. Обычный человек после того как пройдёт на стандартную концовку дальше играть не будет. 8) остальное. Вот чего я точно не понимаю так это логику игры, Фредди говорит о кнопке на стене, но он её не видит но она есть, в какой то подземка есть какая то кнопка, нажал, а от этой кнопки разрушенный враг встал и побежал, аниматронники буквально умеют телепортироватся на глазах. Странные фаз часы, зачем детям там доступ к камерам? Бред. И ОТКУДА У НАС ТАКИЕ БОЛЬШИЕ КАРМАНЫ ТАМ ВМЕЩАЕТСЯ БУКВАЛЬНО ВСЕ. Убогий ИИ аниматронников, от чики даже не пытайтесь скрыться, вы хоть на другую вселённую улетите, один фиг откроет именно ваш шкафчик где вы и сидите, а кста еще в локациях где она не по умолчанию, у неё тупо ИИ не работает, она пройдёт пару метров и замертво встанет, это ещё далеко не все
Выводы: игра среднего уровня на любителя. У игры был огромной потенциал судя по старым трейлерам и вырезанным файлам в игре, вырезанного контента просто море. Лучше дождитесь мода Blast to the past. Этот мод возвращает все что было вырезанно, и игра должна была выглядеть как тот мод, но увы. Не дошло до релиза, и даже спустя почти 3 года багов все равно много.