Final Fantasy XV
Final Fantasy XV — continuación del popular juego de rol de acción en tercera persona en el futurista universo de Final Fantasy y representa una renombrada Final... Leer más
Sydney desnuda nost mujer vya finale
Esta es la versión final: "Cidney_nude_nost_woman". Como se mencionó anteriormente, el objetivo principal no era crear un cuerpo bien arreglado, sino un marco funcional del modelo, sobre el cual se pudiera usar la ropa de otros héroes. Desafortunadamente, todos los materiales de trabajo se envían al taller de Steam y lo que se devuelve allí no es en absoluto lo que se creó. En lugar de seguir un camino recto, tuvimos que tomar una ruta indirecta, lo que dificultó mucho la tarea. El problema con la transparencia del material aún está en duda, pero el cabello ya parece cabello y la cantidad de sombras de los artefactos en el cuerpo se reduce a imaginaria. Mientras trabajaba con el modelo, surgió una pregunta interesante. Pero los requisitos tan serios del sistema del juego no se deben al hecho de que la cantidad de elementos adicionales en un solo peinado supere los 300.000.
El peinado ha ganado volumen. Finalmente logró obtener una imagen reflejada. Ahora tus ojos brillan y tu piel brilla. Todos los movimientos cotidianos y de combate están totalmente optimizados para el esqueleto. La modelo finalmente pudo ponerse las botas. El experimento lo demostró. Un modelo puede llevar una malla encima de otra malla sin cruzarse. Esto sugiere que en el futuro todavía será posible usar otra ropa sobre el cuerpo principal. En general, todo lo que falta ahora es comprobar cómo se comportará el modelo durante el juego. En otras palabras, probadores, conéctese.
Это финальная версия: "Cidney_nude_nost_woman". Как упоминалось ранее, основной целью было создать вовсе не обхоженное тело а, рабочий каркас модели, на который можно было бы одевать одежду с других героев. К сожалению все рабочие материалы отправляются в мастерскую стим, а уж оттуда возвращается вовсе не то, что было создано. Вместо прямой дороги, пришлось идти окольными путями, что сильно усложнило задачу. Проблема с прозрачностью материла все еще под вопросом но волосы уже выглядят как волосы, а а количество теней от артефактов на теле сведено к мнимому. По ходу работы с моделью возник интересный вопрос. А не вызваны столь серьезные системные требования игры, тем что количество лишних элементов лишь в одной прическе свыше 300 000.
Прическа получила объем. Наконец-то удалось получить зеркальное отражение. Теперь глаза блестят, а кожа лоснится. Все бытовые и боевые движения, полностью оптимизированы под скелет. На модель наконец удалось одеть ботинки. Эксперимент показал. Модель может носить сетку поверх другой сетки без пересечения. Это говорит о том, что в будущем все же можно одевать другую одежду поверх основного тела. В общем, все, что теперь нужно, это проверить как будет вести себя модель по ходу всей игры. Другими словами тестеры подключайтесь.
Enlaces útiles: