Pasé Far Edge 5 e incluso quería compartir mis impresiones.

Para decirlo breve e inmediatamente, mi calificación es 6/10. No es basura, pero este juego tampoco me trajo mucha alegría.

En más detalle, el juego dejó una impresión ambigua. Como dije, el juego no es ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, pero cuando empiezo a pensar y de alguna manera analizar lo que jugué, no sale muy bien.

En general la serie de faros edge, en su mayor parte, de alguna manera se me pasó de largo, sabía muy bien de su existencia, pero ni el primero me atraía, ni el segundo y los abandoné temprano etapa, la tercera y la cuarta no he jugado en absoluto y solo completé Far Cry Blood Dragon por completo y con mucho gusto, pero hablaremos de eso más adelante.

Estuve atento al día 5 durante mucho tiempo, incluso desde los trailers, de alguna manera me enganchó el entorno del interior de Estados Unidos, todos estos sectarios, todo parecía algo poco convencional e inusual, y todavía lo parece. De alguna manera esto no es suficiente en los juegos. Y con un gran descuento, compré el juego y comencé a jugar.

Ohhh, ¿por dónde empezar? Bueno, probablemente por la primera impresión. Al principio me gustó todo. Las primeras horas de juego e incluso la primera zona que liberé me brindaron una experiencia muy placentera. Como dije, la atmósfera del interior de Estados Unidos es su color... Una premisa interesante, la primera huida de los sectarios. Y las misiones, al principio, me parecieron variadas e interesantes. También me alegró que el juego tuviera gráficos muy hermosos y ricos, y en mi computadora bastante económica, con configuraciones muy altas, había una velocidad de fotogramas muy estable (55-60). Las escenas se ven muy hermosas en las que hay animación facial de alta calidad y cada cabello en la cara de Joseph Seed es visible. Y todo estuvo bien, pero...

Este probablemente sigue siendo mi problema personal, pero estos juegos, incluso diría específicamente juegos de Ubisoft, no saben cómo terminar a tiempo. Aquellos. A algunas personas les puede gustar pasar 100 horas limpiando ubicaciones, pero a mí no. Y cuanto más jugaba, más me llamaban la atención sus defectos.

En primer lugar, el terreno. Como siempre, los responsables de Yubi son geniales a la hora de crear las localizaciones, todo es muy bonito y, como ya dije, el networking en sí mola, aunque a diferencia de RDR2 es más mundano. Pero pasé 65 horas en el juego pasando por la empresa y me aburrí del terreno. En el mismo RDR2 estábamos en lugares nevados y en zonas pantanosas y desiertos, pero aquí todo sigue igual. No comparo juegos y entiendo que en FC5 toda la acción tiene lugar en un distrito en particular, es solo que en un juego de más de 50 horas debería haber ubicaciones más diversas o el juego no debería durar más de 50 horas.

En segundo lugar, el juego tiene alrededor de 150 tareas, incluidas las de la historia ("relacionadas con la historia", ja, pero hablaremos de eso más adelante), tareas secundarias y escondites. Eso es mucho... mucho. Y el problema no es la cantidad, el problema, como siempre ocurre con Ubisoft, es la calidad. Hay tareas coreografiadas y son divertidas y traen mucha diversión, pero se están ahogando en tareas rutinarias y mientras escribía me di cuenta de que el punto ni siquiera está en su rutina, sino en la ausencia de esa misma puesta en escena, porque esas tareas que se escenificaron no brillaron con originalidad, pero situaciones interesantes salvaron el día, me gustó mucho llevar a un matrimonio a la maternidad, aunque en esencia es un camino del punto A al punto B. Pero la mayoría de las tareas son ” ven, limpia/rescata/toma y trae/explota” y esto no es así. Sería malo, mundo abierto, pero... ~150 tareas.

En tercer lugar, de nuevo, tal vez sea solo mi opinión, pero el juego se posiciona de alguna manera extraña. Quiero decir que en el juego hay muchas cosas que parecen estar en un nivel serio, la trama del juego, las escenas de la trama, las muertes de los NPC se presentan como tragedias, pero el resto del tiempo sucede basura. , está en todas partes y en todo, en diálogos, misiones, eventos. No, no estoy en contra de las bromas, repito, “FC Bloody Dragon” es una gran broma y me gustó, pero esto no es ni aquí ni allá. Como resultado, no crees lo que está pasando. La disonancia también es causada por enormes hordas de sectarios, que, en teoría, mantienen a todos atemorizados, pero, según la trama, son un grupo pequeño, y el juego da la impresión de que son todos los demás los que han invadido el territorio del sectarios.

Y en cuarto lugar, la trama, o más bien la falta de ella. Literalmente no existe en absoluto. Aquellos. Mira, todos conocen la trama, este es un intento fallido de arrestar a Joseph Seed (el jefe de la secta), después de lo cual nuestro héroe se escapa de sus manos y comienza a salvar el condado de Hope, y luego... salva. Se acabó todo, perdón por los spoilers. Si alguien ha leído hasta aquí, ¿recuerda cómo sonreí ante las misiones que se llaman misiones de historia en el juego? Por lo tanto, normalmente las misiones de historia en los juegos revelan la trama (inesperadamente), pero aquí las misiones de "historia" no son diferentes de las misiones secundarias y algunas incluso pueden omitirse. Por ejemplo, se nos pide que conduzcamos un camión fabricado por el padre de una heroína o que liberemos a los prisioneros. ¿Debo decir que completar estas misiones no revela la trama? Lo único que los conecta con la trama son los cultistas que robaron ese mismo camión o tomaron rehenes. Todas las misiones sirven para llenar la escala de resistencia, así como cualquier acción contra los sectarios. La escala en cada una de las 3 ubicaciones principales tiene 4, por así decirlo, puntos de control, al llegar a cada uno de los cuales, nos guste o no, nos reuniremos con el jefe de la ubicación, 3 veces nos frotará algún tipo. de tonterías pretenciosas, que, de nuevo, no importa cómo se desarrolle la trama, simplemente conocemos al antagonista, y por cuarta vez hay una pelea de jefes. Entonces matamos a 3 villanos y vamos a luchar contra el principal y listo. Los NPC están muriendo ante nuestros ojos, "tragedia tragedia", pero los vimos en la primera escena, son solo tontos, ni siquiera recuerdo sus nombres, y mucho menos sus sentimientos. No aprendemos nada más que la biografía de los villanos a lo largo de todo el juego. Y la tontería del guión es que todas las semillas tuvieron una oportunidad fácil de matar al héroe, 3 veces cada una, pero ¯_(ツ)_/¯.

En resumen, me gustó el juego en algunos lugares y no puedo llamarlo malo, pero es un juego para entretenerse y rápidamente me aburro con esos juegos. Si tan solo hubiera una buena trama que sería interesante seguir y no me importan 150 misiones, o viceversa, 20-30 misiones seleccionadas y una duración de 20 horas, entonces no podría tolerar ninguna trama, de lo contrario... . Lamento tanto tiempo perdido, serían 30 horas menos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Прошел фар край 5 и чет захотелось поделиться впечатлениями.

Если сразу и коротко, то моя оценка 6/10. Не фигня, но и радости особой не доставила эта игра.

Если более развернуто, то игра оставила неоднозначное впечатление. Как я сказал, игра не ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥, но когда начинаю задумываться и как то анализировать во что я играл, получается не очень.

Вообще серия фар край, по большей части, как-то обошла меня стороной, я прекрасно знал о ее существовании, но ни первая мне не зашла, ни вторая и я их бросил на ранней стадии, 3-ю и 4-ю вообще не играл и лишь Фар Край блад драгон я прошел полностью и с удовольствием, но об этом чуть позже.

На 5-ю я давно засматривался, еще с трейлеров, как-то зацепил меня сеттинг американской глубинки, все эти сектатнты, всё это казалось чем-то неизбитым и необычным, да и кажется до сих пор, такого как-то мало в играх. И вот по большущей скидке я все же купил игру и начал играть.

Ооох с чего начать? Ну наверное с первых впечатлений. По началу все нравилось. Первые часы игры и даже первая область которую я освобождал дарили очень приятные впечатления. Как я и сказал, антураж американской глубинки этот ее колорит... Интересная завязка, первый побег от сектантов. Да и миссии, по началу, мне показались разнообразными и интересными. Радовало еще и то что в игре очень красивая, сочная графика, а еще на моем довольно бюджетном компе на очень высоких настройках был весьма стабильный фреймрейт (55-60). Очень красиво выглядят катсцены в которых прям качественная лицевая анимация и виден каждый волосок на лице Иосифа Сида. И все было хорошо, но...

Это наверное, все же моя личная проблема, но подобные игры, я бы даже конкретно сказал, игры от юбисофт, не умеют вовремя закончится. Т.е. кому-то возможно нравится 100 часов зачищать локации, но не мне. И чем дольше я играл в игру, тем больше ее недостатков мне бросались в глаза.

Во-первых местность. Как всегда люди ответственные в Юби, за создание локаций молодцы, все очень красиво и как я уже сказал сам сетинг, все круто, хоть и в отличии от РДР2 более приземленно. Но я провел в игре 65ч проходя компанию, и местность мне приелась. В той же РДР2, мы и в снежных локациях были и в болотистых местностях и пустынях, а тут все одно. Я не сравниваю игры и я понимаю, чтот в ФК5 всё действо происходит в одном отдельно взятом округе, просто как буд-то в игре на 50+ часов должно быть более разнообразные локации или игра должно быть не на 50+ часов.

Во-вторых в игре примерно 150 заданий, среди них и сюжетные ("сюжетные"-хах, но об это потом), побочные и тайники. Это много... Очень много. И проблема не в их количестве, проблема как всегда у юбисофт в качестве. Задания с постановкой есть и они прикольные и доставляют много фана, но они тонут в рутинных заданиях и пока я писал, понял, что дело даже не в их рутине, а именно в отсутствии той самой постановки, потому как те задания что были срежиссированы не блистали оригинальностью, но интересные ситуации спасали дело, очень понравилось везти семейную пару в роддом, хотя по сути это путь из точки А в точку Б. Но большинство заданий это "приди, зачисти/спаси/возьми и принеси/ взорви" и это не так что бы плохо, опенворлд же, но... ~150 заданий.

В-третьих опять же может чисто мой загон, но игра как-то странно себя позиционирует. Я имею в виду, что в игре много вещей как бы на серьезных щщах, завязка игры, сюжетные кат сцены, смерти нпс прям как трагедии подаются, но во все остальное время происходит трешак, он везде и во всем, в диалогах, в квестах, событиях. Нет я не против шуток, опять же "ФК Кровавый дракон" один сплошной прикол и мне это понравилось, но тут ни то ни се. В итоге не веришь в происходящее. Диссонанс так же вызывает, огромные полчища сектантов, которые по идее и держат всех в страхе, но являются, по сюжету, малочисленной группой, а по игре складывается впечатления что это все остальные вторглись на территорию сектантов.

Ну и в-четвертых — сюжет, а вернее его отсутствие. Его буквально нет, вообще. Т.е. смотрите, завязку все знают, это неудачная попытка арестовать Иосифа Сида (главы секты), после этого наш герой убегает из его рук и начинает спасать округ Хоуп, а потом... спасает. Все конец, сорян за спойлеры. Если кто дочитал до сюда, то помните я усмехался квестам которые в игре зовутся сюжетными? Так вот, обычно сюжетные квесты в играх раскрывают сюжет (неожиданно), но тут квесты "сюжетные" ничем не отличаются от побочных и некоторые даже можно пропустить. К примеру нас просят пригнать грузовик который смастерил отец одной героини или освободить пленных, надо ли говорить, что прохождение этих квестов не раскрывает сюжет? Всё что связывает их с сюжетом это сектанты, которые угнали тот самый грузовик или захватили заложников. Все для чего служат квесты это заполнение шкалы сопротивления, как впрочем любые действия против сектантов. Шкала в каждой из 3х основных локаций имеет 4, как бы чекпоинта, при достижении каждого из которых, хотим мы того или нет, будем встречаться с боссом локации, 3 раза он будет нам втирать какую-то претенциозную чушь, которая, опять же, ни как не развивает сюжет, мы просто знакомимся с антагонистом, а на 4й раз боссфайт. Так мы убивает 3х злодеев и идем сражаться с главным и всё. На наших глазах умирают нпс, "трагедия трагедия", но мы их видели 1ну катсцену это просто болванчики я даже имен их не помню, что уж о чувствах говорить. Кроме какой никакой биографии злодеев мы за всю игру ничего не узнаем. А еще сценарный бред заключается в том, что у всех из сидов была легкая возможность убить героя, раза по 3 у каждого, но ¯_(ツ)_/¯.

Короче местами мне игра понравилась, и я не могу назвать ее плохой, но это игра из разряда развлеки себя сам, а такие игры мне быстро наскучивают. Имелся бы тут неплохой сюжет за которым интересно бы было следить и пофиг на 150 квестов или наоборот 20-30 отборных квестов и продолжительность часов на 20 и тогда можно было бы терпеть никакущий сюжет, а так... Я жалею о ТАКОМ количестве потраченного времени, часов бы на 30 поменьше.

Jugabilidad
7 / 10
Gráficos
9 / 10
Trama
1 / 10
Control
9 / 10
Sonido y música
7 / 10
Multijugador
5.5 / 10
Localización
7 / 10
6.5
Comentarios 0