Fallout 76 — un nuevo juego en el universo de Fallout, es una precuela de todas las partes de la serie sin excepción. Los eventos comienzan en el Refugio 76, el primero entre los construidos. Según la idea de los especialistas de Vault-Tec, debería abrirse primero después de que caigan las bombas nucleares en América. El lugar de acción de Fallout 76 es Virginia Occidental sin asentamientos de supervivientes ni facciones, todo esto y mucho más tendrá que ser creado por uno mismo. Fallout 76 es un juego multijugador, construido sobre la arquitectura de servidores dedicados. La mayoría de los habitantes del yermo son personas reales.
Un shooter multijugador en primera persona con elementos de RPG en un gran mundo abierto, Fallout 76 está dedicado a la supervivencia del jugador o del grupo de jugadores después del apocalipsis nuclear. Es necesario alimentar al personaje, proporcionarle armas y armaduras, recolectar recursos, construir una base, defenderse de mutantes peligrosos y participar en incursiones.
En el momento del lanzamiento, el juego tenía muchas misiones repetitivas, hechas apresuradamente o generadas automáticamente por un script. El nivel máximo del personaje no está limitado, algunos equipos requieren nivel 120, y cuanto mayor sea el nivel actual, más tiempo llevará alcanzar el siguiente. Hasta el nivel 50, jugando en un equipo de cuatro jugadores, cada nivel requiere aproximadamente una hora de tiempo y el doble si se juega sin amigos.
Fallout 76 utiliza el motor Creation mejorado, refinado después de Fallout 4 en términos de calidad gráfica y modelado, con el código de red de Quake. El desarrollo duró más de 7 años, inicialmente planeado como un multijugador de Fallout 4, y fue realizado por empleados de Bethesda, formados en un equipo después de la cancelación del shooter gratuito Battlecry.
Historia de fondo del mundo del juego
La acción de Fallout 76 tiene lugar en Virginia Occidental, y el mundo del juego es cuatro veces más grande que Fallout 4. Hay todo tipo de paisajes: bosques y colinas, praderas y valles, ríos, lagos y pantanos, yermo nuclear, así como diversos tipos de terrenos, desde bases militares hasta ciudades. Simultáneamente, pueden estar 24 jugadores en el mundo del juego, lo que hace que Fallout 76 sea un MMOFPS extremadamente despoblado.
Para el proyecto se inventaron nuevos monstruos, su base está formada por murciélagos mutados, convertidos después de la guerra en diferentes engendros que recuerdan a dragones. Viven en enormes cuevas, bajo tierra, salen y destruyen todo a su paso. Para detener su propagación, los jugadores deben lanzar misiles nucleares.
El área afectada por la explosión cambia por completo, allí aparecen materiales raros, mutantes peligrosos y plantas. Se crea una zona para que un personaje mejorado pueda farmear y, cuántos más jugadores, mejor.
Entre otras nuevas bestias se encuentran: un perezoso fuerte y enorme; una avispa que lleva una colmena en su espalda; un esqueleto gigante y otros. Entre los viejos conocidos se encuentran robots de diferentes tipos, necrófagos salvajes y supermutantes.
Personajes y juego en solitario
Al comienzo del juego, es necesario crear tu propio personaje, utilizando el editor mejorado de Fallout 4. Luego, el jugador se encuentra en el Refugio 76, después de lo cual se embarca a conquistar el mundo. Al salir del Refugio se le da una misión principal, cuya realización es imposible sin explorar las 6 zonas del mundo del juego.
El avance en Fallout 76 no es posible sin conexión al servidor y cooperación con otros jugadores, pero después del lanzamiento se añadió la función de servidor privado, donde se puede jugar solo o con amigos de confianza.
A pesar de que el juego es una precuela de todos los juegos anteriores de la serie, incluye facciones conocidas (Hermandad del Acero como referencia) y enemigos (supermutantes), y Bethesda abrió nuevas posibilidades de desarrollo del universo del juego. Pero en Fallout 76 no hay modo historia ni NPCs con los que se pueda interactuar. Todo se reduce a completar misiones repetitivas y la comunicación entre jugadores.
La mecánica del juego de Fallout 76 combina ideas de Fallout 4, Rust y Destiny — los jugadores completan diferentes misiones, recolectan recursos y mejoran a su personaje. La base del sistema de combate es una mecánica de shooter con un gran arsenal de armas, numerosas opciones de armadura normal y de poder.
El personaje sigue equipado con Pip-Boy, pero el sistema RPG y los parámetros S.P.E.C.I.A.L. se presentan de una manera diferente. En lugar de la mejora habitual, el jugador desbloquea paquetes de cartas. Cada carta (que es una habilidad) solo se puede colocar en una ranura específica de las características S.P.E.C.I.A.L. Al aumentar una característica, también aumenta la cantidad de ranuras para cartas.
Estas cartas también se pueden mejorar, para lo cual es necesario combinar dos cartas idénticas en una sola. Cada carta de habilidad tiene tres niveles de mejora.
A medida que exploras el mundo del juego, por completar misiones, matar, mejorar equipo y otras acciones, el jugador gana experiencia que se acumula en niveles. También durante los viajes, los jugadores encuentran componentes para equipo de calidad. Cuanto mayor sea el nivel, mejor equipo y armadura se puede llevar, más seguro se siente el jugador en el mundo y más peligrosos enemigos puede encontrar.
Se mantiene el modo de taller, que permite crear una base acogedora, donde el jugador descansa y crea equipo, mejora armas y armaduras. Está vinculada a un personaje específico, aparece cuando este entra al juego y desaparece al salir, se restaura o se mueve fácilmente a cualquier lugar del mapa.
Las tareas principales de los jugadores en Fallout 76 están relacionadas con la supervivencia contra el entorno (PvE) — hay que unirse en equipos, ayudarse mutuamente, comerciar, destruir mobs y hacer incursiones conjuntas. El jugador puede crear su propia facción, como la Hermandad del Acero o los Minutemen, y aceptar miembros, ser comerciante o vivir como ermitaño.
En cuanto al modo "jugador contra jugador" (PvP), para participar en él hay que aceptar un desafío lanzado o encontrar a quien mató ilegalmente a otro jugador. Además, en el mundo del juego no hay zonas seguras, se puede ser atacado en cualquier lugar.
El jugador asesinado no pierde nada en su progreso: las armas y el equipo permanecen en el lugar del asesinato (hay que recuperarlos de inmediato), y la base se guarda en la cuenta. Además, se puede resucitar en cualquier lugar del mapa.
Разработчики придумали несколько защитных систем, не позволяющих создавать конфликт или перестрелку на пустом месте, вредить другим игрокам, преследовать или постоянно убивать кого-то. Так, незаконный убийца тут же помечается красным цветом и становится виден всем честным игрокам на карте — вычислить бедолагу не составит труда.
- Несмотря на сложный релиз и наличие системы монетизации в игре, которая не понравилась фанатам, Bethesda не забросила проект и выпустила несколько дополнений.
- Большое количество PvE-контента обеспечит погружение в игру на десятки часов. Со временем его сделали разнообразней.
- Элементы выживания сделаны понятными и ненавязчивыми, что обеспечивает низкий порог вхождения.