La primera parte fue recordada como la apertura del mundo, la segunda, como una continuación de la idea del primero, el difunto Van Buuren, como una explosión de la fantasía de los fanáticos, la tercera, como una transición al 3D completo, New Vegas. - como segunda parte, refinadas y bien pulidas las ideas de la tercera.
El cuarto se golpea la cara contra la pared con todas sus fuerzas, luego se levanta, salpicando mocos, saca el viejo documento de identidad “SOY FAALLAAUUT” y cae de espaldas, tosiendo convulsivamente las sílabas syu y zhet. , game and play, gra y fen, este último especialmente muchos.
En términos del comienzo del juego, F4 se esfuerza mucho por ser como rieles cinematográficos, cuando todo lo que el jugador puede hacer es correr, disparar, mirar y correr nuevamente. Y cuando, al parecer, el prólogo termina, puedes comenzar a sumergirte en el páramo, comienza el espectáculo de basura. La Commonwealth no es un lugar tan desierto y la concentración de fauna hostil aquí es incluso mayor que en la parte 3. No hay sentimiento de soledad, hay un sentimiento de “¡¿DE DÓNDE VIENEN?!” Además, a esto se suman los constantes mensajes de texto sobre “Otro acuerdo necesita ayuda”. Además, ni siquiera puedes enviar a Preston normalmente, porque Arbor fue más allá que Biovars, y en lugar de una "rueda de respuestas" hizo una "cruz de respuestas": sí, no, aclara, sarcasmogroseríabroma. En definitiva, menos RPG, más joker. En la plaza principal, por cierto, puedes poner inmediatamente uno grande y negro, es como una batería en el culo del sintetizador: parece estar ahí, pero parece que siempre se cae.
Por supuesto, hay ventajas: personajes muy interesantes (PRESTON, ¡ESTO NO TE IMPORTA!), personalización bien desarrollada del equipo (cuando un tubo de superpegamento es más deseable que una ametralladora), trajes blindados (ahora realmente te sientes como si estuvieras en una lata, y no en una chaqueta de papel de aluminio) y, aunque es muy raro, es agradable explorar lugares que no son parte de la historia (como el búnker del alcalde).
...y luego lanzaron el número 76. (=_=)
Первая часть запоминалась как открывающая мир, вторая — как продолжение идеи первой, покойный ван бюрен — как взрыв фантазии фанатов, третий — как переход в полное 3д, нью вегас — как вторая часть, доработала и хорошо отполировала идеи третьей.
Четвертая со всего размаху херачится в стену лицом, затем встает, разбрызгивая сопли, достает старое удостоверение "Я ФААЛЛААУУТ", и падает на спину, в конвульсиях выхаркивая по слогам сю и жет, гейм и плей, гра и фен, последнего особо много.
В плане начала игры Ф4 очень пытается быть похожей на кинематографические рельсы, когда все что может делать игрок — бежать, стрелять, смотреть и снова бежать. И, когда, казалось бы, вот, пролог закончен, ты можешь начать погружение в пустошь, начинается феерия треша. Содружество — не такое уж и пустынное место, и концентрация враждебной фауны тут даже больше, чем в 3 части. Ощущения одиночества нет, есть ощущение "ОТКУДА ВЫ ВСЕ БЕРЕТЕСЬ?!". Плюс добавьте к этому вечные смски про "Еще одному поселению требуется помощь". При чем Престона ты даже послать нормально не можешь, ибо Беседка пошла дальше Биоварей, и вместо "колеса ответов" сделала "крест ответов": да, нет, уточнить, сарказмгрубостьшутка. Короче говоря, меньше РПГ, больше шутана. На основной кв, к слову, можете сразу положить большой и черный, он тут как батарейка в заднице синта: вроде есть, а вроде вечно выпадает.
Есть, конечно же, и плюсы: очень интересные персонажи (ПРЕСТОН, ТЕБЯ ЭТО НЕ КАСАЕТСЯ!), неплохо проработанная кастомизация снаряжения (когда тюбик суперклея желанее, чем миниган), бронекостюмы (теперь ты действительно чувствуешь себя в консервной банке, а не в пиджаке из фольги), и, хоть и очень редкие, но приятные эксплоринговые не сюжетные локации (вроде того же бункера мэра).
...а потом они выпустили 76той. (=_=)