Fallout 4: Game of the Year Edition
Fallout 4: Game of the Year Edition es una edición especial del juego de rol en el mundo post-apocalíptico de Fallout 4. El juego incluye las últimas... Leer más
Transferencia de asentamientos
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Acuerdos de transferencia: planos de acuerdos compartibles.
Settlement Transfer es un mod que le permite simplemente exportar sus asentamientos a archivos externos llamados planos. Para un juego más cómodo, utiliza la traducción completa de al ruso.
Descripción:
Requisitos y cómo instalar:
0) Fallout 4 versión 1.10.163.0
1) Instale F4SE 0.6.20 (requerido para conexiones por cable) - Recomiendo usar el instalador, que encontrará el juego e instalará todo lo que necesitas y donde lo necesites.
2) ¡Instala HUDFramework! (en la sección ARCHIVOS PRINCIPALES)
3) Instale el menú de configuración del mod (opcional, para configuraciones en el menú MSM)
4) Descargue el mod Transfer Settlements ya traducido en esta página e instálelo en el juego (use un administrador de mods, por ejemplo, Nexus Mod Manager). Activa TransferSettlements.esp usando el administrador o manualmente.
Asegúrate de que estas líneas aparezcan en tus archivos .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini o .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:
[Archivo]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Cómo usarlo en el juego:
Después de instalar el mod, se agregará a tu inventario una holocinta llamada [Configuración] Transferencia de asentamientos, que se puede encontrar en el menú de Pip-Boy. > Artículos -> Varios. Usa la holocinta y sigue las instrucciones del juego.
Exportación de un asentamiento:
Cargue la holocinta mientras se encuentra en el asentamiento que desea exportar y seleccione Exportar este asentamiento a un dibujo. En la siguiente pantalla, seleccione una ranura de dibujo de la lista. Estas ranuras son carpetas numeradas dentro de tu carpeta de planos, que se encuentra en la carpeta de tu juego:
Data/F4SE/Plugins/TransferSettlements/blueprints
Por lo tanto, seleccionar una ranura de planos aquí determina la carpeta de planos que deseas usar. exportar este dibujo. Tenga en cuenta que cualquier plano preexistente en esta carpeta seleccionada se sobrescribirá automáticamente, así que asegúrese de hacer una copia de seguridad de sus archivos de plano en otra ubicación si desea exportar más asentamientos que el número de espacios disponibles.
Después de seleccionar uno de ellos, puedes configurar las opciones de exportación:
- Exportar elementos originales (no creados por el jugador).
Permite la exportación de elementos originales asociados con el taller del asentamiento, pero no creados por el jugador. Piense en la cuna de Sean en Sanctuary como ejemplo. Esto es útil si eliminaste estos elementos anteriormente y deseas devolverlos a tu juego. Pero en la mayoría de los casos, probablemente sólo querrás exportar los elementos que creaste.
- Exportación de elementos DLC / Exportación de elementos agregados por mods.
Deshabilitar la exportación de DLC o elementos modificados significa que no desea que este tipo de elementos se exporten al plano. De forma predeterminada, estas opciones están habilitadas porque el proceso de importación maneja perfectamente el DLC o las modificaciones faltantes.
- Exportación de mascotas (perros, gatos, brahmanes).
La capacidad de exportar mascotas te permite exportar perros, gatos y brahmanes a tu dibujo. Tenga en cuenta que los animales únicos como Macy el gato o Clarabelle la brahmán en Abernathy Farm nunca se exportarán.
- Exporta criaturas domesticadas.
La capacidad de exportar criaturas domesticadas te permite exportar varias criaturas domesticadas agregadas a tu asentamiento mediante celdas del DLC Wasteland Workshop o de modificaciones que funcionan de manera similar.
- Exportar marcadores.
Los objetos basados en marcadores son objetos de asentamiento que están representados por marcadores en el modo Taller. Para exportar con éxito dichos objetos, Settlement Transfer ahora puede funcionar adicionalmente en modo Taller, brindando la capacidad de simular completamente la construcción manual de asentamientos. Esto se ha probado con el paquete de expansión Settlement Objects v1.6.4 y superior y Build Your Own Pool v4.0 y superior, pero debería ser compatible con cualquier mod que funcione de manera similar.
- Exportar conexiones de alimentación por cable.
Esta función requiere F4SE y ObjectReference.pex de F4SE. Agregar datos de cableado a su dibujo requerirá una nueva exportación mediante Transferencia de liquidación. Cuando habilita esta opción, se guardarán los datos sobre todas las conexiones por cable en su asentamiento.
- Exportar elementos de Sim Settlements.
Esta opción requiere que Sim Settlements esté instalado. Al verificar que los cronogramas de Sim Settlements se pueden exportar, también se planifican los planes de construcción y las etapas de actualización, por lo que podrá importar el mismo lote con el mismo edificio con todas sus actualizaciones exportadas actualmente.
Tenga en cuenta que todas estas opciones están disponibles antes de importar el plano, por lo que incluso si el archivo contiene todos los elementos, animales y criaturas exportados de diferentes DLC y modificaciones, siempre puede desactivar estas opciones antes de importar el plano, solo como si pudieras desactivarlos aquí. En otras palabras, no tendrá que importar estos recursos opcionales del dibujo si no lo desea, pero elegir no exportar elementos innecesarios puede resultar en una operación más rápida tanto durante la exportación como durante la importación.
¡COMIENCE A EXPORTAR!
Cierra el Pip-Boy e inicia el proceso de exportación.
ESCANEAR
Primero, se verificará la liquidación para garantizar que los objetos cumplan con la configuración de exportación.
- Resaltado azul = objetos que estás revisando
- Resaltado amarillo = objetos que rechazaste
- Resaltado rojo = objetos que no se pueden exportar, como colonos o animales únicos.
EXPORTAR
Una vez completado el proceso de escaneo, el programa comienza a exportar los objetos restantes, que aún están resaltados en azul. El color que cambia a verde significa que el objeto se guarda en un archivo de dibujo externo. Una vez que se completa el proceso de exportación, puede leer el informe de detalles del proyecto. Se recomienda encarecidamente tomar una captura de pantalla del informe si desea publicar su acuerdo, ya que le mostrará los complementos necesarios para su acuerdo.
Liquidación de importación:
Sube la holocinta, pero esta vez tu ubicación no importa. Seleccione Importar liquidación desde dibujo.
En la siguiente pantalla, seleccione el dibujo que desea importar según el número de carpeta que copió o exportó anteriormente. Una vez que seleccione uno, verá información breve sobre el archivo (en formato de imagen o mensaje emergente, según su configuración) y luego, en la siguiente pantalla, podrá configurar sus opciones de importación.
- Muestra información sobre el dibujo.
Puede verificar la información del dibujo nuevamente.
- Importa elementos originales (no creados por el jugador).
Permite la importación de elementos originales que se asociaron originalmente con el taller de asentamiento, pero que no fueron creados por el creador del plano. Por ejemplo, mole y sandías en la granja Abernethy. Por supuesto, si el dibujo no contiene dichos elementos, este parámetro no tiene significado.
- Importar elementos DLC / Importar elementos agregados por mods.
Si no deseas importar elementos DLC o agregarlos mediante mods, puedes desactivarlos. Tenga en cuenta: si no tiene DLC o mods instalados, el script omitirá elementos independientemente de estas configuraciones.
- Importación de mascotas (perros, gatos, brahmanes).
Puede dejar esto deshabilitado si no desea que se importen animales desde el plano.
- Importa criaturas domesticadas.
Puedes dejar esto deshabilitado si no quieres que las criaturas domesticadas por fichas del DLC Wasteland Workshop se importen desde el plano. Ten en cuenta que si el plano contiene este tipo de criatura, serán hostiles hasta que actives el emisor de ondas beta.
- Importar o destruir marcadores.
Los objetos basados en marcadores son objetos de asentamiento que están representados por marcadores en el modo Taller. Para importar o destruir con éxito dichos objetos, Settlement Transfer ahora puede funcionar adicionalmente en el modo Taller, brindando la capacidad de simular completamente la construcción manual de asentamientos. Esto ha sido probado con Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 y superior por ccmads y Build Your Own Pool v4.0 y superior por Akarnan, pero debería ser compatible con cualquier mod que funcione de manera similar. Para destruir dichos objetos en un asentamiento existente, también debe seleccionar la opción "Destruir asentamiento antes de importar".
- Importar conexiones de alimentación por cable.
Esta función requiere F4SE y ObjectReference.pex de F4SE. Si se exportó una liquidación mediante Transferencia de liquidación, lo más probable es que contenga datos sobre los objetos conectados. Al habilitar esta opción se recrean estas conexiones por cable en su asentamiento.
- Restaurando las conexiones eléctricas conectadas.
Esto conecta las conexiones de alimentación agregadas en Workshop Contraptions y el DLC Workshop de Vault-Tec, como conductos y secciones de refugio. La importación/restauración de estas conexiones no cableadas será automática, el script detectará automáticamente los objetos conectados y restaurará el enlace, por lo que no es necesario realizar una nueva exportación con Settlement Transfer para que esto funcione. Al habilitar esta opción, este tipo de conexión debería restaurarse, incluso si estás importando un plano que se exportó con una versión anterior del mod.
- Importación de parcelas de Sim Settlements.
Esta opción requiere que Sim Settlements esté instalado. Esta opción solo restaurará áreas sin planos ni mejoras de edificios.
- Importación de edificios de Sim Settlements.
Esta opción requiere que Sim Settlements esté instalado. Esta opción sólo restaurará lotes y edificios sin actualizarlos.
- Importar edificios de Sim Settlements + actualizaciones
Esta opción requiere que Sim Settlements esté instalado. Con esta opción, el tipo de parcela, el tipo de edificio y todas las mejoras logradas se restaurarán instantáneamente.
- Destruye el asentamiento antes de importar.
Sin duda, la característica más interesante de Settlement Transfer es la eliminación de su casa anterior con este estilo espectacular. No te preocupes, las explosiones son inofensivas.
¡COMIENCE A IMPORTAR!
Cierra el Pip-Boy e inicia el proceso de importación. Te teletransporta automáticamente al asentamiento si tu personaje está demasiado lejos.
EXPLOSIÓN
El proceso de importación comenzará con la destrucción de todo lo que hay en tu asentamiento, si elegiste esta opción antes.
IMPORTAR
Importar un dibujo también es bastante divertido, ya que el script anima los objetos de tal manera que cada elemento se eleva desde abajo con algunos efectos. El jugador comenta emocionado sobre el progreso de la construcción.
PARA INICIAR TODOS LOS NAVISES Y MARCADORES COLOCADOS POR EL SCRIPT, POR FAVOR
¡GUARDA Y REINICIA TU JUEGO DESPUÉS DE IMPORTAR EL BLUEPRINT!
Configuración principal
El propósito de este menú es darte la oportunidad de desactivar todo lo que quieras en mi mod. Generalmente para solucionar problemas de rendimiento o acelerar el mod.
: selecciona objetos durante la exportación.
Puede desactivar los sombreadores de efectos azul, amarillo, rojo y verde durante el proceso de exportación.
- Escaneo de sonido durante la exportación
Puede desactivar los efectos de sonido del escaneo, saltos, errores y éxitos durante el proceso de exportación.
- Reproducir comentarios durante la importación.
Puedes desactivar los gritos del jugador durante el proceso de importación.
- Explosiones durante la destrucción de un asentamiento.
Al desactivar las explosiones, destruir un asentamiento simplemente hará que los elementos desaparezcan en lugar de explotar.
- Animación durante la importación.
Cuando la animación está habilitada, los elementos se moverán a su lugar durante el proceso de importación y los efectos de sonido eléctrico, chispas y relámpagos indicarán la activación de la conexión eléctrica. Desactivar esta opción hará que todos los elementos simplemente aparezcan y la energía regresará silenciosamente al asentamiento.
- Tormenta temporal para iniciar la electricidad.
Independientemente de esta opción, efectos de sonido eléctrico, chispas y relámpagos indicarán la activación de la conexión eléctrica. Con esta opción puedes provocar una tormenta temporal, a menos que estés en una celda interior, claro. Yader Mir, Far Harbor, True Storms y Vivid Weathers se detectan automáticamente y se agregan automáticamente nuevos tipos de tormentas a esta función.
- Información sobre el dibujo en el estilo de dibujo.
Desde la versión 1.11 hay una nueva vista de estilo de dibujo en papel. Al seleccionar esta opción, la información del plano se puede tratar como un objeto tipo libro que se parece al plano real con 37 imágenes incrustadas para coincidir con los 37 asentamientos básicos y DLC. Si desactiva esto, la información del dibujo se mostrará en una ventana emergente simple.
- Script de ejecución multiproceso.
Mover asentamientos generalmente funciona con un proceso de subprocesos múltiples. Esto significa que el script no espera a que se complete una determinada operación antes de pasar al siguiente elemento para iniciar la misma operación. Deshabilitar el subproceso múltiple puede resolver problemas de rendimiento o fallas si tiene problemas para usar el mod; sin embargo, ralentizará significativamente los procesos de importación y exportación. ¡Tenga en cuenta que nunca debe desactivar esta función cuando utilice un mod con animaciones habilitadas!
- Haga clic en Settle Boy para iniciar la exportación/importación.
El Pip-Boy ahora simplemente se cierra y aparece una nueva animación: puedes ver al jugador presionar el Settle-Boy en lugar de la pantalla de carga negra cuando comienzas a exportar o importar. Al desactivar esta opción, el jugador simplemente cerrará el Pip-Boy sin animación adicional.
- Muestra el widget de progreso en estilo Pip-Boy.
El widget HUD también puede ser visible en el modo Pip-Boy (lo cual es bastante útil ya que la exportación suele ser mucho más rápida mientras tu Pip-Boy está abierto).
- PRESET: Estable.
Este ajuste preestablecido ralentiza la ejecución del script de exportación e importación y deshabilita todas las animaciones, sombreadores y efectos de sonido, así como la ejecución de scripts multiproceso. Debería intentar utilizar este ajuste preestablecido si tiene problemas para exportar o importar asentamientos.
- PREAJUSTE: Rápido.
Este ajuste preestablecido desactiva todas las animaciones, sombreadores y efectos de sonido, pero utiliza la máxima ejecución de script multiproceso posible. Debe utilizar este ajuste preestablecido si su objetivo es exportar o importar asentamientos de la manera más rápida posible.
- PRESET: Cinemático.
Este ajuste preestablecido incluye todas las animaciones, sombreadores y efectos de sonido. Este es el ajuste preestablecido predeterminado para el mod y debes usarlo si nunca has tenido problemas al usar el mod.
¡Y EL ÚLTIMO PASO!
Para corregir todos los marcadores de navegación y muebles agregados por los scripts y, en general, HACER ESTABLE UN NUEVO ASENTAMIENTO, ¡dele siempre a su asentamiento algo de tiempo para configurarse! Viajar a lugares que estén lejos de este asegurará que esta celda se recargará cuando regrese. Vuelve después de un par de días de juego y podrás asignar colonos, construir nuevas instalaciones o modificar las existentes.
¡NO empieces a crear o desechar objetos inmediatamente!
¡NO intente asignar colonos a trabajar inmediatamente después de una importación exitosa!
Transfer Settlements — Shareable Settlement Blueprints.
Перенос поселений — это мод, который позволяет вам просто экспортировать ваши поселения во внешние файлы, называемые чертежами. Для более комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.
Описание:
Требования и как установить:
0) Fallout 4 версии 1.10.163.0
1) Установите F4SE 0.6.20 (требуется для проводных соединений) — рекомендую воспользоваться инсталлятором, который сам найдёт игру, и установит всё, что нужно и куда нужно.
2) Установите HUDFramework! (в разделе MAIN FILES)
3) Установите Mod Configuration Menu (по желанию, для настроек в МСМ меню)
4) Скачайте на данной странице уже переведеный мод Transfer Settlements и установите в игру (используйте мод-менеджер, например, Nexus Mod Manager). Активируйте TransferSettlements.esp с помощью менеджера или вручную.
Убедитесь, что эти строки отображаются в ваших файлах .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Prefs.ini или .../Documents/My Games/Fallout4/Fallout4Custom.ini:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
Как использовать в игре:
После установки мода в ваш инвентарь будет добавлена голозапись под названием [Настройки] Перенос поселений, которую можно найти в меню Пип-Боя -> Предметы -> Разное. Используйте голозапись, и следуйте инструкциям в игре.
Экспорт поселения:
Загрузите голозапись находясь в поселении, которое вы хотите экспортировать, и выберите Экспорт этого поселения на чертёж. На следующем экране выберите слот чертежа из списка. Эти слоты представляют собой пронумерованные папки в папке ваших чертежей, которая находится в папке с игрой:
Data / F4SE / Plugins / TransferSettlements / blueprints
Таким образом, выбор слота чертежа здесь определяет папку чертежа, которую вы хотите использовать для экспорта этого чертежа. Обратите внимание, что любые ранее существовавшие чертежи в этой выбранной папке будут перезаписаны автоматически, поэтому убедитесь, что вы cделали резервную копию файлов чертежей в другом месте, если хотите экспортировать больше поселений, чем количество доступных слотов.
После выбора одного из них вы можете настроить параметры экспорта:
- Экспорт оригинальных предметов (не созданных игроком).
Включает экспорт оригинальных предметов, связанных с мастерской поселения, но не созданных игроком. Вспомните для примера о кроватке Шона в Сэнкчуари. Это полезно, если вы ранее удалили эти предметы и хотите вернуть их в свою игру. Но в большинстве случаев вы, вероятно, захотите экспортировать только элементы, созданные вами.
- Экспорт элементов DLC / Экспорт элементов добавленных модами.
Отключение экспорта элементов DLC или добавленных модами означает, что вы не хотите, чтобы эти типы элементов экспортировались в чертёж. По умолчанию эти параметры включены, так как процесс импорта отлично обрабатывает отсутствующие DLC или моды.
- Экспорт домашних животных (собак, кошек, браминов).
Возможность экспорта домашних животных позволяет экспортировать в ваш чертёж собак, кошек, браминов. Обратите внимание, что уникальные животные, такие как кошка Мэйси или брамин Кларабэль на ферме Эбернети, никогда не будут экспортированы.
- Экспорт прирученных существ.
Возможность экспорта прирученных существ позволяет экспортировать различных прирученных существ, добавленных к вашему поселению клетками из DLC Wasteland Workshop или из модов, которые работают аналогичным образом.
- Экспорт маркеров.
Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно экспортировать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше и Build Your Own Pool v4.0 и выше, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом.
- Экспорт проводных силовых соединений.
Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Добавление данных проводных соединений в ваш чертёж потребует нового экспорта с помощью Переноса поселений. При включении этой опции будут сохранены данные о всех проводных соединениях в вашем поселении.
- Экспорт элементов Sim Settlements.
Этот параметр требует установки Sim Settlements. Проверяя, что графики Sim Settlements могут быть экспортированы, также планируются планы строительства и стадии обновления, поэтому вы сможете импортировать один и тот же участок с тем же зданием со всеми его экспортированными в настоящее время обновлениями.
Обратите внимание, что все эти параметры доступны перед импортом чертежа, поэтому, даже если файл содержит все экспортируемые элементы, животных и существ из разных DLC и модов, всегда можно отключить эти параметры перед импортом чертежа, так же, как вы можете отключить их здесь. Другими словами, вам не придётся импортировать эти необязательные активы из чертежа, если вы этого не хотите, но выбор не экспортировать ненужные элементы может привести к более быстрой операции как во время экспорта, так и импорта.
НАЧАТЬ ЭКСПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс экспорта.
СКАНИРОВАНИЕ
Сначала поселение будет проверено на соответствие объектов настройкам экспорта.
- Синяя подсветка = проверяемые объекты
- Желтая подсветка = отвергнутые вами объекты
- Красная подсветка = объекты, которые нельзя экспортировать, например, поселенцы или уникальные животные.
ЭКСПОРТИРОВАНИЕ
После завершения процесса сканирования программа начинает экспортировать оставшиеся объекты, которые все еще выделены синим. Смена цвета на зеленый, означает, что объект сохранён во внешнем файле чертежа. Как только процесс экспорта будет завершен, вы можете прочитать отчет о деталях проекта. Настоятельно рекомендуется сделать скриншот отчета, если вы хотите опубликовать своё поселение, так как он показывает вам необходимые плагины для вашего поселения.
Импорт поселения:
Загрузите голозапись, но на этот раз ваше местоположение не имеет значения. Выберите Импорт поселения из чертежа.
На следующем экране выберите чертеж, который вы хотите импортировать, в зависимости от номера скопированной или экспортированной вами ранее папки. После выбора одного из них вы увидите краткую информацию о файле (в формате рисунка или всплывающего сообщения, в зависимости от ваших настроек), а затем на следующем экране вы можете настроить параметры импорта.
- Показать информацию о чертеже.
Вы можете ещё раз проверить информацию о чертеже.
- Импорт оригинальных предметов (не построенных игроком).
Включает импорт оригинальных предметов, которые изначально были связаны с мастерской поселения, но не были созданы создателем чертежа. К примеру тошка и арбузы на ферме Эбернети. Конечно, если чертёж не содержит таких элементов, этот параметр не имеет значения.
- Импорт элементов DLC / Импорт элементов, добавленных модами.
Если вы не хотите импортировать элементы DLC, или добавленные модами, вы можете отключить их. Обратите внимание: если у вас не установлены DLC или моды, скрипт будет пропускать элементы, независимо от этих параметров.
- Импорт домашних животных (собак, кошек, браминов).
Вы можете оставить это выключенным, если не хотите, чтобы животные были импортированы из чертежа.
- Импорт прирученных существ.
Вы можете оставить это выключенным, если вы не хотите, чтобы существа, прирученные клетками из DLC Wasteland Workshop были импортированы из чертежа. Обратите внимание, что если чертёж содержит этот тип существ, они будут враждебны, пока вы не включите Излучатель бета-волн.
- Импортировать или уничтожать маркеры.
Объекты на основе маркеров — это объекты поселения, которые представлены маркерами в режиме Мастерской. Чтобы успешно импортировать или уничтожать такие объекты, Перенос поселений теперь может дополнительно работать в режиме Мастерской, предоставляя возможность полностью имитировать ручное строительство поселений. Это было протестировано с помощью Settlement Objects Expansion Pack v1.6.4 и выше от ccmads и Build Your Own Pool v4.0 и выше от Akarnan, но должно быть совместимо с любыми модами, которые работают аналогичным образом. Чтобы уничтожить такие объекты в существующем поселении, вам также нужно выбрать опцию "Уничтожать поселение перед импортом".
- Импорт проводных силовых соединений.
Эта функция требует F4SE и ObjectReference.pex от F4SE. Если поселение было экспортировано с помощью Переноса поселений, оно, скорее всего, будет иметь данные о подключенных объектах. Включение этого параметра воссоздает эти проводные соединения в вашем поселении.
- Восстановление подключенных силовых соединений.
Это подключает силовые соединения, добавленные в Workshop Contraptions и DLC Vault-Tec Workshop, такие как кабелепроводы и секции убежища. Импорт / восстановление этих непроводных соединений будет автоматическим, скрипт будет автоматически обнаруживать подключенные объекты и восстанавливать привязку, поэтому нет необходимости в новом экспорте с Переносом поселений, чтобы это работало. Включив этот параметр, этот тип соединений должен быть восстановлен, даже если вы импортируете чертёж, который был экспортирован с более старой версией мода.
- Импорт участков Sim Settlements.
Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки без планов или модернизации зданий.
- Импорт строений Sim Settlements.
Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции будут восстановлены только участки и здания без фактических обновлений.
- Импорт Sim Settlements Buildings + Upgrades
Этот параметр требует установки Sim Settlements. С помощью этой опции тип сюжета, тип здания и все достигнутые обновления будут восстановлены мгновенно.
- Уничтожать поселение перед импортом.
Несомненно, самой интересной особенностью Переноса поселений является стирание вашего предыдущего дома в этом эффектном стиле! Не волнуйтесь, взрывы безвредны.
НАЧАТЬ ИМПОРТ!
Закрывает Пип-Бой и запускает процесс импорта. Автоматически телепортирует вас к поселению, если ваш персонаж находится слишком далеко.
ВЗРЫВ
Процесс импорта начнется с уничтожения всего в вашем поселении, если вы выбрали этот вариант раньше.
ИМПОРТИРОВАНИЕ
Импорт чертежа также довольно забавен, так как скрипт анимирует объекты таким образом, что каждый элемент поднимается снизу с некоторыми эффектами. Игрок эмоционально комментирует ход строительства.
ЧТОБЫ ЗАКРЕПИТЬ ВСЕ НАВМЕШИ И МАРКЕРЫ, РАЗМЕЩЕННЫЕ СКРИПТОМ, ПОЖАЛУЙСТА,
СОХРАНИТЕ И ПЕРЕЗАПУСТИТЕ ВАШУ ИГРУ ПОСЛЕ ИМПОРТА ЧЕРТЕЖА!
Главные настройки
Цель этого меню — дать вам возможность отключить все, что захочется в моем моде. Обычно для решения проблем, связанных с производительностью, или для ускорения работы мода.
- Выделять объекты во время экспорта.
Вы можете отключить синие, желтые, красные и зеленые шейдеры эффектов во время процесса экспорта.
- Озвучивать сканирование во время экспорта
Вы можете отключить звуковые эффекты сканирования, пропусков, ошибок и успехов во время процесса экспорта.
- Воспроизводить комментарии во время импорта.
Вы можете отключить возгласы игрока во время процесса импорта.
- Взрывы во время уничтожения поселения.
Отключив взрывы, уничтожение поселения просто заставит предметы исчезнуть, а не взрываться.
- Анимация во время импорта.
При включении анимации предметы будут перемещаться на место во время процесса импорта, а электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. Выключение этого параметра приведет к тому, что все элементы будут просто появляться, а электроэнергия будет тихо возвращаться поселению.
- Временный шторм для запуска электричества.
Независимо от этого варианта электрические звуковые эффекты, искры и молнии будут отображать активацию подключения электроэнергии. С помощью этой опции вы можете вызвать временный шторм, если вы, конечно, не находитесь во внутренней ячейке. Ядер-Мир, Фар-Харбор, True Storms и Vivid Weathers автоматически обнаруживаются, и к этой функции автоматически добавляются новые типы штормов.
- Информация о чертеже в стиле чертежа.
С версии 1.11 есть новое представление в стиле бумажного чертежа. Выбирая эту опцию, информация о чертеже может рассматриваться как объект типа книги, который выглядит как фактический чертеж с 37 встроенными изображениями для соответствия 37 ванильным и DLC поселениям. Если вы отключите это, информация о чертеже будет показана в простом всплывающем окне.
- Многопоточный скрипт исполнения.
Перенос поселений обычно работает с многопоточным процессом. Это означает, что скрипт не дожидается завершения определенной операции перед тем, как перейти к следующему элементу, чтобы инициировать ту же операцию. Отключение многопоточности может решить проблемы с производительностью или сбоями, если у вас возникли проблемы с использованием мода, однако это значительно замедляет процессы импорта и экспорта. Обратите внимание, что вы никогда не должны отключать эту функцию при использовании мода с включенными анимациями!
- Нажать на Сеттл-Бой для старта экспорта/импорта.
Пип-Бой теперь просто закрывается и появляется новая анимация: вы можете смотреть, как игрок нажимает Сеттл-Бой вместо черного экрана загрузки, когда вы начинаете экспорт или импорт. Отключив этот параметр, игрок просто закроет Пип-Бой без дополнительной анимации.
- Показать виджет прогресса в стиле Пип-Боя.
Виджет HUD может быть дополнительно виден в режиме Пип-Боя (что весьма полезно, так как экспорт обычно намного быстрее, пока ваш Пип-Бой открыт).
- ПРЕСЕТ: Стабильный.
Этот пресет замедляет выполнение скрипта экспорта и импорта, и отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, а также многопоточное выполнение скриптов. Вы должны попробовать использовать этот пресет, если у вас возникнут проблемы при экспорте или импорте поселений.
- ПРЕСЕТ: Скоростной.
Этот пресет отключает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты, но использует максимально возможное многопоточное выполнение скрипта. Вы должны использовать этот пресет, если ваша цель — экспортировать или импортировать поселения самым быстрым способом.
- ПРЕСЕТ: Кинематографический.
Этот пресет включает все анимационные, шейдерные и звуковые эффекты. Это пресет по умолчанию для мода, и вы должны использовать это, если у вас никогда не возникало проблем с использованием мод.
И ПОСЛЕДНИЙ ШАГ!
Для того, чтобы исправить все навмеши и маркеры мебели, добавленные скриптами, и вообще СДЕЛАТЬ НОВОЕ ПОСЕЛЕНИЕ СТАБИЛЬНЫМ, пожалуйста, всегда давайте вашему поселению некоторое время для настройки! Путешествие по местам, которые находятся далеко от этого, гарантирует, что эта ячейка будет перезагружена, когда вы вернетесь. Вернитесь через пару игровых дней, и вы сможете назначать поселенцев, строить новые объекты или изменять существующие.
НЕ ПРИСТУПАЙТЕ к созданию или утилизации объектов немедленно!
НЕ ПЫТАЙТЕСЬ назначать поселенцев на работу сразу после успешного импорта!
Enlaces útiles: