Diseñador de mods 2.2

  • Ex Machina — Diseñador de mods 2.2
Autor: Traygen
Tamaño: 10.30 MB
Añadido por: Missiya
Fecha: 19 junio 2020, 01:04
Descargas: 2096

Constructor mod 2.2

Le permite instalar cabinas, carrocerías y armas en los automóviles.

Actualización después de 6 años. Cambios en comparación con la versión 1.5:

- Las armas a bordo se asignan nuevamente a una categoría separada y se dividen en dos, esta vez partes izquierda y derecha completas;

- Se han eliminado todas las armas auxiliares, excepto la aceleración turbo, ya que hacían más daño que bien;

- La aparición de robots desarmados se ha reducido al mínimo;

- El generador de máquinas se ha vuelto mucho más diverso, pero todas estas variaciones siguen siendo viables (en la mayoría de los casos);

- Las ranuras para armas han cambiado a 2*2 y ahora están configuradas en LMB de forma predeterminada;

- Los íconos de armas tienen el tamaño correcto;

- Las listas de automóviles y sus repuestos a la venta se han vuelto más consistentes;

- Se ha arreglado la pintura del coche;

- Se corrigió la falta de sonido del Arma Robot en algunas ubicaciones;

- La cabina y la carrocería cero ya no se muestran como un cubo tridimensional;

- Las cabinas cero ahora son inútiles como unidades de propulsión;

- Ajustes menores a las características del arma;

- El tiempo de guía de los misiles se ha reducido tres veces; ahora se pueden utilizar;

- Las armas de cohetes (excepto Grad) y Mars recibieron munición infinita;

- Reelaborar el funcionamiento de las ranuras para armas (debería arreglar su inoperabilidad, si hubiera alguna en alguna parte);

- El tanque y la topadora han sido devueltos (nominalmente, porque de todos modos es inútil trabajar con ellos);

- El generador de bots nuevamente puede usar cualquier arma, pero esta vez de manera más adecuada;

- En todas las ciudades (excepto Edge), todas las armas disponibles en el juego se venden al azar;

- Las armas a bordo ahora tienen afijos (oxidado, mortal, etc.);

- Se agregaron nuevos comandos de consola:

cf() - crea un socio aleatorio

ce() - bandido aleatorio

- Otros cambios menores.

Spoiler

Constructor mod 2.1

El mod te permite instalar cabinas, carrocerías y armas en los automóviles.

Cambios en comparación con la versión 2.0:

- El problema “Peacemaker with a Bedbug Cabin” y todos los malentendidos asociados que surgieron debido a que el juego no es capaz de discernir el costo de los chasis han sido resueltos;

- El generador de bots en las ubicaciones iniciales se ha reforzado, ya que en esta etapa del juego una máquina de juego barata (si se juega sin trampas) no le permite desarrollar plenamente su potencial;

- En todas las ciudades (excepto Edge), todas las armas disponibles en el juego se venden al azar;

- El generador de bots también es capaz de usar cualquier arma;

- Las armas a bordo ahora tienen afijos (oxidado, mortal, etc.);

- La probabilidad de que le aparezca una tarea al camarero se ha incrementado al 100%;

- Los prototipos de piezas de máquinas se liberan de la basura de versiones anteriores.

Actualización después de 5 años. Cambios en comparación con la versión 1.5:

- Las armas a bordo se asignan nuevamente a una categoría separada y se dividen en dos, esta vez partes izquierda y derecha completas;

- Las armas secundarias (minas, etc.) fueron eliminadas porque hacían más daño que bien;

- La aparición de robots desarmados se ha reducido al mínimo;

- El generador de máquinas se ha vuelto mucho más diverso, pero todas estas variaciones siguen siendo viables (en la mayoría de los casos);

- Las ranuras para armas han cambiado a 2*2 y ahora están configuradas en LMB de forma predeterminada;

- Los íconos de armas tienen el tamaño correcto;

- Las listas de automóviles y sus repuestos a la venta se han vuelto más consistentes;

- Se ha solucionado la pintura del coche;

- Ajustes menores a las características del arma;

- El tiempo de guía de los misiles se ha reducido tres veces; ahora se pueden utilizar;

- Reelaborar el funcionamiento de las ranuras para armas (debería arreglar su inoperabilidad, si hubiera alguna en alguna parte);

- El tanque y la topadora han sido devueltos (nominalmente, porque de todos modos es inútil trabajar con ellos);

- Se agregaron nuevos comandos de consola:

cf() - crea un socio aleatorio

ce() - bandido aleatorio

- Otros cambios menores.

El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
Constructor mod 2.2

Constructor mod 2.2

Позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Обновление спустя 6 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Всё вспомогательное оружие, кроме турбоускорения удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Исправлено отсутствие звука Орудия Робота на некоторых локациях;

- Нулёвые кабина и кузов больше не отображаются в виде трёхмерного кубика;

- Нулёвые кабины теперь бесполезны в качестве движетелей;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Ракетное оружие (кроме Града) и Марс получили бесконечный боекомплект;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Генератор ботов снова способен использовать любое оружие, но на этот раз более адекватно;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Спойлер

Constructor mod 2.1

Мод позволяет ставить на машины любые кабины, кузова и оружие.

Изменения в сравнении с версией 2.0:

- Решена проблема "Миротворец с кабинкой Клопа" и всё связанное с этим недоразумение, возникавшее вследствие того, что игра не способна разглядеть стоимость шасси;

- Ужесточён генератор ботов на начальных локациях, поскольку на этом этапе игры дешёвая игровая машина (если играть без читов) не позволяет ему в полной мере реализовывать свой потенциал;

- Во всех городах (кроме Края) случайным образом продаётся всё доступное в игре оружие;

- Генератор ботов также способен использовать любое оружие;

- У бортового вооружения появились аффиксы (ржавый, смертельный и т.д.);

- Вероятность появления задания у бармена увеличена до 100%;

- Прототипы частей машин избавлены от мусора из прошлых версий.

Обновление спустя 5 лет. Изменения в сравнении с версией 1.5:

- Бортовое вооружение выделено обратно в отдельную категорию и поделено на две, на этот раз, полноценные левые и правые части;

- Вспомогательное оружие (мины и т.д.) удалено, поскольку приносило больше вреда, чем пользы;

- Сведен к минимуму спавн безоружных ботов;

- Генератор машин стал значительно разнообразнее, но все эти вариации всё ещё остаются работоспособными (в большинстве случаев);

- Оружейные слоты сменились на 2*2 и теперь выставляются на ЛКМ по-умолчанию;

- Иконки оружия правильного размера;

- Списки машин и их частей на продажу стали более последовательными;

- Исправлена покраска машин;

- Небольшие правки характеристик оружия;

- Время наведения ракет уменьшено втрое — теперь ими можно пользоваться;

- Переделка работы оружейных слотов (должна исправить их неработоспособность, если таковая где-то была);

- Возвращены Танк и Бульдозер (номинально, т.к. с ними всё равно бесполезно работать);

- Добавлены новые консольные команды:

cf() — создаёт рандомного напарника

ce() — рандомного бандита

- Другие мелкие правки.

Enlaces útiles:

Comentarios 2