Juegos Ex Machina Archivos Mods y skins Correcciones para mod nekto MOD [5.1]

Correcciones para mod nekto MOD [5.1]

Autor:
Traygen
Añadido por:
Tamaño:
2.93 MB
Fecha:
4 abril 2019, 02:20
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1566

Correcciones oficiales para nekto MOD 5.1, que a su vez es una versión actualizada de la modificación kto MOD 5.0.

Cambios con respecto a la solución anterior de 2018:

  • Se reemplazó el chasis de los remolques Molokovoz debido a problemas con el montaje del carro de armas en uno de ellos.
  • Equilibrio del amortiguador: mayor rigidez debajo de los sillines para compensar la carga; mayor rigidez al "perforar" los arcos con ruedas; Se ha reducido la rigidez de los remolques para eliminar los rebotes en los baches.
  • Se corrigió la luz trasera que no funcionaba en la carrocería Borg (Van).
  • Se ha modificado el volumen de los depósitos de combustible redondeando los valores, para mayor facilidad de valoración visual.
  • Se han agregado 2 texturas adicionales de Ex Machina Arcade a la cabina Piranha "Magenta", para mayor variedad.
  • Se reemplazaron las texturas de la cabaña de Quasimodo (luchador) por unas que son más consistentes con otras en términos de pintura.
  • Se han solucionado las colisiones de la carrocería especial del remolque Belaz para eliminar colisiones con ellas.
  • Las características de la caja de cambios se han reducido teniendo en cuenta la presencia de dispositivos de velocidad en el parche.
  • Se reemplazaron los dispositivos del automóvil en las caravanas de Arzhan e Ignott para lograr una mayor coherencia.
  • Ahora los coches pesados ​​y menos aerodinámicos no podrán utilizar cajas de cambios baratas, y los coches ligeros, con la ayuda de cajas de cambios caras, podrán acelerarse a velocidades de carrera. El concepto de “limitador” en una caja de cambios ya no es válido. Ahora la velocidad indicada en las especificaciones de la caja de cambios se calcula previa instalación en un vehículo correspondiente a su clase.

Cambios de la nueva solución:

  • Carga optimizada del nivel de prelanzamiento.
  • Radar fijo al comienzo del juego.
  • Redujo la cantidad de bienes costosos y aumentó su tiempo de recuperación en los asentamientos de Kraycity (para deshacerse de la economía quebrada).
  • El personaje de Kazel no desaparecerá si rechazas su oferta. Físicamente. Después de esto podrás "matarlo".
  • Se agregó una pausa temporal antes de cambiar de auto en Glukhoy (para que puedas dejar carga desde el auto actual y recogerla mientras estás en otro).
  • Se eliminaron los 3 mejores tanques de gasolina de las cajas secretas en los mapas (para eliminar la posibilidad de obtenerlos demasiado pronto en el juego y así desequilibrar tu desarrollo).
  • Modelos 3D mejorados para remolques de automóviles y barras de remolque (menos ángulos, pero más concisos).
  • Se han optimizado nuevas texturas de automóviles (para reducir los frenos cuando aparecen los robots).
  • Se cambiaron las texturas de las pirañas destruidas (el color se cambió de burdeos a gris, se eliminó el brillo cromado).
  • Visualización de textura fija para la silla Cruiser.
  • Se agregaron descripciones de los asentamientos de Kraycity.
  • Se corrigieron errores de música que no se reproducía en los videos de juegos de demostración. De nuevo.
  • Se corrigieron errores de apariencia en el juego de demostración.

Problemas conocidos:

Además de todo lo demás, como fallos aleatorios, el principal problema siguen siendo los garajes. Se desaconseja su uso, ya que al llegar desde otra ubicación el coche aparcado añadirá una copia (apilará) de las características de las piezas del chasis instaladas en él y podrá prescindir de ellas.

Instale el kto MOD 5.0 ​​original, coloque nekto MOD 5.1 encima y agregue esta solución encima.

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