Bueno, después de haber jugado entre 25 y 30 horas en este juego, me he formado una opinión, lo diré de inmediato: no he interferido con las reseñas de otras personas hasta ahora, no he dado dinero a los "gazhins". Por lo tanto, existe la sospecha de que la "batalla rusa" es una "rutina de donaciones" con bots. Lo explico en el orden de mi quema de “bienes raíces”.
1) Subir de nivel.
Parece interesante, pero todavía da una sensación de agotamiento (no está mal, está alargado), la donación está destinada a corregir este sentimiento, y esto es malo (es más honesto comprar el juego a precio completo ).
2) BOTS.
Entonces, cuando atraje la atención de los seguidores de
"Russian Battlefield" (si los hay), les contaré sobre la jugabilidad del modo principal: una docena de luchadores vivientes en cada uno de los dos lados. con 5 - 7 mobs de séquito, todos vestidos con trajes apropiados de la época, se planchan unos a otros con aviones, armas, tanques y se echan plomo unos a otros, un idilio es nada menos, pero las figuras, los mobs no se pueden entrenar, trepan "antes del papi al infierno” mientras tú mientes y no brillas, también los “esclavos” “tienen la osadía de mantenerse erguidos, o peor aún, hacen carreras cortas a tu alrededor, al parecer el ganador se queda con el “amigo líder primero”. Si cree que estoy llegando al fondo de esto, aquí tiene una lista de problemas que son críticos para mí. Así que cruza los dedos:
“Campers”: hay muchos lugares donde te cortarán el paso a la vez, pero lo que es más, lo he hecho yo mismo: funciona.
“Snipers”, muchos, nunca históricos ni creíbles (escrito por una persona que casi siempre juega con un rifle de francotirador), pero esta forma de juego la dicta el juego en sí, siendo “campers” en general la misma historia.
“El señor Avión ya no es tu amigo”, si el enemigo tiene dos aviones, marca, sin importar dónde; de lo contrario, cualquier acumulación de fuerza de robot viviente se planchará mejor que la camisa de un niño de primer grado el primero de septiembre. .
Chat “torcido”, parece estar ahí, pero no está, no puedes obtener ayuda, no puedes pedir coordenadas, una decisión extraña fue hacer un chat en el juego que no es visible hasta presionas el botón, como si hubiera tiempo para abrir el chat...
Selección de jugadores “terminada”, el comienzo del juego se asemeja a la frase “del barco a la pelota”, solo “del barco a infierno”, el primer nivel de la compañía es todo blanco y esponjoso, dominan la mecánica, es divertido de ver, el nivel dos es el infierno, sangre, tripas, cenizas, y tienes un lisiado y medio en tu escuadrón, y el. los escuadrones mismos son superados en número una o dos veces, y tipos rusos armados con un lanzallamas te atacan y vierten plomo en el área en 360 grados y tú dices: pobres y desafortunados "Deutsche Soldaten" con un palo de tiro (sí, jugué principalmente como el "eje"), ya en esta etapa estás buscando al "Mayor" con tus ojos, y en la pantalla de carga, cuando ves qué carta se cayó, captas "flashbacks" peores que un soldado de la época de Vietnam, En pocas palabras, un desarrollador sabe cómo funciona la selección de jugadores, según sus impresiones: un parásito.
También vale la pena señalar la diversidad de la imagen (a veces todo se funde en una fea mancha, especialmente a una distancia de más de 200 metros del juego. Bueno, tampoco debemos olvidarnos de los errores y retrasos, por ejemplo, estoy de alguna manera volando en un Junkers, tratando de llegar con una bomba "a ciegas" y me llega una fragmentación... detrás de la quilla... de un rifle... y estoy en un avión, de un arma , una bomba, y una ametralladora, un psíquico nada menos...
El arma está hecha torcida No. , no me tires pantuflas, diciendo que estoy siendo quisquilloso y en general torcido, eso ya lo sé , la pregunta es diferente, en el juego no hay, como está de moda decir, "impacto" al disparar, es difícil atrapar los golpes, el retroceso no se siente, pero con un rifle Mosin (no lo sé. qué modificación, acabo de recogerlo de los "cadáveres"), no existe en absoluto, no sé qué es, pero puedo elogiar los dispositivos de observación estándar, como en la vida: no se puede ver. cualquier cosa, bien hecho), de hecho, sólo se puede disparar con dos tipos de baúles: un rifle con mira y un PP, es más, estaba tan satisfecho que el PP reemplazó mi rifle con un mira, porque incluso a una distancia relativamente larga. Ambas distancias son inútiles y, en general, a larga distancia todas las armas del juego son inútiles.
Y cuando te pinté el lienzo de batalla “en oro y plata”, agrega bots aquí, no escatimes, agrega más, el desarrollador no escatimó. ¿Tienes miedo? Así es, yo también.
3) Uf, llegamos a la optimización y la “grafonía”. Entonces, de ninguna manera soy un "adepto del grafito", pero la relación entre los gráficos y el rendimiento me hace caer en la tristeza y, a menudo, caer en ella entre 45 y 15 fotogramas, y no jugué con una "papa". la cabecera central es Rzka quinto 1400, para el video la respuesta es 1070 TiAi, y las “óperas” son de hasta 16 kilómetros, un buen “medio” en el que en el “Cyberbag” de Basurman se pueden conseguir 60 de madera en los medios y en "Odyssey" en los altos puedes correr los mismos 60, aunque espero que esto sea una "enfermedad infantil" del proyecto, pero por ahora "mi panadería" puede alcanzar mínimos de "esports", pero es estable a 60 cuadros, solo si no hay muchos bots en el cuadro (ridículo...)
Así es como se ve la mía experiencia en el juego, no hay nada que decir sobre los otros modos (no es un error tipográfico) , las cartas son demasiado grandes para carreras individuales, en tales situaciones es realmente más fácil jugar "rata" (en el momento del 26/01/22 no existe en absoluto en el sentido habitual).
Sí, déjame recordarte, esta obra es "en mi humilde opinión", no es un ataque al desarrollador o al menos a cualquiera que, después de leer, se considere ofendido, mi objetivo era derramar mi alma, y si te gustó leyéndolo, entonces estallaré de felicidad.
Ну шо, наиграв часов 25-30 в сие поделие, мнение у меня сложилось, говорю сразу — в чужие отзывы я не лез до сей поры, денег "гажинам" не давал. Итак, есть подозрение, что "русская батла" — это "донатная гриндилка" с ботами. Объясняю в порядке подгорания моей "недвижимости".
1) Прокачка.
Вот вроде и интересная, а всё равно вызывает ощущение затянутости ( не не так, затяаааануууутооостиии), исправить это ощущение призван донат, и это плохо (честнее купить игру за "фуллпрайс").
2) БОТЫ.
Итак, когда я привлёк внимание адептов
"Русского Бателфилда" (если таковые имеются), расскажу вам за геймплей основного режима — Десяток живых бойцов с каждой из двух сторон с 5 — 7 мобами свиты, все разодеты в одеяния соответствующие эпохе, утюжат друг-друга из самолётов, пушек, танков и поливают друг-дружку свинцом, идиллия не иначе, а вот фигушки, мобы дрессировке не поддаются, лезут "попередь батьки в пекло", пока ты лежишь и не отсвечиваешь, также "холопы" имеют дерзость стоять в полный рост или того хуже устраивают короткие забеги вокруг тебя, видимо победивший получает "свинцового друга первым". Если думаете, что я тут просто докопался, то вот вам список проблем, которые для меня критичны. Итак, загибайте пальцы:
"Кемперы" — обилие мест где тебя срежут на раз, да чего уж там, сам так делал — работает.
"Снайперы", очень много, ни разу не исторично и не правдоподобно(пишет человек, который почти всегда играет с снайперской винтовкой), но такую манеру игры диктует сама игра, с "кемперами" в общем та же история
"Мистер Самолёт тебе больше не друг", если у противника два самолёта — тикай, не важно куда, иначе любое скопление живо-ботовой силы будет отутюжено лучше рубашки первоклассника на первое сентября.
"Кривой" чат, он как-бы есть, но его нет, подмоги не дозовёшься, координат не допросишься, странное решение было сделать внутригровой чат, который не видно пока кнопку не нажмёшь, как будто есть время на открытие чата...
"Конченый" подбор игроков, начало игры напоминает фразу "с корабля на бал", только "с корабля и в ад", первый уровень компании — все белые пушистые, осваивают механики, любо-дорого посмотреть, уровень два — ад, кровь, кишки, пепелище, а у тебя полторы калеки в отряде, и самих отрядов раз-два и обчёлся, а на тебя прут раскаченные русские парни верхом на огнемёте и поливающие свинцом округу на все 360 и ты такой — бедный, несчастный "дойче зольдатен" с палкой-стрелялкой (да, играл я в основном за "ось"), уже на этом этапе глазами ищешь "Майора", а на экране загрузки когда видишь какая карта выпала ты ловишь "флэшбэки" похлеще солдата времён Вьетнама, говоря кратко, одному разработчику известно как работает подбор игроков, по впечатлениям — тунеядец.
Также стоит отметить пестроту картинки (порой всё сливается в безобразную муть, особенно на дистанции свыше 200 игровых метров. Ну и про баги и лаги, тоже нельзя забывать, к примеру, лечу как-то себе на "юнкерсе", пытаюсь попасть бомбой "в слепую на глаз" и мне прилетает фраг ... за кил... из винтовки... а я в самолёте, из оружия бомбы, да пулемёт, экстрасенс не иначе...
Оружие сделано криво. Нет, не кидайтесь в меня тапками, мол я придираюсь и вообще криворукий, это мне и так известно. Вопрос в другом, в игре нет, как это модно говорить "импакта" от стрельбы, попадания выуживать трудно, отдача не чувствуется, а у винтовки Мосина (хз какая модификация, просто с "трупов" поднимал), её и вовсе нет, хз как так. Зато могу похвалить стандартные прицельные приспособления, прям как в жизни — не видно нихрена, молодцы), по факту стрелять можно только с двух типов "стволов" винтовка с прицелом и пп, даже больше, я настолько преисполнился, что пп заменил мне винтовку с прицелом, потому как даже на относительно дальних дистанциях бесполезны оба, да в общем на дальней дистанции бесполезно всё оружие в игре.
И когда я расписал вам батальное полотно "златом да серебром", добавьте сюда ботов, не скупитесь, добавьте больше, разработчик ведь не скупился. Вам страшно? Правильно, мне тоже.
3)Уф, вот мы и добрались до оптимизации и "графония". Итак, я ни разу не "адепт графита", но соотношение графики к производительности заставляет меня впадать в кручину, причём впадать в неё зачастую в 45-15 кадров, а ведь я не на "картошке" играл, центральная голова — Рзька пятый 1400, за видео в ответе 1070 ТиАй, а "оперы" на целых 16 километров, хороший "среднячок" в котором и в басурманском "Кибербаге" можно 60 деревянных на средних получить и в "Одиссее" на высоких в те же 60 бегать, хотя надеюсь, что это "детская болезнь" проекта, а пока "моя пекарня" может в "киберспортивные" минималки, зато стабильно 60 кадров, только если ботов не очень много в кадре (смешно...)
Вот как-то так выглядит мой опыт в игре, про остальные режим (не опечатка) и сказать нечего, для одиночных забегов карты великоваты, в таких ситуациях, действительно проще играть "в крысу" (на момент 26.01.22 его и вовсе нет в привычном понимании).
Да, напомню, сей опус есть "ИМХО", не наезд на разработчика или хоть кого-нибудь, кто после прочтения сочтёт себя оскорблённым, моей целью было излить душу, а если вам было приятно прочесть, то я прям счаз лопну от счастья.