Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition — es una reedición del juego de rol de fantasía de mundo abierto The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition para... Leer más
Piel realista para todas las razas.
Variación racial de la piel.
Distribuye diferentes niveles de musculatura según la raza y el peso y proporciona un conjunto diferente de texturas para cada raza humanoide. Cada raza tendrá un aspecto diferente en términos de piel, pero también cada personaje individual (jugador y NPC) tendrá distintos grados de masa muscular dependiendo de su peso.
Para trabajar necesitarás modificaciones:
- Bretón: la piel tiene lunares y es algo más suave; en su mayoría poco musculoso (nunca se vuelve demasiado musculoso), alcanza su máximo peso a los 50 y gana peso entre 50 y 100.
- Imperiales: tienen cicatrices en la piel, son más atléticos que los bretones en general, alcanzan su máximo peso a los 50 y tienen niveles altos de músculos. , aumenta de peso de 50 a 100.
- Nord: halos más grandes, colores más claros, más atlético, que los bretones y los imperiales, nervudos con 0 peso, pico en 60 con niveles musculares extremos, engordan de 60 a 100.
- Guardias rojos: articulaciones y halos más oscuros, palmas y pies más claros, mismo nivel muscular y distribución de peso, como los nórdicos .
- Altmer de piel clara, algo tonificado en todo el rango de peso, nunca demasiado musculoso, alcanza su punto máximo a los 50, regordete entre 50 y 100.
- Dunmer: piel venosa, algo tonificado en todo el rango de peso, nervudo en 0 peso, músculos en crecimiento a los 50, pasando de 50 a 100.
- Bosmer: tiene pecas, nunca demasiado musculoso, algo más blando en todo el rango de peso con cierto nivel de forma física en su punto máximo (peso 50).
- Orcos: sucios, de piel oscura, siempre musculosos, que alcanzan niveles extremos de musculatura con pesos máximos de 0, 50 y 100.
- Khajiit: no se ve afectado por este mod, independientemente de la opción de musculatura que elijas en CBBE Muscle Solution, llegarás aquí también.
- Argonianos: no se ven afectados por este mod, cualquier opción de músculo que elijas en CBBE Muscle Solution, llegarás aquí.
Racial Skin Variance.
Распределяет разные уровни мускулистости в зависимости от расы и веса и дает различный набор текстур для каждой гуманоидной расы. Каждая раса будет выглядеть по-разному с точки зрения кожи, но также каждый отдельный персонаж (игрок и NPC) будет иметь разную степень мускулатуры в зависимости от его веса.
Для работы понадобятся моды:
- Бретон: кожа имеет родинки и несколько мягче; в основном низкая мускулатура (никогда не становится слишком мускулистой), достигает пика веса 50 и полнеет от 50 до 100.
- Имперцы: на коже есть шрамы, они более спортивны, чем бретонцы в целом, достигают пика веса 50 с высоким уровнем мускулатуры, полнеют от 50 до 100.
- Норд: большие ореолы, более четкие цвета, более спортивные, чем бретонцы и имперцы, жилистые при 0 весе, пик в 60 с экстремальным уровнем мускулатуры, полнеющие от 60 до 100.
- Редгарды: более темные суставы и ореолы, более светлые ладони и ступни, такой же уровень мускулатуры и распределение веса, как у нордов.
- Альтмеры чистая кожа, несколько подтянутый во всем диапазоне веса, никогда не бывает слишком мускулистым, достигает пика в 50 лет, полнеет от 50 до 100.
- Данмер: кожа с прожилками, несколько подтянутая во всем диапазоне веса, жилистая при 0 весе, нарастающая мускулатура при 50, полнеющая от 50 до 100.
- Босмер: имеет веснушки, никогда не бывает слишком мускулистым, несколько мягче во всем диапазоне веса с определенным уровнем физической подготовки на пике (вес 50).
- Орки: грязная, темная кожа, всегда мускулистая, достигающая экстремальных уровней мускулистости при пиковых весах, достигающих пика в 0, 50 и 100.
- Каджит: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
- Аргонеане: этот мод не коснулся, какой бы вариант мускулистости вы ни выбрали в CBBE Muscle Solution , вы получите и здесь.
Enlaces útiles: