Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition
The Elder Scrolls 5: Skyrim Special Edition es una re-edición del juego de rol de fantasía de mundo abierto The Elder Scrolls 5: Skyrim Legendary Edition para... Leer más
Menús personalizados
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Extensiones UI.
Requiere SKSE64 2.0.7 o superior. Tenga en cuenta que es posible que no todos los menús funcionen en SSE. Este mod agrega varios menús personalizados diseñados para modders y usuarios.
Para un juego más cómodo, utiliza la traducción completa de al ruso.
¿Qué menús agrega este mod?
- Menú Cosméticos (requiere RaceMenu)
- Menú Pintura (requiere RaceMenu)
- Menú Lista
- Menú Mágico
- Menú Selección
- Menú Estadísticas
- Menú Entrada Texto
- Menú en forma de rueda
¿Qué hacen los menús?
- Menú de cosméticos. Diseñado para tomar prestada la interfaz RaceMenu para aplicar funciones de NiOverride, como superposiciones a NPC.
- Menú Pintura. Diseñado para aplicar pinturas a armaduras, opcionalmente puede consumir elementos y determina cuántos tintes se deben mezclar.
- Lista de menús. Diseñado para mostrar información diversa en formato de lista; opcionalmente, las listas pueden contener otras listas (tales menús son difíciles de usar).
- Menú Mágico. Diseñado para mostrar los hechizos de otro personaje y, si se desea, intercambiarlos con el jugador.
- Menú de selección. Similar a un menú estándar, le permite seleccionar un carácter (o varios caracteres) de una lista proporcionada por FormList.
- Menú de estadísticas. Muestra todos los caracteres coincidentes o una lista de sus características.
- Menú de entrada de texto. Le permite ingresar datos (UTF-8) en un campo de texto y devolver el texto al script.
- Menú rueda. Menú con 8 opciones en un diseño circular, si se selecciona un personaje o una lista de personajes, su nombre se mostrará en la parte superior y salud/magia/resistencia se mostrará a la izquierda.
¿Cómo acceder al menú a través de un script?
Utilice el script global UIExtensions para acceder y modificar menús antes de abrirlos.
Por ejemplo:
UIExtensions.InitMenu("UIWheelMenu")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString("UIWheelMenu", "optionText", 0, "Option0")
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString ("UIWheelMenu", "optionLabelText", 0, "Option0")
int ret = UIExtensions.OpenMenu("UIWheelMenu")
Debug.Trace("Opción" + ret + "seleccionado")
UIExtensions.
Требуется SKSE64 2.0.7 или выше. Обратите внимание, что не все меню могут работать в SSE. Этот мод добавляет различные настраиваемые меню, предназначенные для мододелов и пользователей.
Для уболее комфортной игры используйте полный перевод на русский язык.
Какие меню добавляет этот мод?
- Меню Косметики (требуется RaceMenu)
- Меню Красок (требуется RaceMenu)
- Меню Список
- Меню Магии
- Меню Выбора
- Меню Статистики
- Меню Ввода Текста
- Меню в виде колеса
Что делают меню?
- Меню Косметики. Предназначено для заимствования интерфейса RaceMenu для применения функций NiOverride, таких как оверлеи, к NPC.
- Меню Красок. Предназначено для нанесения красок на броню, при может опционально расходовать предметы и определяет, сколько красителей нужно смешивать.
- Меню Список. Предназначено для отображения различной информации в формате списка, опционально списки могут содержать другие списки (такие меню сложно использовать).
- Меню Магии. Предназначено для отображения заклинаний другого персонажа и, при желании, обмена ими с игроком.
- Меню Выбора. Похоже на стандартное меню, позволяет вам выбрать персонажа (или несколько персонажей) из списка, предоставленного FormList.
- Меню Статистики. Отображает всех соответствующих персонажей или список их характеристик.
- Меню ввода текста. Позволяет ввести (UTF-8) ввод в текстовое поле и вернуть текст в скрипт.
- Колесное меню. Меню с 8 вариантами в круговой компоновке, если выбран персонаж или список персонажей, то его/их имя будет отображаться вверху, а здоровье / магия / выносливость — слева.
Как получить доступ к меню через скрипт?
Используйте глобальный скрипт UIExtensions для доступа и изменения меню перед их открытием.
Например:
UIExtensions.InitMenu («UIWheelMenu»)
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString («UIWheelMenu», «optionText», 0, «Option0»)
UIExtensions.SetMenuPropertyIndexString («UIWheelMenu», «optionLabelText», 0, «Option0»)
int ret = UIExtensions.OpenMenu («UIWheelMenu»)
Debug.Trace («Option» + ret + «selected»)
Enlaces útiles: