Dying Light 2 Stay Human
Secuela Dying Light con un nuevo protagonista, personajes y escenario, una nueva trama que amplía el universo del juego. La fórmula de "zombis, parkour y... Leer más
Como ferviente admirador de la parte original, tenía muchas ganas de que llegara el lanzamiento de este juego. En los últimos días de enero y los primeros de febrero, simplemente quería saltearlo. Todos los días me decía: “Hoy falta un día menos para la liberación”. Y entonces esperé el lanzamiento..... Y quiero decirles que no me decepcionó en absoluto el juego, realmente me gustó a pesar de la trama predecible y ahora les diré exactamente qué:
1 Parkour: es bastante dinámico, pero todas las habilidades necesarias se revelan más cerca de ti en la mitad del juego, por ejemplo, habilidades como: escalada rápida, salto de longitud, correr por las paredes, salto de altura, etc.
2. Combate: si con los zombies todo está claro, los golpeas y los esquivas cuando los zombies se acercan, luego con las personas. Cada vez es más interesante que puedas burlarte de ellos como quieras: parar, atravesar un bloque, volar con dos. piernas, romper cabezas saltando desde arriba, etc. pero nuevamente, muchas habilidades se desbloquean más cerca de la mitad del juego.
3. Ubicaciones de varios niveles: si en la primera parte había barrios marginales bajos y sin mencionar los edificios altos en el Sector 0, en la secuela son simplemente enormes rascacielos a los que no puedes escalar fácilmente, debes mirar por caminos que, por cierto, hay muchos y avanza con cuidado al menos hasta conseguir un parapente y ni siquiera eso a veces te salva.
4. Opciones: hay muchas opciones, desde opciones de trama que afectarán el futuro del juego hasta opciones adicionales. misiones que determinarán si te golpearán en el cuello o si obtendrás dinero y recursos. La elección entre facciones (Supervivientes y Pacificadores) también fue interesante, aunque probablemente la mayoría de los jugadores jugaron como Supervivientes porque las recompensas allí son más interesantes y todas añaden dinámica al parkour.
5. Plenitud del mundo del juego: el mundo aquí no se puede llamar vacío; hay un montón de "lugares oscuros" en los que suvatsa durante el día equivale al suicidio, un montón de VGM - anomalías y contenedores con inhibidores, un montón de ofertas especiales. zombies y misiones nocturnas, etc.
Así que puedes repasar sus ventajas y características interesantes durante mucho tiempo, pero no te perderé el tiempo y te contaré las desventajas.
No hay muchas aquí, pero están ahí, como en cada juego
1. Previsibilidad de la trama - No quiero decir en qué punto comenzarás a adivinar el final porque no quiero estropearlo para aquellos que aún no han jugado
2. Optimización: lo menciono solo como un problema común (aunque no he encontrado ninguna reducción, etc., aunque juego a través de la nube de Nvidia)
3. Desarrollo lento: aunque para mí esto no es un inconveniente, Solo agregaré complejidad porque cualquiera que no quisiera cansarse del desarrollo elegiría el nivel de dificultad fácil
Bueno, les agradezco a todos por su atención a quienes leyeron hasta el final. Me alegrará ver que te gusten tus esfuerzos.
Я как ярый фанат оригинально части очень ждал выхода этой игры. В последние дни января и первые дни февраля хотелось просто пропустить. Я каждый день говорил себе "Вот сегодня уже на день меньше до релиза". И вот я дождался релиза..... И хочу сказать вам ничуть не разочаровался в игре мне она очень понравилась несмотря на предсказуемый сюжет и я сейчас раскажу чем именно :
1. Паркур — он довольно динамичный но все нужные навыки раскрываються ближе к середине игры например такие навыки как — Быстрое вскарабкивание, прыжок в длину, бег по стенам, высокий прыжок и т. д.
2. Боевка — если с зомби все понятно ты их бьеш и уворачиваешься по мере приближения зомби то с людьми все интереснее ты можешь издеваться над ними как хочешь : парировать, пробивать блок, влетаать с двух ног, разбивать головы прыжком сверху и т. д. но опять же многие навыки открываються ближе к середине игры.
3. Многоуровневость локаций — если в первой части были невысокие трущобы и не сказать чтоб прям высокие дома в Секторе 0 то в сиквеле это просто громадные небоскребы на которые так просто не залезешь нужно искать пути которых там к слову немало и продвигаться аккуратно по крайней мере до того пока не получишь пароплан и даже он иногда не спасает.
4. Выбор — тут его много от сюжетных выборов которые повлияют на дальнейшую игру и до выборов в доп. квестах которые определят получишь ли ты по шее или получишь денег и ресов. Так же интересно сделан выбор между фракциями (Выжившие и Миротворцы) хотя наверно большинство игроков проходили игру именно за Выживших ибо там круче награды и они все добавляют динамику в паркуре.
5. Наполненость игрового мира — мир здесь никак нельзя назвать пустым здесь куча "Темных мест" в которые суватса днем равно суициду, куча ВГМ — Аномалий и контейнеров с ингибиторами, куча спец. зомби и ночных миссий и т.д.
Так можно еще долго перебирать ее плюсы и интересные фишки но я не буду тратить ваше время и раскажу о минусах
Их здесь не сказать чтоб много но они есть как и в каждой игре
1.Предсказуемость сюжета — я не хочу говорить в каком моменте вы начнете догадываться о концовке тк не хочу спойлерить тем кто не играл еще
2.Оптимизация — я ее упоминаю лишь как распространенную проблему (хотя мне не встречались какие то просадки и т.п. хотя играю через облако Нвидиа )
3. Медленное развитие — хотя как по мне это не минус а просто допю сложность ведь любой кто не хотел бы запариться с развитием выбрал бы легкий уровень сложности
Ну у меня все спасибо за внимание тем кто дочитал до конца. Буду рад вашему лайку за старания