En Doom Eternal, todo es de alguna manera menos natural, antinatural y plástico en apariencia y sensación en comparación con el juego anterior DOOM 2016. Los monstruos incluso comenzaron a comportarse de alguna manera más primitivos. Los diablillos ya no saltan, aferrándose a las paredes o pilares, solo una vez vi un Arachnatron parado en el techo como una mosca, y eso probablemente estaba en el guión. Las animaciones de movimiento se han vuelto más rápidas, pero de alguna manera más primitivas. Creado expresamente, como una nueva solución de juego, según los desarrolladores. Para un juego más dinámico. Hay arenas en arenas por todas partes, y entre ellas hay escalada, salto y vuelo. Por momentos parece un juego de plataformas, sólo que en tres dimensiones. Cañones intermitentes que dispar… Leer completo