Doom 3: BFG Edition

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Doom 3: BFG Edition - qué tipo de juego es, tráiler, requisitos del sistema, reseñas y calificaciones, precios y descuentos, guías y walkthrough, juegos similares

Doom 3: BFG Edition es una edición especial del shooter en primera persona Doom 3 con gráficos mejorados y una serie de otras innovaciones. Además del propio juego... Leer más

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El juego está en las compilaciones:

Sobre el juego

Doom 3: BFG Edition es una edición especial del shooter en primera persona Doom 3 con gráficos mejorados y una serie de otras innovaciones. Además del propio juego, la edición incluye la expansión oficial Resurrection of Evil y siete niveles completamente nuevos, agrupados en la campaña The Lost Mission.

La edición también incluye versiones técnicamente mejoradas, pero originales en jugabilidad, de DOOM (1995) y DOOM 2, que se pueden ejecutar en PC modernos sin emulador.

Cambios gráficos

En octubre de 2012, Bethesda Softworks lanzó Doom 3 BFG Edition, una versión adaptada a las condiciones actuales en ese momento. Es difícil llamarla una reedición, ya que los cambios fueron de carácter cosmético:

  • La interfaz de usuario fue rediseñada en todos los aspectos para simplificar y soportar monitores y televisores de pantalla ancha;
  • El campo de visión (FOV) fue reducido, la función de escalado eliminada;
  • Los gráficos en las versiones para Xbox 360 y PlayStation 3 son prácticamente comparables a los de PC, se eliminaron las costuras entre texturas, se aumentó la resolución de las texturas;
  • En PC se mejoró el rendimiento, se añadió soporte para resolución Full HD y frecuencia de actualización de 120 Hz, televisores 3D y Oculus Rift;
  • Compatibilidad total con Windows Vista y versiones superiores;
  • Se integraron logros de Steam;
  • Las versiones de Doom y Doom 2 aprendieron a funcionar con Windows Vista y versiones superiores, a soportar logros de Steam, monitores con resolución Full HD y frecuencias de actualización de hasta 120 Hz. El control con ratón y teclado se volvió aún más receptivo.
  • En los tres juegos se eliminaron o reemplazaron numerosos elementos y sistemas técnicos obsoletos.

Historia de los eventos

Para desarrollar el universo del juego, id Software contrató al escritor de ciencia ficción Matthew Costello. El estudio planeaba reiniciar el original a un nivel más alto, pero Doom 3 debía asustar y provocar una sensación de horror, no ofrecer disparos sin sentido.

La acción del juego sigue desarrollándose en Marte del siglo XXII. La humanidad ha salido de su planeta natal desde hace tiempo, sin embargo, la falta de energía pone en peligro la existencia de la civilización. En este contexto, la Corporación Aeroespacial Unida (UAC) está construyendo bases científicas en Marte, donde busca poderosas fuentes de energía basadas en nuevos principios físicos.

A mediados del siglo XXII, los científicos e ingenieros de UAC logran avanzar significativamente en sus investigaciones, desarrollando prototipos de numerosos dispositivos, entre ellos la famosa superarma BFG 9000.

De manera inesperada, en la superficie de Marte, la corporación se encuentra con antiguas ruinas alienígenas. Los marcianos, que ya se habían extinguido, desarrollaron una tecnología de teletransportación a través de una dimensión que recuerda al Infierno cristiano, y la implementaron "en el hardware". Interesada en el hallazgo, la UAC dirige todos sus esfuerzos a su investigación.

Trama y personajes

El guion de Doom 3 está detallado hasta días, meses y años específicos. A medida que avanza, el jugador lee, escucha y ve numerosos registros, diarios, notas y correos electrónicos de científicos, gerentes, técnicos y personal de seguridad de la base marciana de la UAC.

Los mensajes dejados revelan información sobre los eventos que ocurren en el mundo del juego y directamente en Marte, reflejan los sentimientos y preocupaciones de las personas, dan lógica a lo que sucede y sentido a las acciones de los héroes.

Si se juega sin prestar atención a los detalles, la impresión será muy difusa o la trama parecerá completamente innecesaria, ya que todos los diálogos y escenas en el motor se refieren a problemas actuales: ve allí, haz esto, encuentra esto, mira el resultado. Periódicamente, el jugador descubre alguna información clave que impulsa los eventos hacia adelante.

Todo comienza como en el primer Doom: el protagonista llega a la base marciana, designado para el puesto de guardia. Luego vienen las diferencias. El héroe principal llega junto con el inspector de la UAC, Elliot Swan, quien debe investigar las quejas del personal, los incidentes frecuentes y las extrañas muertes.

El principal antagonista es el Dr. Malcolm Betruger, quien trabajó con la tecnología de teletransportación y, en última instancia, sucumbió a las fuerzas del Mal. Su idea maníaca es permitir que los sirvientes del Diablo ingresen a nuestro mundo para conquistar la Tierra y convertir a los humanos en esclavos o demonios.

El principal enfrentamiento se da entre Swan y Betruger, la libertad de elección en varios momentos es solo una ilusión, el protagonista no influye en los eventos o el final. A pesar de todas las ventajas, el trabajo detallado, los momentos inesperados y los giros de la trama, el jugador siente su limitación dentro de los límites del guion.

Jugabilidad

La versión BFG Edition tiene algunos cambios en la jugabilidad en comparación con Doom 3. La linterna se ha fijado al hombro del protagonista, se puede usar junto con las armas. La luz de la linterna y los disparos ahora proyectan reflejos y sombras, lo que mejora el control de la situación.

La pistola, la escopeta, el subfusil, la minigun, el plasmar, el lanzacohetes, el BFG9000 y la motosierra son todas las armas, no hay modificaciones o variabilidad, como en Doom de 2016. El protagonista lleva muchas menos balas, la armadura y la salud excesivas no se mantienen. Los enemigos pueden desviar la puntería, lo que puede costarle la vida al héroe.

La característica de Doom 3 es el "cubo del alma", un arma que aparece después de matar a uno de los jefes en el Infierno y que permite infligir 1,000 de daño a cualquier monstruo, lo cual es muy perjudicial incluso para los jefes. Además, el "cubo del alma" absorbe y transfiere al portador la salud de la víctima.

Los cambios han permitido aumentar la dinámica de la jugabilidad de Doom 3, para que el juego no se asemeje a un shooter táctico, sino que se acerque más a la jugabilidad clásica de disparar, correr hacia adelante y disparar. Pero aún se debe actuar con cuidado, no asomarse y disparar con precisión.

Se ha incrementado la capacidad de los "bolsillos" del protagonista, puede llevar más balas, y los límites de municiones para cada arma también han aumentado un poco. Si se acumulan más de 100 puntos de armadura, se mantendrán, en lugar de desvanecerse con el tiempo, regresando al límite, como en el original.

La dificultad del juego en el nivel fácil se ha vuelto más sencilla: el protagonista utiliza más puntos de salud y armadura, lleva aún más municiones.

Juego en solitario y ubicaciones

La experiencia de BFG Edition difiere de la del Doom 3 original: se han eliminado o reestructurado todos los momentos en los que el juego intentaba asustar. La parte de shooter ahora predomina, con todas las reservas sobre su escasez.

Así, se han eliminado las "presentaciones": cuando el protagonista se encontraba por primera vez con un nuevo monstruo del bestiario, la cámara se alejaba y mostraba una pequeña escena. En los eventos scriptados, los enemigos no se escapan, sino que atacan al jugador. Por ejemplo, en uno de los primeros edificios administrativos, un demonio se arrastra por el techo. En Doom 3, él huía, mientras que en BFG Edition ataca.

Las ubicaciones son lineales, generalmente son un pasillo retorcido que conecta grandes habitaciones, el diseño de los niveles es primitivo, no hay pasajes secretos ni habitaciones ocultas, y los secretos se descubren muy fácilmente. En el juego prácticamente no hay espacios abiertos, solo habitaciones y pasillos interminables.

Durante el juego, el jugador visitará casi la mitad de Marte: varios complejos y laboratorios de UAC, la ciudad central, nodos de transporte y fábricas, cuevas de Marte y, por supuesto, varias veces irá al Infierno. Sin embargo, el contenido de todos los niveles es monótono, y debido a la oscuridad total, simplemente no se recuerdan.

Esto se relaciona con la orientación en la historia y el deseo de los diseñadores de asustar al jugador, que se ve obligado a avanzar para hacer avanzar la trama.

Hay que disparar mucho, pero la sensación de las armas es completamente diferente, no proporcionan el mismo placer de antes. La mecánica de los enemigos que reaparecen bajo los pies (ya que las ubicaciones son pequeñas) solo asusta durante un par de horas, y luego comienza a aburrir.

El bestiario contiene tanto criaturas bien conocidas (varios tipos de zombis, comandos, imp, pinky, alma perdida, revenant, cacodemon, caballero del infierno, barón del infierno, archvile, mancubus, fantasma), como varios nuevos:

  • Arañas: criaturas asquerosas y repugnantes de dos tipos, atacan en grupo y atacan de cerca;
  • Querubines: bebés con patas y alas metálicas, gritan de manera horrible, vuelan y atacan;
  • Larva: demonio mordedor de dos cabezas, que recuerda a un imp, pero ataca en combate cercano;
  • Destructor del Infierno: enemigo blindado con armas de combate cuerpo a cuerpo y a distancia;
  • Cazador del Infierno: poderoso demonio en tres variantes, mezcla del Destructor del Infierno con el Cacodemon, Mancubus o Caballero del Infierno;

Multijugador

Dado que todos los esfuerzos de id Software se centraron en el modo en solitario de Doom 3 y su historia, los diseñadores de juegos del estudio sinceramente supusieron que el juego no necesitaba un multijugador masivo. La expectativa era que Doom 3 agradara por su historia, y que su campaña en solitario se jugara regularmente.

Por lo tanto, solo se implementó un modo para el juego en línea: "deathmatch por equipos". Varios jugadores se reunían en un mismo mapa y podían usar todas las armas y granadas disponibles en el modo en solitario. El número de mapas es limitado. No hay mejoras, estadísticas o contenido desbloqueable.

En Europa y EE. UU. funcionan un servidor de Doom 3: BFG Edition. Los jugadores no tienen la posibilidad de establecer su propio servidor o usar un vestíbulo para reunirse en grupo, ni de expulsar a un jugador con un ping alto. El juego se conecta automáticamente al servidor más cercano, y el balanceador asigna a los jugadores a un equipo. No son raras las situaciones en las que el ping de los participantes alcanza los 500.

Características importantes

  • El juego se distingue por su atmósfera única, destacando el aterrador momento de la ruptura del Infierno en nuestra dimensión al final del primer capítulo.
  • Los trucos de las dos primeras partes de Doom no funcionan en la tercera, pero al abrir la consola y escribirlos, se puede obtener la respuesta: «Tu memoria no te falla».

Tráilers, jugabilidad y otros videos

DOOM 3 BFG Edition -- Debut Trailer
DOOM 3 BFG Edition - "Lost Missions" Trailer
Tune In: Mythbusters Meets DOOM Next Weekend
Doom 3 BFG Edition - Launch Trailer
DOOM 3 BFG Edition - Launch Trailer

Ofertas de tiendas y descuentos

Requisitos del sistema y prueba de PC

Mínimos:
  • Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 Duo
  • Memoria RAM: 3 Gb
  • Espacio libre: 11 Gb
  • VRAM: 512 Mb
  • Tarjeta gráfica: nVidia GeForce 9800
Recomendados:
  • Windows Vista
  • Procesador: Intel Core 2 Duo
  • Memoria RAM: 4 Gb
  • Espacio libre: 11 Gb
  • VRAM: 768 Mb
  • Tarjeta gráfica: nVidia GeForce GTX 260
Prueba de PC

Reseñas y calificaciones