El concepto en el juego es completamente diferente a los juegos anteriores de la serie donde, hasta donde yo sé, lo principal es completar el mapa, preferiblemente rápido, incluso había un cronómetro que indicaba el tiempo que tomó completar el mapa. comparándolo con el de “referencia”. Para puntos y tiempo hay un modo arcade. Pero lo más importante que define el género permanece. Tiroteos, una variedad de armas, monstruos, objetos, hermosos mapas con secretos que influyen en el progreso del juego y simplemente crean una experiencia placentera. En el nuevo “se ha descubierto una presencia demoníaca” y mientras aparezcan no se irá más lejos. Debido a esto, es extremadamente raro, pero puede haber errores si al menos un monstruo se queda atrapado en las texturas y no se puede alcanzar. Tendrás que recargar el punto de control. O tú mismo puedes quedarte atascado en las texturas después de terminar. También vi esto en un juego para un solo jugador. El juego tiene un "disparo a la cabeza"; parece que este es el primer juego de la serie Doom que tiene uno. No hay suficientes mapas, estoy de acuerdo, todos dicen que se completa rápidamente. Pero todo lo que hay está pensado para subir de nivel al personaje. Muchos jugadores suelen estar en contra de subir de nivel en los shooters, pero esto, según tengo entendido, se refiere a batallas entre jugadores y no a juegos individuales. Para un juego de un solo jugador esto está bien. Entonces, por primera vez jugué descuidadamente, profundamente seguro de que estaba eligiendo las modificaciones correctas para las armas de los drones voladores. También fue sorprendente cómo era posible hacerlos de tal manera que ni siquiera tuvieras que elegir: uno era claramente útil, el otro era inútil, y no usé súper escopeta, ni ametralladora ni piezas. de equipo. Seguí adelante con algo más poderoso. Con un lanzacohetes, un cañón Gauss y un BFG, recargando a menudo y probando diferentes enfoques, afortunadamente el juego se deja completar Qué equivocado estaba. Después de todo, el juego te permite volver a jugar mapas completados, recolectar lo olvidado o intentar buscar secretos con más cuidado, mientras que al mismo tiempo cumples ciertas condiciones para la actualización final de modificaciones de armas y runas. Al estar ya más animado y equipado, resulta más fácil presumir que recorrer el mapa por primera vez y vale la pena. Esto no siempre es fácil. Una runa se puede mejorar seleccionando armadura al máximo posible, es decir, no necesariamente hasta doscientas unidades, sino según tu nivel. Así que encontré un lugar donde, al lado del punto de control, se puede hacer esto inmediatamente. Y reinicié varias veces, afortunadamente no tomó mucho, solo doce veces, y durante el transcurso del juego cambié deliberadamente a esta runa antes de aumentar la armadura máxima. Nerdismo. Pero golpear a cuatro demonios diferentes con micromisiles de un rifle de asalto... todavía no recuerdo la escena en la que hice esto. Según tengo entendido, basta con golpear y no matar, de lo contrario la tarea es imposible, como me parece a mí. A menos que tenga amplificación cuádruple. El problema de muchos de estos shooters es el uso de armas a medida que avanzas en el juego, cuando al principio usas armas débiles, y luego no son necesarias. Esto se superó parcialmente: pasar pruebas rúnicas con un determinado tipo de arma, algunos momentos de la campaña misma, mejorar las armas. Desde un rifle de asalto, a veces es bueno disparar balas reforzadas con mira y sacar una pistola de plasma para un ataque alternativo con un bloqueador o choque térmico. La modificación de "fuego pesado" de la escopeta de combate finalmente se puede mejorar matando a cinco mancubos. La escopeta de combate se entrega al comienzo del primer mapa, y el mancubus no llegará pronto, al igual que la súper escopeta un poco más tarde. Por lo tanto, tiene más sentido utilizar una escopeta de un solo cañón inflada. Y, en general, cuando un arma se queda sin munición, el interruptor automático cambia automáticamente a esa arma. Es imposible cambiar esto en la configuración del juego; es posible que haya alguna configuración en los archivos del juego donde todo se pueda "vincular" o con un comando en la consola; todo esto probablemente sea solo para la versión para PC. Y use la motosierra al menos una vez para subir de nivel, cortando efectivamente un cacodemon, aunque es útil usarla para dejar caer municiones. Una sola pistola, que dispara sin cesar, no sirve, salvo para algunos trucos y al principio del juego, cuando la munición se acaba por completo. Necesito intentar inflar el arma, me pregunto cuánto más efectiva será. Y no dudarán en utilizar BFG y equipos. Hay suficiente munición para todos, especialmente con una runa de caída de munición inflada cuando la munición también cae con bastante frecuencia para el BFG. Y la pérdida de puntos de vida, municiones y, opcionalmente mediante runas, armaduras de los monstruos, motiva al jugador a sumergirse directamente en el caos, realizando movimientos finales o masacres con una motosierra. Sin embargo, no tiene por qué estar tan cerca, porque la primera "aspiradora" de runas disponible te permite recoger las golosinas que caen desde cierta distancia, hasta que decides que es hora de ocupar una de las celdas disponibles con otra runa. Jugabilidad interesante, reflexiva y profunda.

También cabe destacar el excelente modo multijugador. Para una interesante selección de armas, mapas y otras características. Y, lo más importante, puedes ver cómo intentaron hacerlo equilibrado y justo para todos los jugadores. en el que decide la habilidad de los jugadores, y no otros niveles de bombeo o habilidades adicionales, como en algunos juegos.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Концепция в игре совершенно иная нежели в прошлых играх серии где, насколько мне известно, главное пройти карту, желательно по-быстрому, там даже таймер был, указывающий время прохождения карты, сравнивая с "эталонным". Для очков и времени есть аркадный режим. Но самое главное, определяющее жанр осталось. Перестрелки, разнообразие оружия, монстров, предметов, красивые карты с секретами, влияющими на прохождение игры и просто вызывающие приятные впечатления. В новом же "обнаружено демоническое присутствие" и пока они появляются, то дальше не пройдёшь. Из-за этого крайне редко, но могут быть баги, если хотя бы один монстр застрянет в текстурах и до него нельзя будет добраться. Придётся перезагружать контрольную точку. Или сам можешь застрять в текстурах после добивания. Такое тоже видел в одиночной игре. В игре есть "хедшот" — вроде эта первая игра в серии Doom где он есть. Карт маловато, согласен, все говорят что проходится быстро. Но там всё продумано под прокачку персонажа. Многие игроки обычно против прокачки в шутерах, но это, как я понял, касательно боёв между игроками, а не одиночных игр. Для одиночной игры это как раз таки хорошо. Так вот первый раз я играл беспечно, будучи глубоко уверен что выбираю правильные модификации для оружия у летающих дронов. Ещё удивительно было как так можно было их сделать что даже выбирать не приходится: одна явно полезная, другая бесполезная, а супердробовиком, пулемётом и предметами снаряжения не пользовался. Шёл напролом с чем помощнее. С ракетомётом, пушкой Гаусса и BFG, часто перезагружаясь и пробуя различные подходы, благо и так игра позволяет себя пройти Как же я ошибался. Ведь игра даёт перепройти заново пройденные карты, пособирать что забыто или попытаться тщательнее поискать секреты, заодно выполняя определённые условия для финальной прокачки модификаций оружия и рун. Будучи уже более прокачанным и укомплектованным выделываться становиться легче чем впервые проходя карту и оно того стоит. Не всегда это легко даётся. Одну руну можно прокачать, подбирая броню до возможного максимума, то есть не обязательно до двухсот единиц, а в меру своего уровня. Так вот я нашёл место где рядом с контрольной точкой это можно сразу сделать. И перезагружался несколько раз, благо надо немного — всего двенадцать раз и по ходу игры я специально предусмотрительно переключался на эту руну перед поднятием максимума брони. Задротство. А вот поразить микроракетами из штурмовой винтовки четырёх разных демонов — пока не припомню сцену где такое провернуть. Как я понял, достаточно только попасть, а не убить, иначе задача невыполнимая, как мне кажется. Разве что с усилением учетверителя. Проблема многих подобных шутеров в использовании оружия по мере прохождения игры когда в начале используется слабое оружие, а потом оно не нужно. Это частично удалось побороть: прохождение рунических испытаний с определённым типом оружия, некоторые моменты в самой кампании, прокачка оружия. Из штурмовой винтовки иногда хорошо стрелять с прицелом усиленными пулями, а плазменное ружьё доставать, для альтернативной атаки глушилкой или термоударом. Модификацию боевого дробовика "шквальный огонь" финально можно улучшить убив пять манкубусов. Боевой дробовик даётся в начале первой же карты, а манкубусы ещё нескоро, как и супердробовик несколько позже. Так что прокачанный одноствольный дробовик использовать целесообразнее. И вообще, когда боеприпасы у любого оружия заканчиваются, то автоматически всегда осуществляется переход автосменой на это оружие. В настройках игры это сменить невозможно, не исключено что есть некий конфиг в файлах игры где всё можно "забиндить" или командой в консоли — всё это наверное только для версии на ПК. И бензопилой хотя бы раз ради прокачки воспользоваться, эффектно распилив какодемона, хоть ей и так полезно пользоваться ради выпадения боеприпасов. Один только пистолет, бесконечно стреляющий, не при делах, разве что для некоторых трюков и в начале игры, когда совсем боеприпасы кончатся. Надо попробовать пистолет прокачать, интересно насколько эффективнее станет. И не стеснятся пользоваться BFG да предметами снаряжения. Боеприпасов хватит на всех, особенно с прокачанной руной выпадения боеприпасов когда довольно часто выпадают боеприпасы также для BFG. А выпадение хитпоинтов, боеприпасов и, опционально по руне, брони из монстров мотивирует игрока лезть напролом в самую бучу, совершая добивания или резню бензопилой. Впрочем, необязательно так близко, ведь самая первая доступная руна "пылесос" позволяет подбирать выпадающие ништяки с некоторого расстояния, пока не решишь что одну из доступных ячеек пора занять другой руной. Интересный, продуманный, глубокий геймплей.

Также стоит отметить отличный мультиплеер. За интересный выбор оружия, карт, прочих возможностей. И, главное, видно как его постарались сделать сбалансированным и честным для всех игроков. в котором решает мастерство игроков, а не прочие уровни прокачки или дополнительные умения, как в некоторых играх.

9.7
Comentarios 0