Devil May Cry, elegante, atrevido, pero en muchos sentidos simplificado.
No importa cuánto aullen los fanáticos, no considero que el reinicio sea un fracaso. DMC es una película slasher dinámica, brillante y a veces creativa que fue una de las mejores de 2013. Un sistema de combate interesante, un mundo dividido en 2 realidades, un estilo lúgubre... Si nunca has jugado a slashers o no estás muy familiarizado con el género, este juego es una excelente razón para empezar a familiarizarte con representantes serios del género.
Bueno, ahora unas palabras sobre el reinicio de la serie. Repito, no lo considero un fracaso. Dante ahora se ha convertido en “un paleto, pero no se enfurece, la idea de dos mundos se implementa de una manera interesante y las transiciones a estos mundos son hermosas. Considero que exactamente tres cosas son malas:
1 - el. Los monstruos no son creativos, en comparación con el original. Los monstruos maníacos en sí mismos no son malos, pero recuerda todo el bestiario con el que tuvimos que luchar en la tercera parte, ¡e incluso en la cuarta parte, mucho menos creativa! del anterior
2 - *POSIBLEMENTE SPOILER* la historia sobre los padres de Dante se convirtió en una historia sobre Romeo y Julieta. Ahora el demonio no se enamoró de una mujer común y corriente, sino de un maldito ángel. ¿El cielo en la historia? Uno de los mayores problemas, en mi opinión, es
3: un sistema de combate simplificado. Ahora, no importa qué arma elijas, cada una de ellas tendrá ataques que tendrán un significado casi idéntico: un especial. técnica en el aire, lanzamiento, del aire al suelo, al área… además ahora todo se divide en armas angelicales y demoníacas, lo que parece implicar, “para algunos esto es mejor, y para otros esto”. Todo estaría bien si no se vieran obligados a cambiarlos. En resumen, no hay sensación de tener un arsenal de armas únicas a tus espaldas.