Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected — un remake del icónico juego de rol de acción isométrico Diablo 2. En la versión actualizada del juego, se ha implementado un nuevo motor... Leer más
La jugabilidad es bastante monótona. Batalla, portal a la ciudad, arreglando las cosas. Repita el ciclo hasta que esté completamente satisfecho. Estos juegos ya se denominan con el sustantivo común "diabloide". (Aunque puede ser un shooter. "Looter shooter"). A veces la elección de los artículos portátiles te hace pensar, y su espacio de almacenamiento está limitado por el inventario y el cofre (en un juego normal sin modificaciones). Al igual que la elección de habilidades, también hay una bifurcación en el camino. Porque no podrás utilizar a todos. Esto es un inconveniente y es mejor tener una cosa fuerte que muchas débiles. Una cosa está clara en este tipo de juegos: no se apresure a gastar puntos de habilidad a menos que sea absolutamente necesario, mientras el juego ya sea cómodo. Puede resultar beneficioso desarrollar algo más en el futuro. Necesitas tener suficientes puntos para las cosas más importantes. Porque también hay habilidades inútiles que no tiene sentido tomar o desarrollar más si tienes que tomarlas al menos una vez para tomar la siguiente importante en la flecha, porque sin esto no hay manera. Es por eso que en las últimas versiones del juego (antes no existía) hicieron posible restablecer todos los puntos de habilidad una vez por campaña (después de la primera tarea) para su reasignación. Como se trata de una remasterización, los gráficos del juego se han mejorado y la versión se ha ajustado a los sistemas operativos modernos. Pero en el juego en sí, puedes cambiar a las cinemáticas de introducción clásicas y al aspecto y sonido clásicos del Diablo 2 original, pero estará en texto en inglés. A veces esto es incluso útil para comparar algunos nombres con el original, si es necesario para recetas de cubos horádricos, por ejemplo.
Игровой процесс довольно однообразный. Битва, портал в город, разбор вещей. Повторить цикл до полного удовлетворения. Подобные игры уже называют нарицательным словом "дьяблоид". (Хоть это может быть и шутер. "Лутер-шутер".) Иногда выбор носимых вещей заставляет задуматься, а места хранения их ограничено инвентарём и сундуком (в обычной немодифицированной игре). Как и выбор навыков — тоже развилка. Так как всеми пользоваться не получится. Неудобно это, да и лучше иметь что-то одно сильное, чем много слабых. Одно понятно в таких играх — не торопиться тратить очки навыков без особой необходимости, пока и так комфортно играется. В будущем может быть выгодно развивать другое. Надо чтобы хватило очков на наиболее важное. Потому что есть и бесполезные навыки, которые нет смысла брать или развивать дальше, если придётся брать хотя бы один раз, чтобы взять следующий важный по стрелке, потому что без этого никак. Именно поэтому в последних версиях игры (раньше не было) сделали возможность один раз за кампанию (после первого задания) сбрасывать все очки навыков для переназначения. Так как это ремастер — графика в игре улучшена и версия подогнана под современные ОС. Но в самой игре можно переключаться на классические вступительные ролики и на классический вид и звук оригинальной Diablo 2, но она будет в тексте на английском языке. Иногда это даже полезно для сравнения некоторых названий с оригиналом, если будет надо для рецептов хорадримского куба, например.