Deus Ex: Mankind Divided
Deus Ex: Mankind Divided es una continuación del juego de rol futurista con vista en primera persona, elementos sigilosos y estilo cyberpunk. El año 2027 fue una... Leer más
Extraña impresión.
Recordando la última parte, ésta se percibe como la Hermandad, después de la 2da parte de los asesinos. Como para empezar una historia épica, decidieron hacer un acto introductorio sobre los terroristas y conectarlo con el estado actual del mundo. En lugar de seguir el rastro de los Illuminati, empezar a filosofar sobre si los terroristas tienen razón, notar el verdadero rostro de los políticos y al final dejar que Jensen se encuentre con ellos cara a cara... simplemente se nos presenta un acto sobre terroristas.
Entiendo perfectamente a los fans. Dado el trasfondo que creó el juego, dado que la historia nos molestó con este desarrollo, ¡no entiendo por qué se burlaron de nosotros con estos Illuminati! Elimínalo y sería un suspenso decente en el final y eso es todo. Habría sido una trama completamente normal, aunque no pude enamorarme de la seca exposición en el 80% de los diálogos argumentales. También tenían personajes muy reales con los que Adam mismo estableció relaciones. ¿Por qué carajo les pusieron un cerrojo? En las misiones secundarias, por supuesto, todo es mejor con esto, pero son tan pocos que podría reemplazar mi impresión con ellos.
En general, para mí todas estas son pequeñas cosas. El problema es diferente. El juego es muy fácil. Y ni siquiera hablo de logros, sino de tu “variabilidad de caminos”. Si no eres autista y juegas un juego de sigilo como un juego de acción, entonces es indecentemente simple. No es particularmente difícil pasar sin habilidades debido a la gran cantidad de minas, pero esto es al menos una especie de desafío, ¡a diferencia de pasar con habilidades! Sí, es bueno crear soluciones para usted mismo, pero cuando sabe desde el principio qué habilidades son útiles, no solo no muere, sino que simplemente no permite que lo noten normalmente. Sí, esto interfiere con el estudio de la ubicación, pero cuando eres un agente en una misión urgente donde gritan "¡¡¡Maldita cerveza urgente para el Secretario, de lo contrario es un desastre!!!", entonces tomas el lugar del héroe y correr hacia la meta.
Es difícil no respetar esta serie. ¡Esas personas que crean y desarrollan la historia son jodidamente oro! Los responsables del diseño de las localizaciones también son bonitos, aunque no dorados, pero no puedo enamorarme de esta serie. Ella presenta su trama de manera tan seca, está tan orgullosa del paso fácil con el comportamiento y las habilidades correctas, está tan orgullosa de sus implantes que simplifican casi TODO, que tengo que respetar la tradición y darle una calificación promedio.
3 de 5
Lo siento, pero todavía no logro enamorarme de la serie. Sorprendentemente, hay pocas horas de buen juego, incluidos incluso menos momentos de desafío reales. El resto del tiempo es aburrida o normal. HR era un poco similar, pero en mis recuerdos seguía siendo un trabajo más equilibrado y holístico (!), lo que todavía no puedo decir sobre MD
Pero no niego que tal vez me metí en ello en el momento equivocado.
Странное впечатление.
Вспоминая прошлую часть, данная воспринимается как Братство, после 2й части ассасинов. Будто бы для начала эпичной истории решили сделать вводный акт про террористов и связать это с нынешним состоянием мира. Вместо того, чтобы пойти по следу илюминатов, начать филосовствовать а правы ли террористы, замечать истинный лик политиков и в финале дать Дженсену встретиться с ними лицом к лицу... нам просто дают акт про террористов.
Я прекрасно понимаю фанатов. Учитывая, какой бэкграунд создала игра, учитывая что история нас дразнила этим развитием, я не понимаю почему нас тогда дразнили этими иллюминатами! Вырезать это к чертям и был бы просто годный клиффхэнгер в финале и всё. Был бы вполне нормальный сюжет, хотя сухую экспозицию в 80% сюжетных диалогов я так и не смог полюбить. У них же были вполне живые персонажи с которыми Адам налаживал отношения сам. Какого хуя на них болт клали... В побочных заданиях с этим конечно всё лучше, но их достаточно мало, чтобы я смог ими заменить своё впечатление.
А вообще, для меня это всё мелочи. Проблема же в другом. Игра, блин, легкая. И я говорю даже не об ачивках, а об этой вашей "вариативности путей прохождения". Если ты не аутист играющий в стелс игру как в экшн, то до неприличия просто. Без скиллов проходить то не особо сложно ввиду огромного количества шахт, но это хоть какой то челеньдж в отличие от прохождения со скилами! Да, приятно создавать себе обходные пути, но когда с самого начала знаешь какие скиллы полезны, то не просто не умираешь, а попросту не даёшь себя заметить нормально. Да, это мешает изучению локации, но когда ты агент на срочном задании где орут "бля срочна пива Писарю, а то альте канец!!!", то встаёшь на место героя и хуяришь к цели.
Не уважать эту серию сложно. Те люди, которые создают и прорабатывают лор сраное золото! Ответственные за дизайн локаций так же няшки, хоть и не золотые, однако я не могу полюбить эту серию. Она так сухо подаёт свой сюжет, так гордится легким прохождением при правильном поведении и скиллах, так гордится своими имплантами упрощающими чуть ли не ВСЁ, что мне приходится с уважением смотреть на лор и ставить усреднённую оценку.
3 из 5
Простите, но я так и не смог влюбиться в серию. Хорошему геймплею дают на удивление мало часов, среди которых ещё меньше моментов реального челеньджа. В остальное время она то скучна, то нормальна. HR была немного похожа, но в моих воспоминаниях она осталась более сбалансированным и целостным (!) произведением, чего я не могу пока сказать о MD
Но я не отрицаю, что возможно просто не вовремя в неё сел.