Un juego bastante paradójico, en el que hay más inconvenientes que ventajas, pero eso no quiere decir que sea terrible. En resumen, no se recomienda jugar solo.
PROS: La atmósfera de opresiva desesperanza, un billete de ida, se transmite simplemente a la perfección, incluso la historia de amor es muy apropiada en este sentido. Se revela el tema de salvar al mundo, que, completamente envenenado por las ideas de la unitología, tal vez ni siquiera quiera salvarse a sí mismo.
Puede que a algunas personas no les gusten las nuevas mecánicas de gestión (fabricación en lugar de compra, munición universal) y armas, pero gracias a esto siempre hay un incentivo para experimentar con diferentes módulos de armas.
CONTRAS:
Jugar solo es muy aburrido, especialmente en los niveles finales en las cuevas de una civilización antigua donde simplemente hay espacios enormes. El énfasis en la cooperación es claramente visible en las escenas en las que Carver aparece de la nada, pero...
...Pero al juego le faltan momentos con guión en los que se requiere una cooperación real. Uno de los mejores episodios del juego, el descenso a Tau Volantis en una vieja lanzadera, está relacionado con esto. Carver conduce, Isaac dispara y, a pesar de la informalidad, había verdadera emoción en esto. Ya no existen esos lugares, entonces solo existe una rutina con minijuegos, presión sincronizada de palancas y repisas. Los jugadores tampoco pueden intercambiar recursos de elaboración.
La elaboración, aunque buena, no es ideal. Hacer un barril desde cero según un dibujo con los recursos que has recogido sólo se puede hacer ahorrando intensamente; de lo contrario, el juego ofrece donaciones discretamente (!). Solo hay suficientes para módulos individuales y para cartuchos con botiquines de primeros auxilios. Personalmente, en todo el juego nunca pude hacer un arma por completo
En la cooperativa hubo errores con las escenas, fallas en las texturas, rara vez pero con precisión.
El DLC de la historia es demasiado caro para tres niveles que se pueden completar en una noche (y no están incluidos en Origin Access)
A pesar de todas las desventajas, vale la pena jugar el juego si has completado las partes 1 y 2. Preferiblemente con un amigo
Довольно парадоксальная игра, в которой минусов больше чем плюсов но это не значит что она ужасна. Если вкратце, играть в соло не рекомендуется.
ПЛЮСЫ: Атмосфера давящей безысходности, билета в один конец передана просто отлично, даже лав стори в этом плане очень к месту. Раскрыта тема спасения мира который, отравленный напрочь идеями юнитологии, возможно даже и не хочет сам себя спасать.
Новая механика менеджмента (крафтинг вместо покупки, универсальные патроны) и оружия может кому-то не понравиться но благодаря этому постоянно есть стимул эксперимента с разными модулями оружия.
МИНУСЫ:
Играть в соло очень скучно, особенно на финальных левелах в пещерах древней цивилизации где просто огромные пространства. Заточенность на кооператив явно видна в катсценах где Карвер появляется из ниоткуда, но...
...Но в игре остро не хватает скриптованных моментов где требуется реальная кооперация. Один из лучших эпизодов в игре — спуск на тау волантис на старом челноке — связан с этим. Карвер рулит, Айзек стреляет, и несмотря на казуальность в этом реально был азарт. Таких мест больше нет, дальше идет только рутина с мини-играми, синхронными нажатиями на рычаги, уступами. Игроки не могут также обмениваться ресурсами для крафта.
Крафтинг хоть и хорош но не идеален. Сделать ствол с нуля по чертежу имея ресурсы что подобрал можно лишь люто экономя, в остальном игра ненавязчиво предлагает донат (!). В обрез их хватает лишь на отдельные модули, и на патроны с аптечками. Лично мне за всю игру не удалось ни разу сделать оружие полностью
В кооперативе были баги с катсценами, провалы в текстурах, редко но метко.
Сюжетное DLC слишком оверпрайснутое для трех левелов что проходятся за вечер (а еще они не входят в Origin Access)
Несмттря ра все минусы игра стоит того чтобы ее пройти если вы прошли 1 и 2 часть. Желательно с другом