Days Gone es uno de los juegos más subestimados de los últimos años. Y no sólo por parte de los jugadores y los críticos, sino también por el propio editor, y esto es muy triste. Ahora te diré por qué.
Este juego es, a primera vista, un típico juego de supervivencia en un mundo abierto post-apocalíptico. Pero esto no es del todo típico, porque existen mecánicas tan singulares como la interacción con la motocicleta. Sí, precisamente con moto, y no con algún otro tipo de transporte. Esto se explica por el hecho de que el personaje principal, cuyo nombre es Dick, es básicamente un motociclista, y lo era incluso antes del fin del mundo, y todos los demás vehículos en el área hace tiempo que se pudrieron, y ahora solo puedes recoge el botín y las piezas de repuesto. Por cierto, la mecánica del saqueo del transporte se implementa aquí, por no decir que sea realmente interesante, pero sí única. Cuando hay un robo, puedes activar accidentalmente la alarma de tu vehículo y todos los muertos vivientes de la zona acudirán corriendo.
Hablando de los no-muertos:
Son zombis comunes y corrientes, pero son bastante ágiles y pueden correr, y en este juego se les llama “freaks”, es decir, “freaks”. En general, son bastante estándar para juegos y películas sobre zombies, ¡si tan solo no pudieran formar bandadas o, más correctamente, HORDAS enteras! Cuando vi esto por primera vez, pensé que había ocurrido algún tipo de error o algo así, pero no, en realidad se pueden encontrar en números que van desde un par de docenas hasta varios cientos. Especialmente hay muchos de estos bastardos en la granja, hay más de 600, si no me equivoco. Para luchar contra tal flagelo, es necesario tener una ametralladora, cócteles Molotov y, preferiblemente, minas con algún tipo de escopeta de disparo rápido. Mecánicas realmente geniales que no encontrarás en ningún otro juego.
Pero si son pocos enemigos y están lejos unos de otros, entonces puedes coger un cuchillo y cortarles un poco el cuello, o ponerle un silenciador a la pistola y darle un “tiro en la cabeza” al bastardo.
Hay muchas armas en el juego, tanto armas pequeñas, que aún se pueden mejorar con dinero local, como algunas armas cuerpo a cuerpo, que tienen un margen de seguridad y pueden romperse.
La moneda aquí son las orejas de los monstruos, es decir, después de matar a uno de ellos, Dick le corta la oreja y puede cambiarla por mejoras o consumibles de armas y motocicletas. Sí, la moto aquí también se puede mejorar y al final del juego podrás convertirla en una bestia.
El juego también tiene un sistema de evasión como en los típicos soul-likes, es decir, con la ayuda de tiradas, y para realizarlas necesitas resistencia, que se gasta durante las tiradas o al correr.
Puedes mejorar el personaje mismo, o más bien sus habilidades: fuerza, resistencia, salud, o mejorar algún beneficio especial: concentración al disparar, esquivar automáticamente, rematar, etc.
Además de monstruos, también puedes cazar animales: ciervos, lobos, osos o raros lobos infectados que se han vuelto mucho más crueles que sus parientes "vivos".
Pero claro, entre los enemigos también hay personas: pequeños grupos de saqueadores y bandidos, y también sectarios que parecen monstruos, pero saben disparar y luchar como personas. Y debido a estos sectarios, el amigo del héroe (Boozer) pierde su mano al comienzo del juego . Y lo más interesante es que estos demonios están dirigidos por el que alguna vez fue un buen amigo de Dick, pero debido a una broma idiota por parte de este último y Bukhai, su relación, por decirlo suavemente, se ha enfriado.
La historia aquí es bastante interesante:
Al comienzo del apocalipsis, el héroe sube a su esposa a un helicóptero, pero debido a la sobrecarga, permanece con Bukhar en tierra, y durante dos años, está buscando a su prometida. Y finalmente, habiendo llegado al punto donde debería estar, encuentra solo un campamento lleno de muertos vivientes y, por lo tanto, decide que su alma gemela ha muerto. A lo largo del pasaje, en ocasiones se nos mostrarán flashbacks de la relación entre Dick y su esposa. Sin embargo, más tarde resulta que todo está bien para ella y crea una especie de "superarma" en el campamento, comandada por un coronel. Pero nuevamente se ve obligado a ocultar su relación con ella. Al final resulta que el coronel es un bastardo enfermo y hay que acabar con él, de lo contrario amenaza a todo el estado con algún tipo de tontería.
Y sí, a lo largo del juego, en ocasiones nos dirigiremos al lugar de aterrizaje de helicópteros con miembros de la misteriosa organización "NEMO" a bordo. Incluso comenzamos una relación comercial con uno de ellos, pero después de completar la trama principal se quitará el casco, y luego veremos que esta organización ya no está formada solo por personas poderosas, sino por una especie de superhumanos, no monstruos, sino tampoco personas. Con "NEMO" no entendí casi nada, pero está bien.
Honestamente, el final, a diferencia de la historia en su conjunto, no es muy pretencioso, todos los enemigos son derrotados, todos los amigos son salvados, los traidores son castigados, bueno, es solo un cuento de hadas para niños. Incluso sobrevivió Boozer, que parecía estar a punto de explotar con el camión, pero no, está vivo, agita impresionantemente su gancho en lugar de su mano))
Los gráficos del juego son pintorescos, el mundo es bastante grande y está vivo. , la optimización no es tan perfecta, pero podemos decir “casi”, el sonido es genial, el diseño y la actuación de voz de los personajes son de primera categoría.
Conclusión:
Days Gone ciertamente no es el mejor juego de su género, pero ciertamente no merecía el destino de no ver nunca una secuela y ser regañado. Por supuesto, tres mil es mucho, incluso diría que un poco mucho, pero maldita sea, los desarrolladores lo intentaron.
Espero que Sony cambie de opinión y deje que Bend cree la segunda parte.
Days Gone — это одна из самых недооцененых игр последних лет. Причём не только игроками и критикам, но и самим издателем, и это крайне печально. Сейчас расскажу почему.
Данная игра представляет собой, на первый взгляд, типичную выживалку в открытом постапокалиптическом мире. Но она не совсем типичная, ведь здесь есть такая уникальная механика как взаимодействие со своим мотоциклом. Да, именно с мотоциклом, а не с каким-то другим видом транспорта. Это объясняется тем, что главный герой, которого зовут Дик, в принципе байкер, и был им ещё до конца света, а ещё весь остальной транспорт в округе давно сгнил, и теперь с него только можно собирать лут и запчасти. Кстати, механика облута транспорта здесь реализована не сказать, что прям интересно, но своеобразно. Когда идёт взлом можно случайно активировать сигнализацию в транспорте, и на неё сбегается вся нежить в округе.
Кстати о нежити:
Она представляет собой обычных зомбарей, но которые достаточно ловкие и умеют бегать, и их в этой игре называют "фриками", то есть "уродами". В целом они достаточно стандартные для игр и фильмов про зомби, если бы не умели сбиваться в стаи или правильней сказать — в целые ОРДЫ! Я когда впервые такое увидел, то подумал, что произошел какой-то баг или ещё что, но нет, их реально можно встретить в колличестве от пары-трёх десятков, вплоть до нескольких сотен. В особенности много этих сволочей на ферме,там их 600+, если я не ошибаюсь. Чтобы бороться с такой напастью необходимо иметь с собой пулемёт, коктейли Молотова, и желательно мины с каким-нибудь скорострельным дробовиком. Реально крутая механика, которую в никаких других играх вы не найдете.
Но если же, врагов немного и они удалены друг от друга, то можете взять нож и немного перерезать им глотку, или же надеть глушитель на пистолет и прописать "headshot" гаду.
Оружия в игре очень много, как стрелкового, которое ещё можно и улучшать за местные деньги, так и немного холодного, которое имеет запас прочности и может сломаться.
В качестве валюты здесь выступают уши фриков, то есть, после убийства одного из них, Дик срезает с него ухо и может обменять на улучшения оружия и мотоцикла или расходники. Да мотоцикл тут тоже можно улучшать и под конец игры сделать из него зверюгу.
Ещё в игре система уклонения как в типичных соулс-лайках, то есть с помощью перекатов, а чтобы их делать нужна выносливость, которая тратится во время самих перекатов или же бега.
Прокачать можно и самого персонажа, а вернее его навыки: силу, выносливость, здоровье, или вкачать какой-то особый перк: концентрация при стрельбе, автоматическое уклонение, добивание и т.д.
Помимо фриков можно охотиться и на животных: на оленей, волков, медведей или на редко попадающихся заражённых волков, которые стали намного жоще своих "живых" сородичей.
Но конечно среди врагов есть и люди: небольшие группы мародёров и бандитов, а ещё сектанты, которые внешне похожи на фриков, но умеют стрелять и драться как люди. И из-за этих сектантов, друг героя (Бухарь) теряет руку в начале игры . А что самое интересное, возглавляет этих упырей, некогда, хороший друг Дика, но из-за идиотского розыгрыша со стороны последнего и Бухая их отношения, мягко говоря, охладели.
История тут достаточно интересная:
Вначале апокалипсиса, герой сажает свою жену на вертолёт, но из-за его перегрузки остаётся с Бухарем на земле, и на протяжении двух лет, ищет свою суженную. И наконец добравшись до точки, где она должна быть, находит лишь лагерь, наполненный нежитью, по сему решает, что его вторая половинка погибла. На протяжении прохождения нам иногда будут показывать флэшбеки отношений Дика и жены. Правда потом оказывается, что с ней всё нормально и она создаёт какое-то "супероружие" в лагере, которым командует какой-то полковник. Но он снова вынужден скрывать свои отношения с ней. В конце оказывается, что полковник больной ублюдок и его надо прикончить, иначе он угрожает всему штату каким-то трындецом.
И да, на протяжении всей игры, мы иногда будем ездить к месту высадки вертолётов с членами таинственной организации "NEMO" на борту. Мы даже заводим деловые отношения с одним из них, но уже после прохождения основного сюжета он снимет с себя шлем, и тогда мы увидим, что в этой организации состоят уже не просто могущественные люди, а какие-то сверхлюди, не фрики, но уже и не люди. С "NEMO" я так почти ничего и не понял, ну и ладно.
Честно говоря, концовка в отличие от истории в целом тут не очень, слишком пафосная, все враги повержены, все друзья спасены, предатели наказаны, ну прям детская сказка. Даже Бухарь выжил, который вроде как должен был взорваться с грузовиком, но нет, он жив, эффектно размахивая своим крюком, вместо руки))
Графика в игре — живописная, мир — немаленький и живой, оптимизация не прям, чтоб идеальная, но можно сказать "почти", саунд — крутой, дизайн и озвучка персонажей на высшем уровне!
Вывод:
Days Gone конечно не самая лучшая игра в своём жанре, но и участи — никогда не увидеть продолжения и быть обруганной, она разумеется не заслужила. Конечно три тысячи за неё это немало, я бы даже сказал многовато, но блин, разработчики старались.
Надеюсь всё же Sony передумают и даст Bend создать вторую часть.