Darksiders 2
Darksiders 2 — продолжение приключенческого экшен-слэшера с видом от третьего лица. События продолжения непосредственно связаны с оригинальным сюжетом первой части... Leer más
La considero la mejor parte de la serie, aunque no tuvo tanto éxito como la parte 1 en términos de costo/beneficio. Escribiré mis comentarios. SPOILERS.
- GG carismático. Nos presentaron al más fuerte y sabio de los jinetes, un maestro de armas y un mártir en la forma de un asesino de sus semejantes. Jugando para él sientes que eres alguien con autoridad y respetado. Demostraron que en el alma de la Muerte hay una batalla entre los “crueles Nefilim” y el “jinete de la justicia”. La muerte es más comedida que la guerra, llena de sarcasmo, y en primer lugar no pone el servicio al consejo, sino la paz en todo. Además, al leer el libro "Abomination Vault", puedes comprender muchos elementos del carácter del personaje y del universo en su conjunto.
- En esta parte, la trama no nos “arroja” al meollo del evento, sino que nos introduce en el universo DS. Vemos el Cielo, el Infierno, nos familiarizamos con nuevas razas y mundos, aprendemos mucho sobre los propios Nefilim, incluso como personajes.
- La forma caótica de la Muerte es Reaper, pero la usa no solo en batallas como War and Fury. Al abrir puertas, cofres, rematar algunos enemigos y al realizar algunos “combos” se pueden ver manos y una guadaña de “esa” forma. Y al caer desde lo alto, se transforma por completo y “se va volando”. Y en apariencia se parece menos a un demonio, a diferencia de los mencionados anteriormente.
- Muchas armas y habilidades. Si de alguna manera pudiera "fundir" las armas adicionales para mejorarlas, entonces prácticamente no usé algunas habilidades. Pero, sinceramente, es bueno saber que existen.
- Acrobacias. El juego tiene más acrobacias, al estilo Prince of Persia, pero como fanático de Prince, creo que es una buena idea. Al caer, la Muerte no muere, pero pierde un poco de salud y aparece en el “suelo” estable más cercano, de modo que los nervios permanecen en orden incluso sin retroceder el tiempo.
- A diferencia de las partes 1 y 3, puedes cambiar la armadura, lo cual se nota claramente. Así que puedes “vestir” al ciclista a tu gusto (pero aún así debes mirar primero las características de rendimiento).
- La gente suele bromear en Internet sobre el hecho de que siempre hay solo 3 piezas. Las tareas en sí no son particularmente molestas (aunque hacer recados puede enfurecer a alguien), pero el hecho de que siempre haya 3 realmente mata (por cierto, en la parte 3 los desarrolladores bromearon sobre esto).
- Desesperación. El juego tiene un caballo de hueso desde el principio y es el principal "medio" de transporte. La mecánica de combate y movimiento a caballo es la misma que en la parte 1, con la excepción de un par de inconvenientes, lo que por supuesto es un gran +.
En general el juego es interesante, no depende mucho de la parte 1, y por tanto es independiente. Hay muchas características bien pensadas (como Soul Separator, Stone Machines), diferentes jefes, tareas secundarias, sin conexiones torcidas y no hay texto directo en la historia con voz en off, como si estuvieras leyendo. ficción o mirar pinturas abstractas. El Jinete Pálido personifica a la humanidad de muchas maneras, lo que te hace querer sentir empatía.
Считаю лучшей частью серии, хоть и была не так успешна как 1 часть в отношении затраты/прибыль. Буду писать свои замечания. СПОЙЛЕРЫ.
- Харизматичный ГГ. Нам представили сильнейшего и мудрейшего из всадников, мастера оружии и мученика в образе убийцы собратьев. Играя за него чувствуешь что ты некто авторитетный и уважаемый. Показали, что в душе Смерти идет битва между "жестоким нефилимом" и "всадником справедливости". Смерть сдержаннее Войны, полон сарказма и на первую очередь он ставит не службу совету, а мир во всем. Так же, прочитав книгу "Abomination Vault", можно понять многие элементы характера персонажа и вселенной в целом.
- В этой части сюжет не "кидает" нас в пекло событии, а больше знакомит со вселенной DS. Мы видим Рай, Ад, знакомимся с новыми расами, мирами, узнаем многое о самих нефилимах, в том числе и как персонаж.
- Форма хаоса Смерти — Жнец, но использует он его не только в бою как Война и Ярость. При открытии дверей, сундуков, добивании некоторых врагов и при выполнении некоторых "комбо" можно увидеть руки и косу "той" формы. А при падении с высот вообще полностью преобразуется, и "улетает". Да и внешне он менее походит на демона, в отличии от вышеупомянутых.
- Очень много оружия и способностей. Если лишние оружия я мог еще как то "сплавить" на улучшения, то способности некоторые я практически не использовал. Но, честно сказать, приятно знать что они есть.
- Акробатика. В игре стало больше акробатики, а-ля Принц Персии, но как поклонник Принца, считаю, что это хорошая идея. При падении Смерть не умирает, а теряет немного здоровья, и появляется на ближайшей стойкой "почве", так что нервы и без отматывания времени назад остаются в порядке.
- В отличии от 1 и 3 частей, можно менять броню, что замечаешь и наглядно. Так что можно "приодеть" всадника по вкусу (но все же стоит смотреть сначала на ТТХ).
- В сети часто подкалывают то, что всегда всего по 3 штуки. Сами задания не особо то напрягают (хотя быть на побегушках может и бесит кого), но то что их всегда 3 прям убивает (кстати, в 3 части разработчики прикольнулись на счет этого над собой).
- Отчаяние. В игре костяной конь есть прям с начала игры и является основным "средством" передвижения. Механика боя и передвижения верхом такие же, как и в 1 части, за исключением пары неудобств, что конечно большой +.
В общем, игра интересная, не сильно зависит от 1 части, а потому и самостоятельная. Много хорошо продуманных фишек (типа Разделитель душ, Каменных машин), разные боссы, второстепенные задания, нет кривых стыковок, и нет прямого текста в рассказе закадрового голоса, будто читаешь художественную литературу или смотришь на абстрактные картины. Бледный всадник олицетворяет во многом человечность, от того хочется сопереживать.