Dark Souls 3
Dark Souls 3 es un juego de rol de acción en tercera persona ambientado en el universo Dark Souls. La secuela conserva el espíritu, la atmósfera y la mecánica... Leer más
Sangre de ceniza
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Sangre Ceniza.
¡Este es un mod centrado en un jugador estrechamente relacionado con Bloodborne que cambia la jugabilidad, las armas, los enemigos, el diseño de mapas, las imágenes y más! Esta demostración pretende ser una prueba temprana antes del lanzamiento de Elden Ring, por lo que el jugador estará limitado a Firelink, Undead Settlement y Ariandel.
Características:
- Sistema combinado de Estus y Blood Vial: cada uno restaura el 40% de HP, comienzas con 1 Estus, lo que hace que los fragmentos de Estus Vial sean más importantes y raros, máximo 10 viales con sangre que caída de la mayoría de los enemigos (algunas caídas garantizadas)
- Rally: Ataque los enemigos dentro de los 2 segundos de recibir daño recuperan 1% HP por golpe, esta ventana se reinicia con cada golpe (los errores conocidos se corregirán pronto)
- Intercambio de armas: el intercambio de armas cambia el modelo de arma y el conjunto de movimientos, actualmente está cerca de implementar un único enfoque de arma con un combo de 4 ataques como en Bloodborne.
- Cambios generales en el combate: este mod se centra principalmente en el combate cuerpo a cuerpo, pero incluirá hechizos de la misma calidad que Hunter Tools, lo que se sumará al combate. Hay regeneración pasiva de FP para hacer viables los hechizos y las artes de las armas sin liberar toneladas de estus cenizo.
- Diseño de niveles: más atajos, menos hogueras, con énfasis en los secretos y el diseño de encuentros con enemigos. Quiero crear tensión al encontrar el siguiente atajo de regreso a la (a veces única) fogata cercana, con la inclusión de viales de sangre para animarte a seguir adelante. Se han realizado cambios significativos en las ubicaciones de los enemigos, partes del mapa y tesoros. También tengo algunos artículos muy ocultos para intercambiar que recompensan la exploración cuidadosa.
- Diseño del mundo: aunque esta demostración solo cubre dos áreas, planeo reducir la linealidad del supramundo de una manera inteligente. Planeo implementar una mecánica similar a una visión que hará que los cambios en el mundo y el área se desbloqueen antes con la progresión nocturna de Bloodborne. ¡Espero que mis cambios estéticos resuenen también entre los fans de Bloodborne!
- Gemas: Espero que la distribución de gemas sea menos complicada, ya sea haciendo que las caídas de gemas sean menos raras o introduciendo gemas permanentes más raras (como Estus Shards o Coal) similares a Blood Gems.
- Enemigos: actualmente he cambiado la apariencia, los sonidos, la IA y los conjuntos de movimientos de varios enemigos, incluidos minijefes y jefes. Planeo hacer mucho más de esto en futuras actualizaciones. ¡Espero que todos lleguen al final del DLC!
Ashen Blood.
Это ориентированный на одиночную игру мод, тесно связанный с Bloodborne, который изменяет игровой процесс, оружие, врагов, дизайн карты, визуальные эффекты и многое другое! Эта демонстрация предназначена для раннего тестирования перед выпуском Elden Ring, поэтому игрок будет ограничен Firelink, Undead Settlement и Ariandel.
Особенности:
- Комбинированная система эстуса и флакона с кровью: каждый восстанавливает 40% HP, вы начинаете с 1 эстуса, что делает осколки флакона с эстусом более важными и редкими, максимум 10 флаконов с кровью, которые выпадают из большинства врагов (некоторые гарантированные выпадения)
- Сплочение: Атака врагов в течение 2 секунд после получения урона восстанавливает 1% HP за удар, это окно сбрасывается при каждом попадании (известные ошибки будут исправлены в ближайшее время)
- Смена оружия: смена оружия изменяет модель оружия и набор движений, в настоящее время близкий к реализации подхода с одним оружием с комбо из 4 атак, как в Bloodborne.
- Общие боевые изменения: этот мод фокусируется в основном на ближнем бою, но будет включать в себя заклинания в том же качестве, что и инструменты охотника, являясь дополнением к бою. Существует пассивная регенерация FP, чтобы сделать заклинания и оружейные искусства жизнеспособными, не выделяя тонн пепельного эстуса.
- Дизайн уровней: больше ярлыков, меньше костров, с акцентом на секреты и дизайн столкновений с врагами. Я хочу создать напряжение в поиске следующего короткого пути обратно к (иногда единственному) костру в непосредственной близости, с включением пузырьков с кровью, побуждающих вас продолжать продвигаться вперед. Внесены значительные изменения во вражеские локации, части карты и сокровища. У меня также есть несколько очень скрытых предметов для обмена, которые вознаграждают за тщательное исследование.
- Дизайн мира: хотя эта демонстрация включает только две области, я планирую разумным образом уменьшить линейность внешнего мира. Я планирую внедрить механику, похожую на понимание, которая заставит изменения мира и области открываться раньше вместе с ночным прогрессом Bloodborne. Я надеюсь, что мои эстетические изменения также найдут отклик у поклонников Bloodborne!
- Драгоценные камни: я надеюсь сделать распределение драгоценных камней менее рутинным, либо сделав выпадение драгоценных камней менее редким, либо внедрив более редкие постоянные драгоценные камни (например, осколки Эстуса или уголь), похожие на кровавые драгоценные камни.
- Враги: в настоящее время я изменил внешний вид, звуки, ИИ и наборы движений нескольких врагов, включая мини-боссов и боссов. Я планирую сделать гораздо больше этого в будущих обновлениях. Надеюсь, все доберутся до конца DLC!
Enlaces útiles: