Una obra maestra cuya calidad y significado se fortalecen año tras año.
Excelentes mecánicas y físicas de combate, gráficos geniales (el juego luce muy decente incluso en 2018), una trama interesante y nada florida, un demonio como protagonista, finales alternativos, excelente localización, duración adecuada y, por supuesto, piernas visibles. del héroe personaje principal (una pequeña cosa, pero agradable).
Mis amigos y yo realmente esperábamos el lanzamiento del ambicioso juego Project Offset, porque este era el único proyecto que realmente continuaba las gloriosas tradiciones de Dark Messiah of Might and Magic, pero nuestras expectativas no estaban destinadas a hacerse realidad.
Skyrim me llamó la atención por su miserable mecánica de combate y sus gráficos al revés, porque visualmente no justificaba la brecha de cinco años.
Como resultado, para el actual año 2018 no tenemos un análogo digno de Dark Messiah of Might and Magic, es desafortunado, pero cierto.
P.D. Personalmente jugué este juego más de diez veces y el deseo de revivirlo todo vuelve a mí hasta el día de hoy.
Шедевр, качество и значимость которого упрочняются из года в год.
Великолепная боевая механика и физика, крутая графика (игра и в 2018-м выглядит очень достойно), интересный и не витиеватый сюжет, демон в качестве протагониста, альтернативные концовки, шикарная локализация, адекватная продолжительность и, конечно же — видимые ноги главного героя (мелочь, а приятно).
Я и мои друзья очень рассчитывали на выход амбициозной игры Project Offset, ибо это единственаный проект, понастоящему продолжавший славные традиции Dark Messiah of Might and Magic, однако ожиданиям не суждено было осуществиться.
Skyrim поразил убогостью боевой механики и отсталой графикой, ибо визуально она не оправдывала разрыва в пять лет.
По итогам — на текущий 2018-й год мы не имеем достойного аналога Dark Messiah of Might and Magic, прискорбно, но факт.
П.с. лично я прошел эту игру более десяти раз и желание пережить все это вновь — возвращается ко мне и поныне.