Juegos Cyberpunk 2077 Archivos Mods y skins Aleatorizador del clima

Aleatorizador del clima

  • Autor: Halliphax2
    Tamaño: 10.00 kB
    Añadido por: Flixx
    Fecha: 22 abril 2022, 10:30
    Descargas: 311

    Aleatorizador meteorológico.

    Cambia algunos valores climáticos y agrega nuevas transiciones climáticas para brindar más variedad y una sensación "aleatoria". Este mod tiene como objetivo hacer que el sistema meteorológico de Cyberpunk 2077 sea más aleatorio. En el estado original, rara vez verás lluvia o nubes pesadas, pero los tipos de clima agresivos como las tormentas de arena (aunque frías) son comunes hasta el punto de que pueden ocurrir una o dos veces al día (ya sea en Night City o Badlands).

    Esto se debe a que el sistema meteorológico del juego se basa en una serie de transiciones de un clima a otro: el juego original tiene 18 de esas transiciones (divididas en sólo dos "caminos"), que limitan las posibles combinaciones de tipos de clima. , hacer que los tipos de clima ambiental (es decir, nublado) sea demasiado infrecuente y generalmente hace que todo el sistema meteorológico sea predecible.

    Con este mod, el número de transiciones de clima a clima aumenta a 35. Las transiciones climáticas permanecen intactas (para evitar posibles errores) y las transiciones agregadas se eligen específicamente para tener en cuenta la variación.

    Algunos puntos breves:

    - En consecuencia, es mucho más probable que ocurran tormentas de arena en Badlands una vez al día o una vez cada dos días (este parece ser el comportamiento previsto).

    - No habrá condiciones climáticas en Badlands excepto tormenta de arena y clima soleado.

    - En el transcurso de 7 días de juego, te encontrarás con cada tipo de clima al menos una vez.

    - Los tipos de clima teatrales, como la lluvia venenosa y las tormentas de arena, son menos comunes: la lluvia venenosa ocurre aproximadamente dos veces por semana y las tormentas de arena una vez por semana.

    - Los tipos de clima lluvioso y soleado están más equilibrados; la lluvia es la más rara de las dos, pero aún ocurre tres veces por semana.

    - La niebla, la contaminación y los tres tipos de tiempo nublado son mucho más comunes y bastante cíclicos entre sí (por lo que el tiempo puede pasar de la contaminación a las nubes intensas, a las nubladas, de nuevo a las nubes intensas, luego a las nubes ligeras y luego volver a la contaminación, etc.)

    - Se ha cambiado la duración mínima y máxima del clima. El sol es el más largo con un mínimo/máximo de 4 y 9,5, la lluvia es el siguiente más largo con un mínimo/máximo de 4 y 9. La contaminación, la niebla y diversas condiciones climáticas nubladas tienen una duración máxima de 5, 4 y 3,5 horas respectivamente. Toxic Rain y Sandstorms tienen un valor mínimo de 2,5 para Toxic Rain y un valor mínimo/máximo de 2 y 4 horas para Sandstorm (tenga en cuenta que algunas condiciones climáticas no tienen una duración mínima o máxima predeterminada en el juego básico, por lo que se dejaron como hay).

    El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
    Рандомизатор погоды

    Weather Randomiser.

    Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).

    Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.

    С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.

    Некоторые быстрые моменты:

    - Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).

    - В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.

    - За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.

    - Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.

    - Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.

    - Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)

    - Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).

    Enlaces útiles:

    Comentarios 0
    Dejar un comentario