Cyberpunk 2077
El juego de CD Projekt RED, los creadores de The Witcher, está basado en el juego de mesa Cyberpunk 2020 de Mike Pondsmith. El jugador es enviado al año 2077, donde... Leer más
Aleatorizador del clima
-
www.nexusmods.comDescargarContraseña del archivo: vgtimes
Aleatorizador meteorológico.
Cambia algunos valores climáticos y agrega nuevas transiciones climáticas para brindar más variedad y una sensación "aleatoria". Este mod tiene como objetivo hacer que el sistema meteorológico de Cyberpunk 2077 sea más aleatorio. En el estado original, rara vez verás lluvia o nubes pesadas, pero los tipos de clima agresivos como las tormentas de arena (aunque frías) son comunes hasta el punto de que pueden ocurrir una o dos veces al día (ya sea en Night City o Badlands).
Esto se debe a que el sistema meteorológico del juego se basa en una serie de transiciones de un clima a otro: el juego original tiene 18 de esas transiciones (divididas en sólo dos "caminos"), que limitan las posibles combinaciones de tipos de clima. , hacer que los tipos de clima ambiental (es decir, nublado) sea demasiado infrecuente y generalmente hace que todo el sistema meteorológico sea predecible.
Con este mod, el número de transiciones de clima a clima aumenta a 35. Las transiciones climáticas permanecen intactas (para evitar posibles errores) y las transiciones agregadas se eligen específicamente para tener en cuenta la variación.
Algunos puntos breves:
- En consecuencia, es mucho más probable que ocurran tormentas de arena en Badlands una vez al día o una vez cada dos días (este parece ser el comportamiento previsto).
- No habrá condiciones climáticas en Badlands excepto tormenta de arena y clima soleado.
- En el transcurso de 7 días de juego, te encontrarás con cada tipo de clima al menos una vez.
- Los tipos de clima teatrales, como la lluvia venenosa y las tormentas de arena, son menos comunes: la lluvia venenosa ocurre aproximadamente dos veces por semana y las tormentas de arena una vez por semana.
- Los tipos de clima lluvioso y soleado están más equilibrados; la lluvia es la más rara de las dos, pero aún ocurre tres veces por semana.
- La niebla, la contaminación y los tres tipos de tiempo nublado son mucho más comunes y bastante cíclicos entre sí (por lo que el tiempo puede pasar de la contaminación a las nubes intensas, a las nubladas, de nuevo a las nubes intensas, luego a las nubes ligeras y luego volver a la contaminación, etc.)
- Se ha cambiado la duración mínima y máxima del clima. El sol es el más largo con un mínimo/máximo de 4 y 9,5, la lluvia es el siguiente más largo con un mínimo/máximo de 4 y 9. La contaminación, la niebla y diversas condiciones climáticas nubladas tienen una duración máxima de 5, 4 y 3,5 horas respectivamente. Toxic Rain y Sandstorms tienen un valor mínimo de 2,5 para Toxic Rain y un valor mínimo/máximo de 2 y 4 horas para Sandstorm (tenga en cuenta que algunas condiciones climáticas no tienen una duración mínima o máxima predeterminada en el juego básico, por lo que se dejaron como hay).
Weather Randomiser.
Изменяет некоторые погодные значения и добавляет новые погодные переходы, чтобы придать больше разнообразия и «случайного» ощущения. Этот мод призван сделать систему погоды Cyberpunk 2077 более рандомизированной. В оригинальном состоянии вы редко увидите дождь или тяжелые облака, но агрессивные типы погоды, такие как песчаные бури (хотя и прохладные), обычны до такой степени, что они могут происходить один или два раза в день (будь то в Найт-Сити или в Бесплодных землях).
Это связано с тем, что система погоды в игре основана на ряде переходов от погоды к погоде — в оригинальной игре 18 таких переходов (разделенных только на два «пути»), которые ограничивают возможные комбинации типов погоды, делают типы погоды окружающей среды ( т.е. облачно) слишком редко и в целом делает всю систему погоды предсказуемой.
С этим модом количество переходов от погоды к погоде увеличено до 35. Переходы погоды остаются нетронутыми (во избежание потенциальных ошибок), а добавленные переходы специально выбираются с учетом дисперсии.
Некоторые быстрые моменты:
- Следовательно, песчаные бури гораздо чаще случаются в Бесплодных землях раз в день или раз в пару дней (похоже, это задуманное поведение).
- В Бесплодных землях не будет никаких погодных условий, кроме песчаной бури и солнечной погоды.
- За 7 игровых дней вы столкнетесь с каждым типом погоды хотя бы один раз.
- Театральные типы погоды, такие как ядовитый дождь и песчаная буря, встречаются реже, при этом ядовитый дождь происходит примерно два раза в неделю, а песчаные бури — один раз в неделю.
- Типы погоды дождь и солнечно более сбалансированы, причем дождь является более редким из двух, но все же случается три раза в неделю.
- Туман, загрязнение и все три типа облачной погоды гораздо более распространены и довольно цикличны друг с другом (поэтому погода может переходить от загрязнения к тяжелым облакам, к облачности, обратно к тяжелым облакам, затем к легким облакам, затем обратно к загрязнению и т. д.)
- Минимальная и максимальная продолжительность погоды были изменены. Солнечный является самым продолжительным с мин/макс 4 и 9,5, дождь следующий по продолжительности с мин/макс 4 и 9. Загрязнение, туман и различные облачные погодные условия имеют максимальную продолжительность 5, 4 и 3,5 часов соответственно. Токсичный дождь и песчаные бури имеют минимальное значение 2,5 для Токсического дождя и минимальное/максимальное значение 2 и 4 часа для Песчаной бури (обратите внимание, некоторые погодные условия не имеют минимальной или максимальной продолжительности по умолчанию в ванильной игре, поэтому они были оставлены как есть).
Enlaces útiles: