A veces, un amable constructor de bases medievales y, a veces, un brutal simulador de supervivencia de colonias, Clanfolk ofrece comparaciones naturales con Rimworld (también gestión de colonias, estilo artístico similar, mecánicas de juego de supervivencia, etc.).
Pero para mí personalmente, el estilo de juego de Clanfolk es similar al de un híbrido Rimworld-Banished. Lo que le falta en combate/defensa de torres, en mi opinión, lo compensa con creces en gestión integrada de recursos, construcción de bases, cadenas de producción, supervivencia colonial, cría de animales, etc. Lo más probable es que, si te gustan estas cosas de cualquiera de estos juegos (o ambos, como a mí), también te guste Clanfolk.
Al igual que Rimworld (ya hace casi una década), el juego también se encuentra en un desarrollo extremadamente activo (desarrollo activo, beta con parches casi diarios, etc.), lo que considero una gran ventaja. El único desarrollador trabaja constantemente en el equilibrio del juego, ajustando la mecánica e introduciendo contenido nuevo, por lo que si prefieres un juego pulido y sin errores, este juego probablemente no sea para ti.
El desarrollo activo significa que existe la posibilidad de que en el futuro se desarrollen e implementen aún más de las cosas que amo, como la gestión económica (el comercio es muy simple, no hay oferta/demanda, etc.), las relaciones interpersonales. , vida silvestre dinámica, conexiones entre facciones, factores de supervivencia externos, que son algo rudimentarios en este punto.
La compatibilidad con mods (probablemente un objetivo ambicioso) podría ser la frontera final para Clanfolk, llevándolo de un muy buen 8/10 a un 9+. De cualquier manera, en mi opinión, todavía vale la pena el módico precio.
Временами нежный средневековый строитель базы, а временами жестокий симулятор выживания в колонии, Clanfolk предлагает естественные сравнения с Rimworld (также управление колонией, схожий художественный стиль, механика игры на выживание и т.д.).
Но лично для меня Clanfolk по стилю игры похож на гибрид Rimworld-Banished. То, чего ему не хватает в бою / защите башни, на мой взгляд, он с лихвой компенсирует в комплексном управлении ресурсами, строительстве баз, производственных цепочках, выживании в колониях, животноводстве и т.д. Скорее всего, если вам нравятся эти вещи в любой из этих игр (или в обеих, как мне), вы тоже можете полюбить Clanfolk.
Как и у Rimworld (уже почти десять лет), игра также находится в чрезвычайно активной разработке (активная разработка, бета-версия с почти ежедневными исправлениями и т.д.), Что я считаю огромным плюсом. Единственный разработчик постоянно работает над игровым балансом, тонкой настройкой механизмов и внедрением нового контента, поэтому, если вы предпочитаете отточенный игровой процесс без ошибок, эта игра, вероятно, не для вас.
Активное развитие действительно означает, что есть шанс, что еще больше вещей, которые я люблю, будут развиваться и воплощаться в жизнь в будущем, таких как управление экономикой (торговля очень проста, без спроса / предложения и т.д.), межличностные отношения, динамичная дикая природа, связи между фракциями, внешние факторы выживания, Которые все несколько на данный момент рудиментарный.
Поддержка модов (вероятно, цель растяжения) может стать последним рубежом для Clanfolk, подняв его с очень приятных 8/10 до 9+. В любом случае, на мой взгляд, это все еще более чем стоит скромной цены.