Todos odian más a los estudios.
EA, Blizzard, Ubisoft y otros malvados a veces, para desviar la atención de sus fechorías como cerrar estudios, cancelar juegos o, Dios no lo quiera, despedir a Kojima, financian pequeños estudios. Como diciendo, miren, le dimos dinero a una pobre y pequeña empresa, esperen de ella un nuevo éxito.
Al mismo tiempo, añaden a estos éxitos una serpiente de DLC. En nuestro caso, Ubisoft decidió apostar por el indie creativo en 2014. Y esta es probablemente la inversión más exitosa en indie de los últimos diez años. Vamos a ver por qué.
Child of Light se convirtió en uno de esos juegos realmente buenos y, lo que es igualmente importante, reconocibles en medio de toda la basura de "Steam Greenlight" indie.
Todo el juego está construido como un cuento de hadas, con tramas estándar del estilo "una niña desaparece y busca su hogar y a su familia". Ah sí, también es una princesa... y encuentra amigos... una madrastra malvada... Ya entienden, la típica tontería sobre princesas.
Todo lo que necesitas saber (DIBUJOS CON ACUARELAS 10 de 10 HASTA LA PUNTA DE LOS DEDOS) sobre el juego. Bueno, la verdad es que gráficamente es extremadamente agradable a la vista, y lo que es igualmente importante para mí, la música se complementa extremadamente bien con lo visual.
Es uno de esos juegos que realmente tienes que ser un malvado para criticar. Aquí tienes un excelente visual y la música está bastante bien. El diseño de niveles es extremadamente simple, pero cuando juegas, entiendes que es precisamente para una etiqueta de 3+ 5+ o cuál es su más??
Personalmente, me faltó un diario de combate y un horario más claro de la duración de las habilidades. Ya que el propio gameplay está cosido según los patrones de JRPG. Por cierto, no sé por qué los llaman así (tal vez porque tienes que encontrar el punto G del enemigo, esto no es una grosería, no bloquees mi reseña!!!!).
Bueno, no vi iconos de duración de desventajas, aturdimientos, o incluso ventajas. Tampoco vi la probabilidad de parry, evasión y demás. La verdad es que en dificultad media todo el juego se pasa de manera extremadamente intuitiva.
Lamentablemente, durante todo el juego no vi la inscripción "Fin del Juego". Pero ya empecé a pasar NG+ en alta dificultad, además, los enemigos ya son bastante duros, así que cuando termine el juego nuevamente, escribiré en el post scriptum cómo fue.
Pero preliminarmente el juego va con seguridad a un 9 en una escala de 12.
Este ejemplar es bueno en gráficos, música, componentes técnicos, historia simple y, lo que es importante, es uno de esos proyectos que no da vergüenza dejar que jueguen los niños. Además, todos en el juego hablan en verso, lo cual es excelente para el desarrollo.
Lo que no alcanzaron.
El diseño de niveles es demasiado simple.
Los acertijos son demasiado simples.
Faltaron iconos de ventajas, desventajas y un diario de combate adecuado.
La historia es simple para los niños, pero me gustaría algo más complicado.
Montón de personajes, pero solo puedes controlar a 2 al mismo tiempo ((((
Algunas misiones te obligan a regresar, y muchas misiones son imposibles de completar sin explorar cada centímetro del juego.
PS. Volví a pasar el juego en difícil. Y realmente lamenté no haber elegido una dificultad alta la primera vez. La segunda pasada en NG+ fue muy dura. A veces no quieres jugar un juego por segunda vez y en juegos más interesantes, bueno, aquí realmente me obligué y lo pasé.
Volver a pasar en NG+ solo redujo la calificación en un punto, porque jugar por segunda vez es muy tedioso, y no recomiendo volver al juego ni siquiera después de 5 años. No hay rejugabilidad aquí. Gran pregunta para el desarrollador, ¿por qué existe algo como NG+ aquí? *????
Conclusiones; + El visual realmente destaca el juego
+ No metieron un montón de elementos innecesarios en el juego
+ El juego es adecuado para niños + Se puede jugar en cooperativo
+ Música
+- Acertijos interesantes (pero lamentablemente demasiado simples
-El juego es para niños, lo que significa que no hay una historia profunda, no hay un sistema de combate profundo, todas las mecánicas son extremadamente simples
-A veces es demasiado monótono
-NG+ no solo es innecesario para el juego, sino que le hace daño
-No hay rejugabilidad en absoluto (((
Metacritic — 77
Mi calificación es 7.5 de 10. Buen juego, nada más.