Cat Quest 3
El personaje principal es un dulce y valiente gato marinero, que esta vez va en busca de artefactos en peligro de extinción para salvar su mundo del desastre... Leer más
Tabla para Cheat Engine [UPD: 08/08/2024]
-
tablica-dlja-cheat-engine-upd-08-08-2024_1723199785_916449.rarDescargar 23.52 kBContraseña del archivo: vgtimes
Funciones y comandos:
- CE:
- Modo compacto - modo compacto;
- Modo translúcido — modo translúcido;
- Agregar menú de teclas de acceso rápido : agrega un menú de teclas de acceso rápido.
- Guardar estados de casilla de verificación : guardar estados de casilla de verificación;
- Notas:
- Si se guarda, los estados de la casilla de verificación se pueden restaurar la próxima vez que se inicie CT. : si se guardan, los estados de la bandera se pueden restaurar la próxima vez que se inicie CT.
- Si son variables también se guardan los valores. (admite Permitir aumento/disminución) - si se trata de variables, los valores también se guardan. (admite Permitir aumento/disminución);
- Cargar estados de casilla de verificación — cargar estados de casilla de verificación;
- Expandir todos los encabezados : expandir todos los encabezados
- Verificar actualizaciones : verificar actualizaciones;
- Dar registro al portapapeles : copia el registro al portapapeles;
- Nota: utilice esto para obtener mejores informes si las opciones no están disponibles. - Nota: utilice esto para obtener mejores informes si las opciones no están disponibles.
- Multiplicador de velocidad de movimiento — multiplicador de velocidad de movimiento;
- veces - veces;
- Multiplicador de velocidad del barco — multiplicador de velocidad del barco;
- veces - veces.
- Salud ilimitada - salud ilimitada;
- Salud ilimitada del barco - salud ilimitada del barco;
- Maná ilimitado - maná ilimitado;
- Ninguna bala consumida - las balas no se consumen;
- No se consumen balas de cañón - las balas de cañón no se consumen;
- Multiplicador de daño - multiplicador de daño;
- veces: jugador — veces: jugador;
- veces: enemigos - veces: enemigos;
- Multiplicador de XP obtenida — multiplicador de experiencia obtenida;
- veces - veces.
- Modificador de datos del equipo — modificador de datos del equipo;
- Equipo - equipo;
- P->Indicador de valor de nivel — P->nivel de valor de escala;
- _valor actual — _valor actual;
- _valor máximo — _valor máximo;
- P->Datos del artículo de equipo - P->datos del artículo de equipo;
- P->nombre del artículo — P->nombre del artículo;
- P->Configuración de arma — P->Configuración de arma;
- Distancia de puntería automática — distancia de puntería automática;
- Distancia de carga magnética — distancia de carga magnética;
- Ángulo de puntería automática — ángulo de puntería automática;
- usa Projectile Firer Sfxs - usa efectos de proyectil;
- P->_daño — P->_daño;
- Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — característica básica;
- crecimiento Val — valor de crecimiento;
- incremento Val — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->salud — P->salud;
- Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — característica básica;
- crecimiento Val — valor de crecimiento;
- incremento Val — valor de incremento;
- Incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->ataque - P->ataque;
- Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — característica básica;
- crecimiento Val — valor de crecimiento;
- incremento Val — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles - incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->magia — P->magia;
- Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — característica básica;
- crecimiento Val — valor de crecimiento;
- valor de incremento — valor de incremento;
- Incremento de crecimiento cada X niveles — incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->defensa — P->protección;
- Fórmula de crecimiento — fórmula de crecimiento;
- Tipo de cálculo de crecimiento — tipo de cálculo de crecimiento;
- tipo de cálculo de incremento — tipo de cálculo de incremento;
- estadística base — característica básica;
- crecimiento Val — valor de crecimiento;
- incremento Val — valor de incremento;
- incremento de crecimiento cada X niveles - incremento de crecimiento cada X niveles;
- P->Descripción de la habilidad pasiva — P->descripción de la habilidad pasiva;
- es un arma larga - es un arma larga;
- Costo de actualización base — costo de actualización base;
- incremento del multiplicador del costo de actualización base : aumento del multiplicador del costo de actualización base;
- Capacidad de munición del arma — capacidad de munición del arma;
- Duración de la bala de recarga del arma — duración de la recarga de una bala de arma;
- Duración del clip de recarga del arma — duración de la recarga del clip del arma;
- gun Max Ammo Boost : impulso máximo para la munición de armas;
- aumento especial de munición para armas : aumento especial de munición para armas;
- Modificador de datos de hechizo - modificador de datos de hechizo;
- Hechizo - hechizo;
- P->Indicador de valor de nivel — P->nivel de valor de escala;
- _valor actual — _valor actual;
- _valor máximo — _valor máximo;
- P->Configuración de hechizo — P->Configuración de hechizo;
- Costo de actualización base — costo de actualización base;
- incrementa el multiplicador del costo de actualización base : multiplicador de incremento para el costo de actualización base;
- P->niveles de hechizos — P->niveles de hechizos;
- P->[1] — P->[1];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
- Tipo elemental — tipo de elemento;
- apilable - apilar;
- borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
- anula el ruido de entrada — anula la vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de maná — costo de maná;
- P->[2] — P->[2];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
- Tipo elemental — tipo de elemento;
- apilable - plegable;
- borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
- anular el ruido de entrada — anular la vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de maná — costo de maná;
- P->[3] — P->[3];
- P->nombre de hechizo — P->nombre de hechizo;
- P->Descripción del hechizo — P->descripción del hechizo;
- Tipo elemental — tipo de elemento;
- apilable - plegable;
- borrar al recibir un ataque — borrar al recibir un ataque;
- anula el ruido de entrada — anula la vibración de entrada;
- efecto de vibración de entrada — efecto de vibración de entrada;
- costo de maná — costo de maná;
- Desbloquear todo el equipo : desbloquear todo el equipo;
- Desbloquear todos los planos de barcos - desbloquear todos los planos de barcos;
- Otorgar todos los hechizos : otorga todos los hechizos;
- Otorgar todos los elementos de la misión : otorga todos los elementos de la misión.
- oro - oro;
- cristal - cristal.
Cómo ejecutar:
- Abra "Cheat Engine";
- Haga clic en "Cargar" y seleccione la tabla;
- Haga clic en “Seleccionar un proceso para abrir” y seleccione el proceso deseado;
- Selecciona la opción deseada y pon una cruz.
El nombre y la descripción del archivo fueron traducidos. Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)
CT: Field: Combat: Menu: Dev: variables
Таблица для Cheat Engine [UPD: 08.08.2024]
Функции и команды:
- CE:
- Compact Mode — компактный режим;
- Translucent Mode — полупрозрачный режим;
- Add Hotkeys Menu — добавить меню горячих клавиш.
- Save Checkbox States — сохранить состояния флажков;
- Notes:
- If saved, states of the checkbox can be restored when CT is started next time. — если сохранено, состояния флажков могут быть восстановлены при следующем запуске CT.
- If they are variables, the values are also saved. (supports Allow Increase / Decrease) — если это переменные, значения также сохраняются. (поддерживает Allow Increase / Decrease);
- Load Checkbox States — загрузить состояния флажков;
- Expand All Headers — развернуть все заголовки
- Check Updates — проверить обновления;
- Give Log to Clipboard — скопировать лог в буфер обмена;
- Note: Please use this for better reporting if options are not available. — примечание: пожалуйста, используйте это для лучшего отчета, если опции недоступны.
- Move Speed Multiplier — множитель скорости движения;
- times — раз;
- Ship Speed Multiplier — множитель скорости корабля;
- times — раз.
- Unlimited Health — неограниченное здоровье;
- Unlimited Ship Health — неограниченное здоровье корабля;
- Unlimited Mana — неограниченная мана;
- No Bullet Consumed — пули не расходуются;
- No Cannonball Consumed — ядра не расходуются;
- Damage Multiplier — множитель урона;
- times: player — раз: игрок;
- times: enemies — раз: враги;
- XP Gained Multiplier — множитель полученного опыта;
- times — раз.
- Equipment Data Modifier — модификатор данных экипировки;
- Equipment — экипировка;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Equipment Item Data — P->данные предмета экипировки;
- P->item Name — P->имя предмета;
- P->Weapon Config — P->конфигурация оружия;
- auto Aim Distance — дистанция автоприцеливания;
- magnetic Charge Distance — дистанция магнитного заряда;
- auto Aim Angle — угол автоприцеливания;
- use Projectile Firer Sfxs — использовать эффекты снарядов;
- P->_damage — P->_урон;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->health — P->здоровье;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->attack — P->атака;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->magic — P->магия;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->defence — P->защита;
- growth Formula — формула роста;
- growth Calculation Type — тип расчета роста;
- increment Calculation Type — тип расчета прироста;
- base Stat — базовая характеристика;
- growth Val — значение роста;
- increment Val — значение прироста;
- growth Increment Every X Levels — прирост роста каждые X уровней;
- P->passive Ability Description — P->описание пассивной способности;
- is Long Weapon — является длинным оружием;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- gun Ammo Capacity — емкость патронов оружия;
- gun Reload Bullet Duration — длительность перезарядки пули оружия;
- gun Reload Clip Duration — длительность перезарядки обоймы оружия;
- gun Max Ammo Boost — максимальный буст патронов оружия;
- special Gun Ammo Boost — специальный буст патронов оружия;
- Spell Data Modifier — модификатор данных заклинаний;
- Spell — заклинание;
- P->Level Value Gauge — P->уровень значения шкалы;
- _curr Value — _текущее значение;
- _max Value — _максимальное значение;
- P->Spell Config — P->Конфигурация заклинания;
- base Upgrade Cost — базовая стоимость улучшения;
- increment Base Upgrade Cost Multiplier — множитель прироста базовой стоимости улучшения;
- P->spell Levels — P->уровни заклинаний;
- P->[1] — P->[1];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — стак;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[2] — P->[2];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- P->[3] — P->[3];
- P->spell Name — P->имя заклинания;
- P->spell Description — P->описание заклинания;
- elemental Type — тип элемента;
- stackable — складываемый;
- clear On Receiving Attack — очистить при получении атаки;
- override Input Rumble — переопределить вибрацию ввода;
- input Rumble Effect — эффект вибрации ввода;
- mana Cost — стоимость маны;
- Unlock All Equipment — разблокировать всю экипировку;
- Unlock All Ship Blueprints — разблокировать все чертежи кораблей;
- Award All Spells — наградить всеми заклинаниями;
- Award All Quest Items — наградить всеми предметами квестов.
- gold — золото;
- crystal — кристалл.
Как запустить:
- Открыть «Cheat Engine»;
- Нажать «Load» и выбрать таблицу;
- Нажать «Select a process to open» и выбрать нужный процесс;
- Выбрать нужную опцию, поставить крестик.
Archivos relacionados:
Enlaces útiles: