Quizás el primer gran proyecto que cae bajo la locura de Konami. Aunque no estoy particularmente familiarizado con la serie más allá de los dos slashers, admito que tiene un mundo muy interesante, un excelente diseño de arte gótico e incluso una buena historia hasta cierto punto. Sí, en la primera parte era de la categoría "somos malos matando a aquellos que saben a quién hay que matar", pero su final y la historia posterior envuelven a toda la familia Belmont, hasta el nieto del personaje principal. Por cierto, Castellvania todavía requiere una comprensión de lo que sucedió entre las partes 1 y 2 de Mirror of Fate, aunque al nivel de "este es un hijo, hay un nieto y este es un puto espejo".
Y aquí está el comienzo de la 2da parte. Épico, gótico, el combate se ha vuelto algo mejor, la imagen es sorprendentemente bella para los 6 GB de peso del juego, un buen personaje principal, la puesta en escena... pero luego suceden algunas tonterías. De repente aparecen algunas historias sobre una corporación malvada con un virus demoníaco, el personaje principal es constantemente expulsado a un castillo para pelear con subordinados poseídos (lo que en general parece simbolizar su lucha interna con la oscuridad interior, pero honestamente, esto no se implementa en ningún camino), el GG deja de ser un príncipe y lleva a cabo el encargo de la frente de golpear a Satanás por segunda vez... La trama comienza a torcer tanto que parece como si el guionista estuviera bajo una presión despiadada. Ofreció una opción: todo es una mierda excepto este momento. ¿Otro? Es cierto, pero reemplazaremos la mitad de las escenas. ¿Tercero? Mierda, pero me gusta esta idea.
Al mismo tiempo, como juego es bueno. Cuando es necesario, es muy hermoso, se juega bien, se siente más diverso que su predecesor (aunque no en términos de ubicaciones, pero en realidad no se vuelven aburridos), pero todas las ideas que se suponía que debían darle al mundo una trama. y la motivación son muy diferentes en calidad. De acuerdo en que las ideas del renacimiento de Drácula en nuestra realidad, el examen de conciencia y la lucha de los demonios internos, el encuentro con su descendencia y la lucha contra el bien porque... somos malos - excelentes. Pero cada uno de estos temas pasa de pasada y no se revela.
Ah, sí. Sigilo en Castlevania. Todos le escupieron lo mejor que pudieron, pero yo reaccioné con bastante calma como un elemento de un acertijo bastante tedioso pero simple. E incluso entonces, probablemente haya 4 momentos de sigilo, que se pueden completar a la vez. Por cierto, como todo el juego. Lo completé con dificultad y me quedé atascado lo menos posible. O es la habilidad de "convertirse en humo", o el juego se ha vuelto más fácil... No lo sé, fue más difícil en la primera parte.
2,5 sobre 5.
El juego podría haber sido genial, pero ¡ay! Por supuesto, podría darle al juego una C, pero después de que el juego terminó sin nada para gg, mi mano no se levanta. Aunque lo admito, jugué no sin placer, así que sumaré al menos medio punto.