Metalllheart (гость)
6 septiembre 2023

Dio la casualidad de que conocí la primera parte de Blasphemous cuando ya se habían lanzado todos los complementos y DLC, pero me enamoré de este juego con todo mi corazón. Gané el juego la primera vez hasta el final bueno y luego volví a ganar el juego en NG+ con todas las características DLC y el final verdadero. Así que no sorprende que Blasphemous 2 fuera mi juego más esperado este año. Completé Blasphemous 2 para ambos finales al 100% y puedo decir con seguridad que la segunda parte es mucho peor que la primera. ¡No, no lo creo! Blasphemous 2 sigue siendo un gran juego y se lo recomiendo a todo el mundo, pero si Blasphemous 1 es un 10/10, entonces Blasphemous 2 está entre 7 y 8, es decir, 7,5. Y todo porque durante todo el juego la sensación de hackwork y comercialización no me abandonó. Si los desarrolladores hubieran dedicado un poco más de tiempo, definitivamente habrían creado una obra maestra. En mi reseña, no describiré las innegables ventajas del juego (estilo visual, música, etc.), ya que todo Internet está repleto de esto, pero enumeraré las desventajas que resultaron fatales para mí. 1) La primera decepción del juego es acabar con los enemigos. Si en la primera parte cada tipo de enemigo tenía su propio movimiento final único, jugoso y sustancioso, entonces en la segunda parte conté solo 4 animaciones finales geniales. Por desgracia, en la segunda parte hay una sensación de hackwork y monotonía; la mayoría de los enemigos tienen animación estándar cuando están entrelazados con raíces. Estos jugosos movimientos finales en la primera parte literalmente dejaron la piel de gallina y agregaron más leña al fuego del deseo de acabar con el enemigo de una manera única. Quería acabar con todo tipo de enemigos para poder ver todas las animaciones. En la segunda parte encontré una nueva unidad, vi una y otra vez la animación estándar con raíces y me sentí decepcionado. 2) La complejidad del juego ha bajado notablemente, la transición a casual es para el público en general, y esto está directamente relacionado con el éxito comercial, ya que hoy en día hay muchos llorones que no quieren poner esfuerzo e ingenio en los juegos. , quieren agacharse y ser indestructibles, pero mal no es esto, sino el hecho de que para los jugadores incondicionales no existe una elección banal del nivel de dificultad y el juego ha dejado de hacerle cosquillas a los nervios o evocar la alegría de la victoria, ya que las victorias también son fácil. Y lo primero que incide en esto es que se pueden cometer errores con impunidad. Por ejemplo, caer sobre púas o a un abismo ya no es fatal y esto es un error fatal, ya que ahora no necesitas memorizar las plataformas, no necesitas intentarlo y no hay ninguna preocupación, lo que significa que el juego se ha vuelto mucho más débil emocionalmente que la primera parte. Los enemigos causan muy poco daño en comparación con la primera parte, por lo que no necesitas estudiar las técnicas de los enemigos e intentar bloquear o parar sus ataques, simplemente puedes cortar repollo y latas de bebida, que restauran una cantidad poco realista de salud. Oooh, pero si tomas la Maza, entonces no debes tener miedo de nada en absoluto, el daño es irrealmente alto al comienzo del juego con un radio de daño enorme. Los enemigos ni siquiera podrán alcanzarte con un ataque, pero tú sí puedes, y también puedes atravesar paredes, pisos y otras texturas y luego presumir ante tus amigos de que has completado Blasphemous 2. Incluso los jefes, excepto Eviterno, no causa muchos problemas. Por lo tanto, poder elegir la dificultad para un juego donde los picos matan y los enemigos castigan no sería en absoluto superfluo. 3) Quizás se agregue NG+ en el futuro, pero su ausencia se ha convertido para mí en la piedra angular de la rejugabilidad. Después de completar el juego, lo que me llevó aproximadamente una semana, solo queda eliminar el juego, ya que no hay nada más que hacer en él.

La reseña ha sido traducida Mostrar original (RU)Mostrar traducción (ES)

Так получилось, что с первой частью Blasphemous я познакомился когда уже вышли все дополнения и DLC, но я всем сердцем влюбился в эту игру. Прошел первый раз на хорошую концовку и потом на NG+ прошел игру снова со всеми фишками DLC и истинной концовкой. Поэтому неудивительно, что Blasphemous 2 была самой ожидаемой для меня игрой в этом году. Я прошел blasphemous 2 на обе концовки на 100% и могу смело сказать, что вторая часть значительно хуже первой. Нет, не подумайте! Blasphemous 2 всё ёщё отличная игра и я рекомендую ее всем, но если Blasphemous 1 это 10/10, то Blasphemous 2 это колебания между 7 и 8, поэтому 7.5. А все потому что на протяжении всей игры меня не покидало ощущение халтуры и коммертизации. Если бы разработчики уделили еще не много времени, то у них бы точно получился бы шедевр. В своем отзыве я не буду расписывать неоспоримые плюсы игры (визуальный стиль, музыку и прочее), так как этим кишит весь интернет, но я перечислю минусы, которые для меня оказались фатальными. 1) Самое первое разочарование в игре — это добивание врагов. Если в первой части для каждого вида врага была своя уникальная, сочная и мясистая добивалка, то во второй части я насчитал только 4 классных анимации добивания. Увы во второй части тут чувствуется халтура и однообразие, большинство врагов имеют стандартную анимацию, когда их оплетают корни. Эти сочные добивания в первой части прям оставляли мурашки на коже и подливали масла в огонь желания добить врага уникальным способом, хотелось добить все виды врагов, чтобы увидеть все анимации. Во второй же части я находил нового юнита, видел снова и снова стандартную анимацию с корнями и чувствовал разочарование. 2) Сложность игры заметно упала, уход в казуал для широкой публики и это напрямую связано с коммерческим успехом, так как в наше время развелось очень много нытиков, которые не хотят прилагать усилия и смекалку в играх, они хотят нагибать и быть неубиваемыми, но плохо не это, а то что для хардкорных игроков нет банального выбора уровня сложности и игра перестала щекотать нервишки или вызывать радость от победы, так как победы даются слишком легко. И первое, что на это влияет — можно безнаказанно ошибаться. Например, упасть на шипы или в пропасть уже не смертельно и это фатальная ошибка, так как теперь не нужно заучивать платформинг, не нужно стараться и волнений совсем нет, а значит и эмоционально игра стала на много слабее первой части. Враги наносят очень мало урона по сравнению с первой частью, поэтому не нужно изучать приемы врагов и стараться отбить их атаку в блок или парирование, можно просто рубить капусту и пить банки, которые восстанавливают нереальное количество здоровья. Ооо, но если взять Булаву, то можно вообще ничего не бояться, нереально большой урон на старте игры с огроменным радиусом поражения. Враги даже не смогут достать до вас атакой, а вы сможете, а еще можете бить их через стены, пол и прочие текстуры и потом похвастаться друзьям, что вы прошли Blasphemous 2. Даже боссы, кроме Эвитерно, не доставляют особо проблем. Поэтому наличие выбора сложности игры, где шипы убивают, а враги наказывают была бы совсем не лишней. 3) Возможно NG+ добавят в будующем, но его отсутствие стало для меня краеугольным камнем реиграбельности. После прохождения игры, на что у меня ушло около недели, остаётся только удалить игру, так как делать в ней больше нечего.

10
Comentarios 0