Battlefield 2042
Tirador competitivo en línea en primera persona, Battlefield 2042 envía a 128 jugadores a un futuro cercano y ofrece ganar con reglas de guerra que han cambiado... Leer más
Tirador competitivo en línea en primera persona, Battlefield 2042 envía a 128 jugadores a un futuro cercano y ofrece ganar con reglas de guerra que han cambiado desde los tiempos clásicos de Battlefield. Sin embargo, el juego sigue ofreciendo enfrentamientos en tierra, mar y aire, con la participación de todo tipo de infantería y vehículos.
Año 2042. El orden mundial habitual se ha derrumbado debido a cataclismos climáticos, crisis económicas y el agotamiento de los recursos naturales en todo el mundo. Las potencias más resistentes, Rusia y EE. UU., comienzan un nuevo enfrentamiento por los últimos recursos restantes de la Tierra. Siguiendo la táctica de las guerras híbridas, no envían a sus propios soldados al frente, sino que reclutan combatientes locales (los llamados "desheredados").
No hay problemas con los mercenarios: millones de personas se han quedado sin hogar, comida y agua, y han adquirido experiencia en combate en guerras indirectas. Deseando obtener recompensa y seguridad, estos operativos experimentados (especialistas) se unen a una u otra potencia y luchan en frentes de todo el mundo. Se puede conocer más sobre la vida en este futuro en el cortometraje oficial "Éxodo".
El juego no tiene una campaña de historia, solo pequeñas inserciones de información que explican brevemente la esencia del conflicto entre las partes y por qué es importante ganar en este modo o en este mapa. Debido a un inicio desafortunado, el estudio DICE abandonó el desarrollo posterior de la historia de Battlefield 2042, limitándose a breves explicaciones con cada expansión.
Battlefield 2042 ofrece un pequeño conjunto de mapas realmente enormes, pero mal diseñados y elaborados, sin tener en cuenta las innovaciones en el diseño de juegos y la duplicación del número de jugadores. El área de algunos mapas es comparable al mapa Vikendi de PUBG, y los mapas que no pueden presumir de grandes dimensiones lineales tienen muchas plataformas y niveles verticales.
Las batallas en 2042 se llevan a cabo en todo el planeta: la Antártida derritiéndose ante tus ojos, Catar sumergido en arenas movedizas, una megalópolis de vidrio y concreto en Corea del Sur, un cementerio de gigantescos barcos en India, un puerto sobrecargado en Singapur, un puerto espacial en Guayana, un oasis verde en los semidesiertos de Egipto y otros lugares de interés. Los diseñadores se inspiraron en proyectos arquitectónicos y paisajísticos reales. También hay espacio para mapas populares de juegos anteriores de la serie.
Algunos mapas tienen eventos únicos: tormenta de arena, tornado destructivo, caída de un rascacielos o lanzamiento de un cohete desde un cosmódromo, que ocurren en diferentes momentos y lugares del mapa, aunque puede que no sucedan en absoluto. Sin embargo, esto es solo una fachada, incapaz de cambiar significativamente el plan del juego.
Los mapas ahora están divididos en sectores (puntos de control), y solo se pueden capturar tomando todos los segmentos dentro de ellos. Por cada sector, el equipo recibe una poderosa bonificación de puntos. Pero coordinar las acciones de los jugadores de Battlefield 2042 no fue posible debido al mal diseño de niveles.
Los diseñadores de DICE no pudieron dar a los mapas una estructura coherente, destacando lugares para duelos de francotiradores, tiroteos normales a distancia y disparos a quemarropa. No hay control de mapas y zonas, división de responsabilidades entre escuadrones y habilidad individual. Los jugadores o corren buscando a alguien, o una multitud intenta matar a otra, reuniéndose en "cuellos de botella". Todo se complica por la ausencia de coberturas y la destrucción selectiva de edificios.
DICE intentó rediseñar muchos elementos de la jugabilidad. Los personajes debían moverse mejor, aprender a trepar y superar obstáculos. Se quería mejorar el motor Frostbite para manejar mejor las colisiones de cuerpos, vehículos y objetos, lo que casi eliminaría la posibilidad de quedar atrapado en el mapa. Sin embargo, debido a la falta de tiempo de desarrollo, estas innovaciones tuvieron éxito solo en un 50%.
La mecánica de disparo permaneció arcade y no logró ofrecer nuevas sensaciones con cada arma y tiroteo en general debido a la falta tanto de cantidad de "cañones" como de la abundancia de errores relacionados con su uso. Pero en el espíritu de Crysis, se puede cambiar la mira, el cañón, el agarre y el tipo de munición del arma directamente en combate, a través del sistema "plus", que guarda conjuntos preparados de antemano. De la misma manera se reconfiguraba el equipo y los vehículos.
DICE tampoco pudo mezclar las capacidades de nuestros días con la tecnología futurista y los gadgets del futuro cercano. Los robots de combate-perros, los mini-drones inteligentes, los cazas de quinta generación coexisten con el armamento habitual, tanques, BTR y helicópteros, la mayoría de los cuales, debido a esto, la diferencia de 21 años no se siente.
La promesa de que "ya no tendrás que esperar por los vehículos" no se cumplió: al jugador promedio le resulta difícil destacarse en los tiroteos y acumular puntos, la cantidad total de vehículos es extremadamente baja y se agotan casi al instante. Además, los vehículos pueden ser abandonados en medio del mapa y tendrás que ir a pie, aunque realmente se pueden desplegar en cualquier lugar.En general, el juego se recuerda por el rechazo total de las características que definen la serie, como el sistema de escuadrones o la selección de servidores, que de todos modos regresaron con el tiempo durante meses y años. El contenido en el lanzamiento y seis meses después era imperdonablemente escaso.
La novedad de Battlefield 2042 es el sistema de especialistas, basado en 5 clases habituales en la serie, pero con diferencias significativas.
Ahora la elección de armas y equipo adicional no depende del especialista; el jugador puede tomar un francotirador y correr con una escopeta, ser un médico con un RPG, cualquier combinación. Esta decisión ha abierto nuevas posibilidades para cada jugador en la selección del estilo de juego óptimo: un infante puede curar, un asaltante puede realizar reconocimiento, un explorador puede asaltar edificios, etc.
Sin embargo, la mayor efectividad del mismo tratamiento se obtiene de un operativo especializado. En 2042, cada soldado tiene un talento y una habilidad personal que proporcionan grandes bonificaciones cuando se utilizan correctamente. En el momento del lanzamiento, había 10 operativos únicos en el juego, más tarde aumentaron a 14.
Después del lanzamiento, se descubrió que este sistema no funcionaba como se esperaba. Los jugadores encontraron 2-3 configuraciones más efectivas de especialista, armas y módulos, y prefirieron un estilo de juego egoísta en lugar de la interacción en equipo. En los parches, DICE intentó varias veces mejorar a los especialistas y corregir el equilibrio.
El multijugador de Battlefield 2042 se divide en tres direcciones:
- «Guerra total» — los clásicos «Conquista» y «Avance», ligeramente actualizados para partidas en línea de 64 o 128 jugadores. Aquí es donde los jugadores, principalmente, corren por espacios vacíos. Hay clima dinámico y cataclismos como tormentas y tornados.
- «Zona de peligro» — una batalla real para 32 jugadores, divididos en escuadrones de cuatro. El objetivo es encontrar y capturar datos del satélite mientras el área del mapa se reduce. Cada uno elige un operativo, compra equipo y ventajas, cuyo número crece con cada despliegue. Luego luchan contra bots y jugadores enemigos hasta el momento de la evacuación.
- Portal — un verdadero constructor de modos, con un conjunto de enemigos, armas, mapas e incluso reglas de BF1942, Bad Company 2 y BF3. Niveles de tamaño normal, armas con estadísticas razonables, oponentes que se encuentran constantemente y tiroteos emocionantes no son raros. Los viejos fanáticos de Battlefield están contentos. El proceso se diversifica con el sistema de creación de servidores con reglas propias.
- hay un modo para un jugador — puedes iniciar el juego contra bots. También se utilizan cuando faltan jugadores reales;
- las versiones del juego para consolas PS4 y Xbox One son inferiores: límite de 64 personas, mapas más pequeños y gráficos de nivel de generación pasada;
- Battlefield 2042 fue desarrollado como un juego-servicio, pero durante el primer semestre solo recibió parches de corrección de errores. Posteriormente se lanzaron un par de temporadas con nuevo contenido — armas, equipo, especialistas y mapas, así como una tienda dentro del juego y microtransacciones para artículos cosméticos.
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Requisitos del sistema y prueba de PC
- Windows 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 5 3600
- Memoria RAM: 8 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 4 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
- Keyboard, Mouse
- Windows 10 64-bit
- Procesador: AMD Ryzen 7 2700X
- Memoria RAM: 16 GB
- Espacio libre: 100 GB
- VRAM: 8 GB
- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce RTX 3060
- Keyboard, Mouse
Tenga en cuenta que estos son requisitos del sistema aproximados, que pueden cambiar para el lanzamiento del juego en PC.
Reseñas y calificaciones
Lo compré pero devolví el dinero. Pensé que habría una empresa de trama, pero no había señales de ello allí. Además el juego reaper se congela, aunque a mi pu le falta un poco los ríos
Купил но вернул деньги обратно. Думал будет сюжетная компания, а ей там и не пахло. К тому же игра жатка фризит хотя мой пу чутка не дотягивает до рек
Lo jugué durante el fin de semana gratis y me di cuenta de que no lo iba a comprar. Como comodín en línea, el juego puede no ser malo, pero en él (estoy escribiendo lo que sucedió en el momento en que jugué, fue en diciembre de 2021) hay muchos errores críticos que te impiden jugar, retrasos de ping/fps con una conexión a Internet estable y un hardware bastante bueno (cyberpunk/elden ring se ejecuta en ultra sin problemas) y un nivel de conexión extremadamente bajo. Y después de las sanciones, creo que la parte de los jugadores de habla rusa finalmente se extinguió. Y por esto también pidieron 3.500 rublos... ¿Hablas en serio? Ahora parecen decir que el juego ha sido mejorado, pero definitivamente no lo compraré más. En primer lugar, la impresión ya no es muy buena y, en segundo lugar, gracias a las sanciones.
Сыграл на бесплатных выходных и понял, что покупать я это не стану. Как сетевой шутан игра, может быть, и неплохая, но в ней (пишу, что было на тот момент, когда я играл, это было в декабре 2021) множество критических багов, мешающих играть, пинг/фпс лагают при стабильном подключении к интернету и достаточно хорошем железе (киберпанк/елден ринг на ультрах тянет без проблем) и крайне низкий онлайн. А уж после санкций, думаю, русскоязычная часть игроков окончательно вымерла. И за это ещё и просили 3500 рублей...Вы серьёзно? Сейчас вроде говорят, что игру улучшили, но я её уже точно не куплю. Во-первых, уже сложилось не очень хорошее впечатление, во-вторых, спасибо санкциям.
El juego es una completa mierda. En lugar de disfrutar jugando con vehículos, sufres muertes instantáneas. Si no juegas este juego durante 10 horas al día, sufrirás disparos instantáneos en la cabeza por parte de nerds enemigos. Es raro que tengas la oportunidad de jugar con jugadores normales de nivel medio que estén interesados en tácticas, arte de combate y. efectos visuales en lugar del banal nerd de los juegos de vulnerabilidades mecánicas y práctica rápida de tu puntería. Normalmente en cada batalla habrá algún tipo de especialista en un vehículo con más de 400 horas de juego en este vehículo, que no te dejará jugar y eliminará a todo tu equipo con una puntuación de 100: 0. Y teniendo en cuenta Después de todos los factores anteriores, solo queda jugar como explorador en distancias… Leer completo
Игра полное дерьмо. Вместо получения удовольствия от игры на технике получаешь страдание от моментальных киллов. Если ты сам не задротишь в эту игру по 10 часов в день, то будешь страдать от моментальных хэдшотов вражеских задротов.Редко выпадает шанс поиграть с нормальными игроками среднего уровня, чтобы был интерес от тактики, искусства ведения боя и визуальных эффектов вместо банального задротства уязвимостей механики игры и быстрой практики своего аима. Обычно в каждом бою будет какой-то спец на технике с более 400 часов игры на этой технике , который тебе не даст поиграть и всю твою команду будет выносить со счетом 100 : 0.И учитывая все выше перечисленный факторы остается только играть разведчиком на средних и дальних расстояниях используя софлам, хакерский взлом и снайперскую винто… Leer completo
Compré el juego en una consola, es imposible jugar con boyardos de PC, especialmente en el modo de avance64, si desactivas la plataforma cruzada, no podrás jugar porque la conexión en línea es escasa, no hay soporte para teclado ni mouse. No recomiendo este juego.
Куплена игра на приставке, играть невозможно с ПК боярами, особенно в режиме прорыв64, если отключить кросс платформу то поиграть вы не сможете так как онлайн мизерный, поддержки клавы с мышкой нет, не советую эту игру.
¡¡¡Cada parche entierra el juego más profundamente!!! ¿El juego es esencialmente una guerra civil, cuando los mismos ciudadanos están en guerra consigo mismos y esto es un campo de batalla? Esto es una mierda en una palabra. Valoración 0 pero hay que poner al menos algo con significa 1. muy malo y muy malo. La plantilla de los juegos de la serie es la parte 3 y debes seguirla.
Каждый патч хоронит игру глубже!!! В игре по сути гражданская война, когда одни и теже же граждане воюют сами с собой и это battlefield??? Это гов-о одним словом. Оценка 0 но надо поставить хоть что то с значит 1.очень плохо и очень плохо. Шаблон игр серии это 3 часть и на неё надо ровняться.